profil bien moins original que le tien
Bon alors accroche-toi, j'ai poussé le bouchon bcp plus loin.
Le build n'a pas de compétence principale et n'a pas non plus de compétence ultime (oui oui tu as bien lu !)
Je suis tout juste 50, je viens de passer sur le T3 et je roule dessus.
Pour info lors du donjon pour valider le cauchemar (T3) tu as un passage avec 5 élites (ben si tu passes, tu roules sur le T3
![:D :D](./images/smilies/biggrin.gif)
)
Sur les 5 élites, il faut changer son fusil d'épaule, la production de cadavres (fauchage + les squelettes) suffit à rendre l'armée immortelle, difficile de placer les explosions dans ce cas très exeptionnel.
Je ne suis pas trop inquiet pour le T4 vu la gueule de mon équipement
Je ne voulais pas un build "no brain" qui se joue avec 2 touches (je grossis le trait).
Sur mon build, j'ai bcp de choses à faire, appliquer 2 malédictions, gérer le prêtre squelette ainsi que le golem de fer, faire du corps à corps et enfin les explosions macabres.
En gros, mes activités se décomposent comme cela :
-Les Malédictions, décrépitude puis vierge de fer (dans cet ordre) sur tous les ennemis.
-Me placer proche du pack ennemi pour faucher (et surtout rester immobile avec un légendaire, c'est pourquoi une bonne résistance est importante)
-Un boost du prêtre et du golem (pour qu'il aille sur mes cibles les étourdir)
-Faire tout exploser à l'écran en chaine
Les compétences :
Fauchage, fauchage renforcé, fauchage d'acolyte
Les raisons :
+15% de réduction aux dommages
+30% vitesse d'attaque en tuant
Créé un cadavre au 1er coup puis toutes les 5 secondes
Très bonne zone d'effet
Dégâts d'ombre/ténèbre (on y reviendra)
À maxer au fur et à mesure (privilégier l'obtention des compétences et des invocations)
Explosion macabre, explosion macabre renforcée, explosion macabre pestiférée
(sur le papier l'explosion macabre purulente était bonne, dans la pratique à éviter, car les élites sortent de la zone du miasme, d'où une utilité vraiment pas intéressante sur les dommages finaux)
Les raisons :
Pas de "cold down" (CD)
très gros dommages de zone
Aucune ressource énergie (on y reviendra)
À maxer au fur et à mesure (privilégier l'obtention des compétences et des invocations)
Vierge de fer, vierge de fer renforcée, vierge de fer abjecte (bon régen vie)
Compétence avec 1 pt
Décrépitude, décrépitude renforcée, décrépitude horrible (pas l'autre, car on n'a aucun CD)
Maxée qu'à la fin du build
Squelettes
Important, il ne faut en perdre aucun (pour les légendaires) donc invoquer le prêtre de temps en temps.
Le golem
J'ai commencé le craft très tard (lvl 45), j'ai remanié le build pour les synergies apportées par les légendaires.
Au 50 tu les auras tous en gros (au pire, il y a les aspects via les donjons, même si ce sont des versions pas très efficaces en général).
Éclat d'os n'avait pas une très bonne synergie (je peux monter à +80% dommage sur une arme à deux mains pour les compétences ténèbre/ombre)
Le build va proc un grand nombre de cadavres grâce à "fauchage" et via les squelettes escarmoucheurs (avec la faux).
Donc, on pourra invoquer le prêtre très souvent et déclencher assez rapidement de très gros dommages d'explosion.
Pour mes invocations :
Squelettes avec la faux qui découpent (15% de proc un cadavre vu qu'ils seront 6...)
Ils résistent vraiment bien (décrépitude + légendaire) si on prend en compte l'invocation du prêtre sans véritable limite vu les cadavres, ils seront sans arrêt UP (ça tombe bien avec un autre légendaire).
Mages squelettes
C'est entre ombre ou froid.
Franchement le gel est top, qui plus est, il y a un légendaire monstrueux pour le froid.
Golem
C'est entre celui du sang ou celui de fer (je n'ai pas spécialement testé celui d'os qui peut "taunt" les cibles remarque)
Perso j'ai pris quand même celui de fer qui fait de bons dommages malgré tout et qui peut étourdir de zone une cible élite par exemple.
LÉGENDAIRES :
- quand vous avez 7 serviteurs +15% résistance aux dommages pour ces derniers.
- +2 guerriers squelettes
- Après 10 secondes, si tous les squelettes sont "up" ils font jusqu'à +30% dégâts (pour cela que décrépitude, le légendaire 1 et les cadavres pour les prêtres font une bonne synergie)
- Toutes les 10 secondes les mages squelettes "froid" invoquent un blizzard (bonne zone d'effet, j'ai du bol, j'ai une version qui dépasse 1k de dommages)
- +20% de protection en utilisant les compétences de base (bonne synergie avec mes +15% via fauchage de base)
- Sur les cibles affectées par vierge de fer et décrépitude jusqu'à +80% aux dégâts d'ombre (pour une arme à 2 mains ici) (mon attaque de base).
- Les cibles affectées par vierge de fer ont jusqu'à 25% de chance d'être étourdies 1 seconde.
- En restant immobile jusqu'à +30% de dommages (j'ai la version +10% par seconde, donc il me faut 3 secondes). Ça booste tout, attaque de base et explosion.
- Enfin le dernier, c'est quand je suis full énergie jusqu'à +10% aux dommages (aspet, via légendaire cela devrait être plus). Je suis sans arrêt full énergie vu que je lance décrépitude suivie de vierge de fer
Pour mes items sinon c'est assez simple, je vais chercher le max de crit (idéalement 20%), le max dégâts sur les cibles ralenties et sur mon attaque de base.
Pour l'instant, je monte jusqu'à 850 en crit dans les paquets avec fauchage (entre 500 et 600 de base j'imagine) et sur mes explosions pas loin des 2k (suffit de marteler la touche explosion pour le carnage)
Au moins c'est certain, j'ai vu aucun build s'approchant d'un truc pareil.
Au moins c'est fun, je ne m'ennuie pas
![:p :p](./images/smilies/tongue.gif)