Réputation
Posté : dim. 29 janv. 2023, 22:05
Bonjour à tou(te)s,
Je pense que le gros problème de la réputation est qu'elle est orientée sur le côté 'bien', ce qui fait doublon avec l'alignement. Il aurait mieux fallu considérer le côté notoriété indépendamment de l'alignement. On pourrait par exemple être connu de beaucoup par les exploits divers mais ... en étant mal vu. Comme dans la série des Might and Magic où la réputation est indépendante selon que l'on choisit la Lumière ou l'Ombre.
Mais ce n'est pas ce que les concepteurs de BG ont choisi. A contrario, Icewind Dale 1 n'utilise pas la réputation.
Comme toutes les quêtes dans BG utilisent la réputation au lieu de l'alignement selon les choix de l'épuipe d'aventuriers, c'est difficile d'adapter le jeu sur la voie de l'alignement. Il faudrait re-travailler toutes ces quêtes une par une et changer un +1/-1 en réputation en un changement d'alignement. De plus, il y a un problème technique au niveau du modding, à savoir qu'il n'y a pas d'instructions permettant de connaître l'alignement. On peut seulement vérifier si tel ou tel perso est par exemple Chaotique/Neutre, ce qui signifie qu'il faut cribler tous les alignements possibles jusqu'à trouver le 'bon'.
Autre problème, il n'y a que trois éléments dans l'axe Bon-Mauvais : Bon, Neutre et Mauvais. Ce qui ne suffit pas. Aussi, j'ai essayé de plancher sur un mod qui étendrait cet axe en 15 élèments, et de même sur l'axe Loyal-Chaotique, en multipliant chaque alignement en 5 nuances. Par exemple, un Chaotique pourrait être plus précisément l'un des cinq suivants : Chaotique--, Chaotique- , Chaotique, Chaotique+, Chaotique++. Si un choix du perso le fait rendre plus vers le Loyal, un Chaotique++ deviendrait Chaotique+, et un Chaotique-- deviendrait Neutre++.
A voir ceci dit ...
Autre piste : Dés que la réputation a atteint un haut score (18 ou plus), un pnj propose de changer l'aura de l'équipe en les transformant. Il fait baisser la réputation et en contrepartie il améliore une caractérique ou une compétence ou autre. Mais le problème est que cela avantagera encore plus les 'Bons' par rapport au 'Mauvais'. J'ai abandonné cette idée.
Je n'ai sinon pas encore testé les mods proposés dans ce fil de discussions.
Actuellement, la réputation dans BG me pose problème, après avoir intégré Kagain (BG1) dans l'équipe dans une nouvelle partie. J'ai créé un petit mod élémentaire (à peine 200 octets) qui force la réputation de l'équipe à 10 à tout moment. Fonctionne avec BGT, pas testé ailleurs mais il devrait marcher partout compte-tenu de sa simplicité (ajoute simplement un état à la fin du fichier baldur.bcs : "si réputation différente de 10 alors réputation égale à 10"). Idée toute bête. Mais radicale, je l'avoue, c'est un choix.
Je pense que le gros problème de la réputation est qu'elle est orientée sur le côté 'bien', ce qui fait doublon avec l'alignement. Il aurait mieux fallu considérer le côté notoriété indépendamment de l'alignement. On pourrait par exemple être connu de beaucoup par les exploits divers mais ... en étant mal vu. Comme dans la série des Might and Magic où la réputation est indépendante selon que l'on choisit la Lumière ou l'Ombre.
Mais ce n'est pas ce que les concepteurs de BG ont choisi. A contrario, Icewind Dale 1 n'utilise pas la réputation.
Comme toutes les quêtes dans BG utilisent la réputation au lieu de l'alignement selon les choix de l'épuipe d'aventuriers, c'est difficile d'adapter le jeu sur la voie de l'alignement. Il faudrait re-travailler toutes ces quêtes une par une et changer un +1/-1 en réputation en un changement d'alignement. De plus, il y a un problème technique au niveau du modding, à savoir qu'il n'y a pas d'instructions permettant de connaître l'alignement. On peut seulement vérifier si tel ou tel perso est par exemple Chaotique/Neutre, ce qui signifie qu'il faut cribler tous les alignements possibles jusqu'à trouver le 'bon'.
Autre problème, il n'y a que trois éléments dans l'axe Bon-Mauvais : Bon, Neutre et Mauvais. Ce qui ne suffit pas. Aussi, j'ai essayé de plancher sur un mod qui étendrait cet axe en 15 élèments, et de même sur l'axe Loyal-Chaotique, en multipliant chaque alignement en 5 nuances. Par exemple, un Chaotique pourrait être plus précisément l'un des cinq suivants : Chaotique--, Chaotique- , Chaotique, Chaotique+, Chaotique++. Si un choix du perso le fait rendre plus vers le Loyal, un Chaotique++ deviendrait Chaotique+, et un Chaotique-- deviendrait Neutre++.
A voir ceci dit ...
Autre piste : Dés que la réputation a atteint un haut score (18 ou plus), un pnj propose de changer l'aura de l'équipe en les transformant. Il fait baisser la réputation et en contrepartie il améliore une caractérique ou une compétence ou autre. Mais le problème est que cela avantagera encore plus les 'Bons' par rapport au 'Mauvais'. J'ai abandonné cette idée.
Je n'ai sinon pas encore testé les mods proposés dans ce fil de discussions.
Actuellement, la réputation dans BG me pose problème, après avoir intégré Kagain (BG1) dans l'équipe dans une nouvelle partie. J'ai créé un petit mod élémentaire (à peine 200 octets) qui force la réputation de l'équipe à 10 à tout moment. Fonctionne avec BGT, pas testé ailleurs mais il devrait marcher partout compte-tenu de sa simplicité (ajoute simplement un état à la fin du fichier baldur.bcs : "si réputation différente de 10 alors réputation égale à 10"). Idée toute bête. Mais radicale, je l'avoue, c'est un choix.