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Idée mod : Style de combat à distance

Posté : lun. 08 mai 2023, 19:08
par N3ige
Bonjour à tous,

J'aimerais créer un mod qui ajoute un style de combat à distance, mais je ne sais pas si c'est possible.

Si j'ai bien compris, je pourrais modifier les fichiers suivants:

-STYLBONU.2DA qui liste les modifications appliquées à chaque style de combat. Il faudrait ajouter 3 lignes, par exemple RANGED-0, RANGED-1 et RANGE-2
-WEAPPROF.2DA qui liste les noms des aptitudes de combat, ainsi que le nombre de points pouvant être utilisés par chaque classe dans chacune des aptitudes. Je pense remplacer l'emplacement EXTRA20 avec l'ID 134 (les autres ID sont utilisées)
-STATS.IDS changer le nom de EXTRAPROFICIENCY20
-WPROF.IDS ajouter une ligne avec le nom du style de combat à distance

Par contre, je me demande comment le moteur du jeu ferait le lien entre les armes utilisées et ce nouveau style de combat. Je n'ai pas vu d'ajout de style de combat dans les mods, ce n'est peut-être pas possible sans modifier le moteur du jeu.

Re: Idée mod : Style de combat à distance

Posté : lun. 08 mai 2023, 20:10
par Mornagest
Salut,

J'ai déplacé ton sujet dans la section « Idées » qui est plus adaptée pour les idées de développement de mods ; le Bazar de l'Aventurier traite plutôt des mods déjà publiés :)

Il me semble en effet que les styles de combat sont implantés en dur dans le jeu, donc pour en AJOUTER, il faut patcher l'exécutable... en revanche, il y a peut-être moyen de MODIFIER des styles existants...

Re: Idée mod : Style de combat à distance

Posté : mar. 09 mai 2023, 10:31
par Sanctifer
Je ne suis pas moddeur, mais le mod "Skills and Abilities" ajoute (parmi de nombreuses choses) un style de combat à distance
https://github.com/Gibberlings3/Skills- ... .French.md
Tu peux peut-être regarder comment c'est fait.

Re: Idée mod : Style de combat à distance

Posté : mer. 10 mai 2023, 00:29
par N3ige
Excellent ! Merci pour le lien ! J'ai jeté un oeil et j'avais identifié cette possibilité (comme impossibilité pour mon niveau^^). Le mod en question utilise des fichiers .eff ajoutés pour le mod.