C'est vraiment dommage que tu n'aimes pas le jumelage c'est tellement pratique. Florilège des persos les plus bourrins que j'ai utilisé :
Guerrier purs bourrins :
Kensai amélioré (mod Kensai kit revision)
"l'amélioration" s'avère être juste un gros cheat
Kensaizerker (mod D2_misc_kits)
Un kensai sans kaï mais avec des rages de berserker (plus pratiques que le kai qui dure 10 secondes par leur effet "ordres chaotiques" qui dure 2 tours)
Très drôle, le kensaï/berserker/mage/prêtre (mod semi multi cleric). Monte comme un guerrier/mage pour 4 classes !
Illusioniste 9 ou enchanteur 9 jumelé kensai. (Kensaizerker ou Amélioré pour encore plus de bourrinisme)
La pleine puissance du kensai avec des sorts pour se buffer. (135000 xp à sacrifier, cad presque rien)
Chantelame (mod Chantelame)
Un guerrier avec 19 en force à la création, une CA qui descend à -10 toute seule ET des sorts de mages/druide innées en temps de cast 1.
Morituri (Mod morituri)
Un kensai/barbare/moine surboosté.
Moine
Trop puissant si tu peux lui donner 19 de force (ceinture ou 18 de base + tome)
Aurore kit v2 (oBG2 seulement)(voir sur le liste des mods de freddy gwendo)
Un archer Trop ultra cheaté : au niveau 20 il tire des flèches qui gagnent +10 au dégâts + 2D8 de froid, et il a des sorts personnalisés de bourrin (genre souffle de dragon de glace comme sort de niveau 3)
Edit : je me suis fait une version personnelle pour BG2EE/EET que je ne peux pas diffuser, mais je me demande si je peux la distribuer à qui me demande par mp.
Guerrier/voleur (pour avoir le voleur de l'équipe) :
Bretteur 10 jumelé Morituri (mod Morituri)
Le morituri est déjà bourrin tout seul, mais là tu lui donnes +3 CA, +2 toucher /dégâts, +100 détection des pièges, Crochetage, détection des illusions.
Bretteur/Guerrier (avec lvl1npc ou Npc for everyone)
Tout les bonus du bretteur avec un guerrier (+x toucher/dégâts, +x à la CA)
Shuri ninja (mod shuri ninja)
Un bretteur survitaminé avec Vision véritable, Kaï, Coup étourdissant, Paume vibratoire, Ordre chaotique, Arme empoisonnée et double bonus en furtivité. Rien que ça....
Tueur de magicien 7, 9 ou 10 jumelé aventurier (song and silence)
Fait en un archer pour 2 raisons : 1 le "fait rater les incantations" du tueur de magicien marche aussi à distance et avec un arc et la grande maîtrise c'est facile de l'appliquer 5 fois par round. 2 son manques d’objets et donc de CA est négligeable s'il reste en arrière et est annulé une fois qu'il a accès aux HLAs.
Et l'aventurier donnant plein de points gratuit en détection/crochetage, on peut monter vol à la tire ET détection des pièges. le voleur full complet (mais pas de sournoises)
Variation : Tueur de magicien (non modé, 25% de miscast fixe) lvL 1 jumelé Bretteur (non modé)
Les bonus du bretteur à la ca , au toucher et aux dégâts ne sont pas limités à la mêlée. Il peut donc être monté comme tappeur ou comme archer, c'est pareil -> au niveau 20 c'est +4 au toucher et aux dégâts, +5 à la ca, 25% de miscast en touchant et peut porter tous les objets, lol. Et au niveau 40 c'est +8/+8/+9/25%. Pas autant qu'un kensai, mais un voleur ça sert aussi à poser des pièges, et détecter les illusion, et ça peut tout porter
Kensaï ou Berserker ou kensaizerker jumelé Ombremage (DUKP)
Pleins de sorts d'illusion pour se booster + Cheat : avec Détection faussé, invisibilité constante = attaques sournoises constantes, et la grande maîtrise pour multiplier les attaques par round..... (et le kaï si kensaï^^)
Guerriers + autre chose :
Dans ma dernière partie, une idée que je classe comme presque cheat : Métamorphe lvl 13 (pour grand loup garou) jumelé Morituri. Ca fait un morituri immunisé aux armes non magiques, qui régénère 3 / round avec des résistances avoisinant les 70% et immunisé à tout. Oui, je sais , c'est ENCORE un trip avec le morituri, mais le morituri est un Kensai+barbare+moine surboosté. Pourquoi faire un kensai quand tu peux faire ça ?
Guerrier/Métamorphe ou Kensaï 9 jumelé métamorphe (mod lvl1npc : montes ton perso, exportes le et tu as une option dans lvl1npc pour donner un kit à un perso exporté)
Grande maitrise à la dague : le mod tweak anthologie qui corrige les griffes de métamorphe les fait compter comme des dagues à deux mains
.... compétences dague à 5 et armes à deux mains pour +1 critique, lol.
Guerrier (n’importe lequel) / clerc (n'importe lequel)
Je le préfère au rôdeur/clerc pour la grande maîtrise. (avec tweak anthologie)
Berserker 9 jumelé prêcheur des flammes (mod DUKP) ou Guerrier/prêcheur des flammes (mod lvl1npc)(Dans ce cas cheat : il y a résurrection de masse dans ses hlas)
Le prêcheur des flammes est tellement plus puissant au corps à corps.... avec la grande maîtrise du marteau/fléau et quelques rages immunisantes en plus si berserker, c'est broken.
Anti paladin (Mod Tactics) / prêtre ou Anti paladin / Mage ou Anti paladin jumelé Prêcheur des flammes
L'anti paladin de tactics c'est l'inquisiteur version guerrier. Donc avec Vision véritable et Dissipation de la magie . Moyen seul mais puissant si tu le jumèle / multiclasse. (Encore plus cheaté : dans Tactics pour oBG2 l'anti paladin dissipe la magie en touchant (supprimé dans la version EE) )
Seigneur de guerre (mod DUKP)
Un Guerrier mage trop puissant.
Sorcelier (V1 mod dukp, v2 mod dawap) avec des sorts de prêtre (mod semi multi cleric)
un guerrier/sorcier avec puiser dans la puissance divine, magie des virtueux, barrière de lame, Contingeance->guerison, régénération, etc....
Sorciers, magiciens :
Guerrier (lvl 1, 3 ou 7) jumelé magicien (n'importe quelle spécialité)
Ça fait un magicien pour qui 18 en constitution ça compte, et la possibilité de porter casque, bouclier, arc et armure elfique. (si jumelé lvl 7, grande maîtrise et +1/2 attaque)(le casque de Vhailor est aussi plus intéressant pour un mage que pour un guerrier)
Eoratien (mod Derat's DAWAP)
Un sorcier avec deux fois moins de sorts mais qui restaure tous ses sorts/ses capacités à la fin de chaque combat.
Incantateur (mod Derat's DAWAP)
Squate la robe de Vecna pour devenir "normal", mais +50% dégâts de sorts, +50% durée = Enchainement et timestop 3 rounds, Fletrissure 90D8, avec Chaîne de contingente 270D8, bye bye les boss.....
Sorcier du chaos (Mod Chaos Sorcerer)
Assez d'objets dans un jeu moddé pour rajouter 100% sur la table des hiatus -> toujours le meilleur résultat, et Nahal lvl 1 ne rate jamais.
Geomancien (mod Geomancien)
Trop puissant (mais je préfère le sorcier "semi multi cleric" parce que le géomancien à -15% d'xp et +1 temps d'incantation, ce que n'a pas semi multi cleric)
Sorcier avec des sorts de prêtre (mod semi multi cleric)
Trop puissant(Fatalité, Animation des morts lvl 3, Fléau d'insectes, Guérison, Convocations élémentaires sans accroc, etc...)
Déwomériste/mage (Mod Dawap)
Ultra cheaté : machine à sorts avec enchainement et temps d'incantation maximum fixé à 5 + refresh de tous les sorts chaque rounds. Ne peux pas attaquer, mais qu'on se qu'on s'en fiche
-> 6 missile magiques x5 par round, ou 3 Fletrissure par round à la fin, c'est juste...... sans compter guérison temps d'incantation 1 avec robe de vecna, chaque round.
Ultra cheats :
le kit mule (mod mule-kit 1.2)
Qui a toutes les capacités de tous les kits installés plus tous les hlas dès la création. Testé lvl 1 : j'ai appelé un Deva, J'ai invoqué un prince élémentaire, j'ai ressuscité tout le monde
, j'ai crée une potion, j'ai tenté de me transformer en grand loup garou -> griffe que je ne pouvait pas porter -> j'ai cliqué sur "utilisation de tous les objets (hla de voleur), et hop, je pouvais porter les griffes
)
Et j'en oubli sûrement.....