Une conversation de travail sur l'Open Game License (OGL)
Posté : mer. 18 janv. 2023, 19:28
Wotc vient de sortir un tout nouveau billet concernant cette fameuse histoire d'OGL. Je vous une traduction rapide du texte afin que vous puissiez être informé des propos présents dans l'article.
''Bonjour. Je suis Kyle Brink, le producteur exécutif de D&D. C'est mon équipe qui crée le jeu auquel nous jouons tous.
D&D a été une partie importante de ma vie bien avant que je travaille chez Wizards et le sera encore longtemps lorsque je partirai. Ma mission, et celle de toute l'équipe de D&D, est d'aider à apporter à chacun le plaisir de la création et des liens qui peuvent se développer dans la pratique du jeu de rôle.
Ces derniers jours et semaines ont été incroyablement difficiles pour tout le monde. En tant que joueurs, fans et intendants du jeu, nous ne pouvons pas - et nous ne voulons pas - laisser les choses continuer comme ça.
Je suis ici aujourd'hui pour parler du chemin que nous voulons emprunter.
Mais tout d'abord, permettez-moi de commencer par des excuses. Nous sommes désolés. Nous nous sommes trompés.
Nos propos et nos exigences dans le projet d'OGL ont perturbé les créateurs et n'ont pas soutenu nos objectifs fondamentaux de protéger et de cultiver un environnement de jeu inclusif et de limiter l'OGL aux TTRPG. Nous avons ensuite aggravé la situation en restant silencieux pendant trop longtemps. Nous avons fait du mal aux fans et aux créateurs, alors que des communications plus fréquentes et plus claires auraient pu éviter bien des problèmes.
À partir de maintenant, nous allons procéder d'une meilleure manière : plus ouverte et transparente, avec l'ensemble de notre communauté de créateurs. En prenant le temps d'itérer, d'obtenir des retours, de s'améliorer.
Si cela vous semble familier, c'est parce que c'est ainsi que nous procédons pour le jeu lui-même. Alors faisons de même pour l'OGL.
Nous vous écouterons, puis nous partagerons avec vous ce que nous avons entendu, un peu comme nous le faisons dans nos playtests, les Unearthed Arcana et One D&D. Il s'agira d'une conversation approfondit entre nous, avant la publication de toute version future de l'OGL.
Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre :
Au plus tard le vendredi 20 janvier, nous partagerons la nouvelle documentation OGL proposée pour que vous puissiez l'examiner et nous faire part de vos commentaires, comme nous le faisons dans les différentes mises à jour des règles.
Après avoir consulté ce que propose notre OGL, vous pourrez remplir un questionnaire rapide, un peu comme les questionnaires de test de jeu d'Unearthed Arcana. Il vous posera des questions spécifiques sur le document et comprendra des champs de formulaire ouverts pour partager tout autre commentaire.
L'enquête restera ouverte pendant au moins deux semaines, et nous vous préviendrons avant sa clôture afin que tous ceux qui souhaitent participer puissent y répondre. Ensuite, nous compilerons, analyserons, réagirons et présenterons ce que vous nous avez dit.
Enfin, vous méritez un peu de stabilité et de clarté. Nous nous engageons à donner aux créateurs la possibilité de participer et de se préparer à toute mise à jour de l'OGL.
Il y a une tonne de choses qui ne seront pas affectées par une mise à jour de l'OGL. Donc aujourd'hui, tout de suite, nous allons exposer tous les domaines que cette conversation ne touchera pas.
Tout changement de l'OGL n'aura aucun impact sur ces efforts créatifs :
Votre contenu vidéo. Que vous soyez un commentateur, un streamer, un podcasteur, un membre du casting d'un liveplay ou tout autre créateur de vidéo sur des plateformes comme YouTube, Twitch et TikTok, vous avez toujours été couverts par la Politique relative au contenu des fans de Wizards. L'OGL ne touche pas (et ne touchera pas) à tout cela.
Vos accessoires pour votre propre contenu. Aucune modification de l'OGL n'affectera votre capacité à vendre des figurines, des romans, des vêtements, des dés et d'autres articles liés à vos créations, personnages et univers.
Les travaux non publiés, par exemple les services sous contrat. Vous utilisez l'OGL si vous voulez publier vos travaux qui font référence au contenu de la cinquième édition par le biais du SRD. Cela signifie que les travaux sur commande, les services rémunérés de DM, les consultations, etc. ne sont pas concernés par l'OGL.
Contenu VTT. Toute mise à jour de l'OGL permettra toujours à tout créateur de publier du contenu sur les VTT et permettra toujours aux éditeurs de VTT d'utiliser le contenu de l'OGL sur leur plateforme.
Contenu de DMs Guild. Le contenu que vous publiez sur DMs Guild est publié dans le cadre d'un accord de contenu communautaire avec Dungeon Masters Guild. Cet accord ne change pas.
Votre contenu OGL 1.0a. Rien n'affectera le contenu que vous avez publié sous OGL 1.0a. Il sera toujours sous licence OGL 1.0a.
Vos revenus. Il n'y aura pas de redevances ou d'exigences en matière de rapports financiers.
La propriété de votre contenu. Vous continuerez à être propriétaire de votre contenu, sans obligation de rétrocession de licence.
C'est tout pour le moment. Nous vous contacterons à nouveau vendredi ou avant, comme indiqué ci-dessus, et nous nous réjouissons de cette conversation.
Kyle Brink
Producteur exécutif, Donjons et Dragons''
''Bonjour. Je suis Kyle Brink, le producteur exécutif de D&D. C'est mon équipe qui crée le jeu auquel nous jouons tous.
D&D a été une partie importante de ma vie bien avant que je travaille chez Wizards et le sera encore longtemps lorsque je partirai. Ma mission, et celle de toute l'équipe de D&D, est d'aider à apporter à chacun le plaisir de la création et des liens qui peuvent se développer dans la pratique du jeu de rôle.
Ces derniers jours et semaines ont été incroyablement difficiles pour tout le monde. En tant que joueurs, fans et intendants du jeu, nous ne pouvons pas - et nous ne voulons pas - laisser les choses continuer comme ça.
Je suis ici aujourd'hui pour parler du chemin que nous voulons emprunter.
Mais tout d'abord, permettez-moi de commencer par des excuses. Nous sommes désolés. Nous nous sommes trompés.
Nos propos et nos exigences dans le projet d'OGL ont perturbé les créateurs et n'ont pas soutenu nos objectifs fondamentaux de protéger et de cultiver un environnement de jeu inclusif et de limiter l'OGL aux TTRPG. Nous avons ensuite aggravé la situation en restant silencieux pendant trop longtemps. Nous avons fait du mal aux fans et aux créateurs, alors que des communications plus fréquentes et plus claires auraient pu éviter bien des problèmes.
À partir de maintenant, nous allons procéder d'une meilleure manière : plus ouverte et transparente, avec l'ensemble de notre communauté de créateurs. En prenant le temps d'itérer, d'obtenir des retours, de s'améliorer.
Si cela vous semble familier, c'est parce que c'est ainsi que nous procédons pour le jeu lui-même. Alors faisons de même pour l'OGL.
Nous vous écouterons, puis nous partagerons avec vous ce que nous avons entendu, un peu comme nous le faisons dans nos playtests, les Unearthed Arcana et One D&D. Il s'agira d'une conversation approfondit entre nous, avant la publication de toute version future de l'OGL.
Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre :
Au plus tard le vendredi 20 janvier, nous partagerons la nouvelle documentation OGL proposée pour que vous puissiez l'examiner et nous faire part de vos commentaires, comme nous le faisons dans les différentes mises à jour des règles.
Après avoir consulté ce que propose notre OGL, vous pourrez remplir un questionnaire rapide, un peu comme les questionnaires de test de jeu d'Unearthed Arcana. Il vous posera des questions spécifiques sur le document et comprendra des champs de formulaire ouverts pour partager tout autre commentaire.
L'enquête restera ouverte pendant au moins deux semaines, et nous vous préviendrons avant sa clôture afin que tous ceux qui souhaitent participer puissent y répondre. Ensuite, nous compilerons, analyserons, réagirons et présenterons ce que vous nous avez dit.
Enfin, vous méritez un peu de stabilité et de clarté. Nous nous engageons à donner aux créateurs la possibilité de participer et de se préparer à toute mise à jour de l'OGL.
Il y a une tonne de choses qui ne seront pas affectées par une mise à jour de l'OGL. Donc aujourd'hui, tout de suite, nous allons exposer tous les domaines que cette conversation ne touchera pas.
Tout changement de l'OGL n'aura aucun impact sur ces efforts créatifs :
Votre contenu vidéo. Que vous soyez un commentateur, un streamer, un podcasteur, un membre du casting d'un liveplay ou tout autre créateur de vidéo sur des plateformes comme YouTube, Twitch et TikTok, vous avez toujours été couverts par la Politique relative au contenu des fans de Wizards. L'OGL ne touche pas (et ne touchera pas) à tout cela.
Vos accessoires pour votre propre contenu. Aucune modification de l'OGL n'affectera votre capacité à vendre des figurines, des romans, des vêtements, des dés et d'autres articles liés à vos créations, personnages et univers.
Les travaux non publiés, par exemple les services sous contrat. Vous utilisez l'OGL si vous voulez publier vos travaux qui font référence au contenu de la cinquième édition par le biais du SRD. Cela signifie que les travaux sur commande, les services rémunérés de DM, les consultations, etc. ne sont pas concernés par l'OGL.
Contenu VTT. Toute mise à jour de l'OGL permettra toujours à tout créateur de publier du contenu sur les VTT et permettra toujours aux éditeurs de VTT d'utiliser le contenu de l'OGL sur leur plateforme.
Contenu de DMs Guild. Le contenu que vous publiez sur DMs Guild est publié dans le cadre d'un accord de contenu communautaire avec Dungeon Masters Guild. Cet accord ne change pas.
Votre contenu OGL 1.0a. Rien n'affectera le contenu que vous avez publié sous OGL 1.0a. Il sera toujours sous licence OGL 1.0a.
Vos revenus. Il n'y aura pas de redevances ou d'exigences en matière de rapports financiers.
La propriété de votre contenu. Vous continuerez à être propriétaire de votre contenu, sans obligation de rétrocession de licence.
C'est tout pour le moment. Nous vous contacterons à nouveau vendredi ou avant, comme indiqué ci-dessus, et nous nous réjouissons de cette conversation.
Kyle Brink
Producteur exécutif, Donjons et Dragons''