Sentinels comics RPG: Le JDR super héroique Silver âge sympa et pas trop crunchy.*^^*De chez Greater Than Games LLC.
Posté : sam. 07 janv. 2023, 13:46
Salut la couronne :P,Le JDR super héroïque,autre genre du JDR avec deux gros points lourds: Champions le JDR et Mutants & Masterminds,Le problème est que le premier est Ultra Crunchy malgré une simplification avec la 6e monture des règles,Et le second en a pris aussi le chemin via l'OGL de la 3.5 de D&D.
Y'a bien sur eu d'autres systèmes de jeux...mais rares sont parvenus a mes yeux a retranscrire la rapidité des bastons,la tension etc,Et voici que Greater Than Games,qui ont fait un jeu de cartes type magic/Yu gi on dans leur p'tit univers maison,et un p'tit jeu vidéo,Se sont mis a faire leur propre Système de JDR super héroique,Alors Verdict le Brutus?Beeen c'est bien,c'est même très bien!...Y'a des imperfections oui,Mais rien de trop méchant et surtout ça vous laisse largement assez de marge pour modifier ou faire vos propres règles maisons pour corriger les dites imperfections tant le système est aussi souple que simple a prendre en main.
Le système de jeu en lui même:
Très simple en soi,Puis que ça se joue avec le matos ordinaire de dès de jeu de rôle,Sauf qu'il n'y a pas de d20,ça fonctionne du d4 au d12! Le d4 représentant la moyenne de mr/madame tout le monde et a l'opposé Le d12 est par exemple le niveau de force absolument inouie d'un Hulk époque "World War Hulk"ou d'un Sup qui pète les plombs ou d'un Thor bien énervé également.
Yep,c'est pas trop compliqué,car ce système s'appelle le Système G.Y.R.O. puisque ce système va générer de la tension comme des impaires plus ou moins forts a la fois pour vos héros comme les vilains en face,Eh oui,sans compter que l'environnement va également interagir!
La création de Héros.
C'est pour moi la ou ça coince car y'a que deux "méthodes"conseillées,et l'une et l'autre sont pas spécialement satisfaisante car c'est beaucoup sur l'aléatoire en terme de jet de dès etc...C'est bien pour faire un héros random le temps d'un One Shot de découverte...mais pour une possible campagne plus ou moins longue...m'eeeh,Je vous recommande que chaudement de faire votre propre système en cas de campagne/série de One-shots ou si vos joueurs sont du genre a s'attacher a leurs personnages et désirent les garder un temps.
Mais a part ça vous aurez a choisir l'historique de votre personnage(Est t'il né riche/amnésique/appartient t'il a une famille de héros etc.)qui vous donneront ses premières qualités et également un premier principe qui va influencer en partie l’interprétation de votre personnage.*^^*,ainsi que ses premiers Dès,Les qualités étant des qualités(sic!) que votre personnage a développé durant son existence et ça peut aller de la connaissance du monde du crime/du combat a distance/de la médecine etc.
Ensuite vous aurez a choisir la source de vos pouvoirs(Génétique/entrainement/Magie etc.),qui vous donneront bien sur vos premiers pouvoirs de super héros et premières capacités qui seront a la fois régis par vos pouvoirs et qualités,Ces dites capacités vous seront accessibles selon les diverses phases du G.Y.R.O. qui va de Vert a Rouge...Evidamment Vert,La situation s'envenime alors que vous venez d'arriver sur la scène de jeu/Jaune,Le mercure grimpe d'autant plus en tension/Et rouge,Vos héros seront sans doute contraints a un moment ou a un autre de déployer leurs plus puissants pouvoirs et capacités!
Puis vous devrez choisir votre archétype de personnage(Power house a la façon de Superman/Invincible et autre/Brick si on se penche pour Hulk/la chose etc.),qui vous offriront des choix en termes de sélection de pouvoirs et qualités,Ainsi que votre second principe.
Ensuite la personnalité de votre personnage qui aura une certaine incidence durant les Phases d'action(Un héros avec une attitude réellement positive et amicale sera très a l'aise alors que la situation n'est pas trop tendue,mais il pourrait avoir du mal a gérer la pression alors que la tension grimpe d'autant plus.)Qui est symboliser par trois dès correspondant aux trois phases G.Y.R.O. Ainsi qu'une capacité spéciale quand votre héros est hors de combat.
Après cela,vous choisissiez deux capacités rouges en lien avec vos pouvoirs/ou capacités avant de calculer les pouvoirs de vie de votre héros, et de faire possiblement une Retcon: en somme soit en gonflant le dès rouge du Gyro de votre personnage,de lui offrir une autre capacité rouge supplémentaire/d'échanger deux dès entre pouvoirs-qualités et vice et versa/de modifier le pouvoir ou la qualité lié a une capacité/ou encore de changer l'un de vos principes.
Ah oui!Avant que j'oublie,Vous aurez aussi une qualité gratuite complétement Roleplay que vous devez crée et qui symbolise en pour et pour tout,votre personnage dans sa vie et pas seulement super héroïque,Eh oui.*^^*
Et voila votre héros est prêt!
La création de Vilain est assez similaire avec ses p'tites variations propre,sans parler des lieutenants et minions.
Les scènes d'action/Système G.Y.R.O.
Si hors scènes de combat,le DM pourra demander un jet de dès spécifique liés a une des qualités ou un de vos pouvoirs ou de faire jouer un de vos principes...au combat le G.Y.R.O. lui va avoir une place prépondérante car c'est lui qui va générer la tension a la dite scène d'action!Puisque c'est par ce biais que les choses vont monter graduellement.*^^*
Cependant et comme vous allez jouer des héros...vous êtes défacto "limité"dans l'intensité du déploiement de vos pouvoirs selon la zone du G.Y.R.O....En somme un vrai JDR Silver âge-Bronze âge a la façon de la série Superman des années 90/Batman des années 90 aussi tout comme la ligue de justice...Yep,On est pas la pour refaire la déco du coin d'un coup de boule,On est la pour sauver des civils,des innocents avec le moins de dommages collatéraux que possible et si possible,tout en arrêtant le ou les méta criminels.
"Pffff le truc bien cucul la praline.",Cucul la praline certes...mais c'est efficace surtout quand le décor s'y mets!Et oui...le décor est également acteur des super affrontements et selon l'avancement du G.Y.R.O.,Les choses se corseront d'autant plus.*^^*
Une boite a outils clés en mains.
Ce solide pavé vous offrira tout ce que vous avez besoin pour crée vos aventures en tant que DM,C'est complet et assez fourni,En tout cas ça vous laissera également assez de marge de manœuvres pour crée vos propres p'tites règles maisons/p'tites créations personnelles avec une certaine facilité.
Verdict du Brutus.
+ Un JDR super héroïque facile a prendre en main,Bien foutu dans son ensemble et qui a ce qu'il faut pour être ni trop crunchy,ni trop simpliste.
+Un système de combat dynamique qui permet pas mal de trucs sympatoches.*^^*
-Une création de super héros "officielle" un peu mal foutue dans le sens ou c'est beaucoup de l'aléatoire...ce qui va obliger certains DM a faire les choses a leur sauce surtout en cas de campagne...pas handicapant en soit...mais malgré tout dommage.
-Un bouquin par an jusqu'a présent... Greater Than Games LLC étant une p'tite boite avec pas mal de gammes...Et le dernier bouquin sorti...le Guise book...est sympa...seulement c'est pas vraiment celui la auquel les joueurs et les dm s'attendaient.
En conclusion:
Vous voulez vous éssayez au JDR super héroïque sans forcément avoir une gamme de 25 bouquins de suppléments hors livres de base?Vous voulez un système de jeu sympa,dynamique...et simple sans être simpliste?
Alors Sentinels comics RPG est un solide concurrent a deux mastodontes certes roi et prince du genre...mais qui ont un solide outsider pas loin,Dommage cependant que la création de personnages soit pas aussi bien foutue que ça et que Greater Than Games LLC publie au compte goutte une gamme de livres qui apporte malgré tout un vent de fraicheur pour le moins salvateur et énergique a un genre qui s'est malheureusement empâté sur lui même.