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[Spécial] Illumisfhityroc
Posté : dim. 23 juil. 2023, 05:29
par deratiseur
Un nouveau petit module petit module basé sur une inspiration soudaine. Disponible pour BGEE (EET) et IWDEE.
C'est une extra-terrestre qui se situe dans BGEE à Bérégost (et plus tard sur la place centrale de BG quand vous avez accès à la ville) et dans IWDEE à Kuldahar sur le "pont cassé" au sud. Elle propose pour 200 pièces d'or et 1000 xp (oui, ça coute de l'xp) de créer un objet qui dure deux jours dans BGEE et cinq jours dans IWDEE).
Liste des objets qu'elle peut créer :
Dague +4 (capacité de jet incluse)
Épée courte +4
Épée longue +4
Cimeterre +4
Katana +4
Épée bâtarde +4
Épée à deux mains +4
Hache +4 (capacité de jet incluse)
Marteau +4 (capacité de jet incluse)
Gourdin +4
Masse +4
Fléau +4
Lance +4
Hallebarde +4
Bâton +4
Arbalète +4
Arc long +4
Arc court +4
Fronde +4
Carreau infini +4
Flèche infinie +4
Bille infinie +4
Fléchette infinie +4
Besantine +4 (pas de zap des capacités arcaniques)
Cottes de maille +4 (utilisable par les voleurs, pas de zap des capacités arcaniques ni des compétences de voleur)
Armure de plates complète +4
Bracelets d'armure CA 1
Targe +4
Grand bouclier +4
Anneau de résistance aux éléments 40%
Amulette de protection mentale
Anneau de résistance physiques 25%
Cape de résistance à la magie 25%
Amulette de protection contre maladie et poison
Scarabée de protection contre la mort et le plan négatif
Anneau d'action libre (n’empêche pas hâte)
Anneau de protection +3
Anneau de régénération 1/5sec
Ceinture de force 19
Bracelets de dextérité 19
Bottes de super rapidité (+2 points de mouvement, double mouvement, +1/2 atta/round)
Pierre ionique de CA +2
A télécharger sur
Mediafire et
Github
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : dim. 23 juil. 2023, 21:56
par Le Marquis
Pourquoi pas pour ceux qui s'apprêtent à faire un ou deux gros combats et qui auraient besoin d'un objet particulier, genre une arme +4 pour aller taper certains monstres, le scarabée ou la cape.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : lun. 24 juil. 2023, 10:12
par deratiseur
je réfléchi à éventuellement proposer du +5 et des objets un peu plus costauds. Pour 300 pos et 1500 xps
En fait le truc c'est que 300 pos c'est rien, mais 1500 xps ça compte : après 10 "locations" c'est 15000 xp....
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : mar. 25 juil. 2023, 22:12
par Cocrane
Salut Dérat,
tu as toujours une imagination débordante. Ca fait plaisir à voir. :-)
Si on sait qu'on a effectivement un combat difficile contre un type d'attaque, ça peut être sympa de mettre sur la table de l'or (symbolique) et de l'XP pour mieux se protéger.
J'aime bien le concept.
On peut même envisager que si on achète plusieurs services on a une réduc (sans doute plus difficile à coder).
Tu pourrais même imaginer un client qui n'a pas payé son dû et il te demande de retrouver ce dernier.
1 500 XP sur un groupe de 6, c'est pas grand chose surtout si la mission qui rapporte de l'XP réussit ensuite.
Cocrane
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : mer. 26 juil. 2023, 09:25
par deratiseur
et ben... je voyais le nombre de vues augmenter et je me disais "j'avais raison, tout le monde s'en fiche". Il m'aura fallut vos deux avis pour me décider à concrétiser le projet. Qui va se faire. Mais du coup ce dimanche de "motivation sur une idée coup de tête" est passé, et je ne préfère pas en "planifier" d'autre. Ça se fera quand ça se fera.
Merci de vos retours.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : mer. 26 juil. 2023, 10:29
par Le Marquis
Mais Derat c'est comme le reste, les mods, les traductions... Beaucoup de gens lisent mais très peu de gens participent ou remercient. C'est dommage mais c'est comme ça. Cela ne doit pas te freiner dans ta créativité, tu vois bien que beaucoup de gens s'y intéressent
.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : jeu. 27 juil. 2023, 20:57
par deratiseur
En +5, ça ferait ça :
► Afficher le texte
Épée bâtarde +5
Épée longue +5
Épée courte +5
Épée à deux mains +5
Katana +5
Cimeterre +5
Dague +5
Hache +5
Marteau +5
Gourdin +5
Masse +5
Fléau +5
Bâton +5
Hallebarde +5
Lance +5
Arbalète à carreaux infinis +5
Arc long à flèches infinies +5
Arc court à flèches infinies +5
Fronde à billes infinies +5
Fléchette infinie +5
Besantine +5
Cottes de maille +5
Armure de plates complète +5
Targe +5
Grand bouclier +5
Anneau de protection +4
Anneau de protection physique (Protection contre mort, drain, poison, maladie, désintégration, métamorphose, pétrification, cécité, surdité)
Anneau de protection mentale (comme Ordres chaotique mais protège en plus contre labyrinthe et toutes les illusions, et octroi du coup vision véritable)
Anneau de régénération 2 pvs/rounds
Anneau d'action libre ++ (j'ai pas trouvé quoi, protection contre time stop et ?)
Amulette de résistance aux éléments 50%
Amulette de résistance à la magie 30%
Amulette d’accélération temporelle (mouvement x300%, +1 attaque/round, +2CA, initiative +4, ce n'est PAS hâte.)
Ceinture de puissance physique (force, dextérité et constitution fixés à 21)
Ceinture d'armure CA 0
Une préférence entre la liste +4 (premier message) et celle ci ?
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : jeu. 27 juil. 2023, 21:30
par Le Marquis
Les amulettes et la première ceinture de la liste +5 sont super costaudes.
Tu pourrais utiliser la première pour SoA et la deuxième pour ToB.
Je trouve que le coût en po et en XP est faible, surtout pour BG2 où les persos ont rapidement des centaines de milliers d'XP. Tu pourrais peut-être faire un coût en fonction du niveau de Charname, genre 100 po par niveau et par emprunt, et 1000 XP par niveau et par emprunt. A toi d'ajuster.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : ven. 28 juil. 2023, 21:30
par deratiseur
Heu, pourquoi Illumisfhityroc ferait-il plus payer à un aventurier lvl 20 qu’à un aventurier lvl 5 ou un paysan qui a besoin d'un peu de force pour arracher une souche d'arbre ? C'est de la discrimination.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : sam. 29 juil. 2023, 08:34
par Le Marquis
Vu sous un autre angle, tu peux aussi appeler ça de la justice sociale : faire payer plus les riches que les pauvres. Mais c'est un autre débat
Ca peut aussi éviter que les aventuriers s'en servent tout le temps au début de SoA, où ils brassent très vite des tonnes de po et d'XP.
Mais peu importe, hein. Après tout, si un joueur veut jouer grobill, libre à lui.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : mer. 22 nov. 2023, 21:58
par deratiseur
Illumisfhityroc se concrétise. En +4 je me disais qu'il ne servirait qu'au début du jeu. En +5 ça me paraissait trop puissant. J'ai trouvé la solution : Illumisfhityroc proposera la liste +4 un peu remaniée, pour 200 pos et 1000 xps, à Beregost, dans BGT / BGEE. Là ça le rend intéressant.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : lun. 01 janv. 2024, 15:46
par deratiseur
Voilà, Illumisfhityroc est disponible, v1 toute fraiche disponible sur Mediafire.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : sam. 03 févr. 2024, 22:50
par deratiseur
Illumisfhityroc revient avec un V2 parce que je me suis rendu compte que dans EET le nom interne des zones n’était pas le même. D'où une correction. (et zut, il va falloir que je la fasse aussi pour Todd, du coup)(Heu... du coup ça fait 2 ans que Todd n'apparait pas dans les zones BG1 de EET et personne en me l'a dit ?).
J'en profite pour demander si qqun connaitrais une base de donné d’icônes d'objets libres de droit, parce que comme j'ai du proposer toute une liste d'objets +4 et qu'il n'y avais pas les icônes pour ça dans les jeux IE, les objets crées par Illumisfhityroc on l’icône d'objets non-magiques. C'est moche moyen et je voudrais donc des icônes d'objets qui représentent du +4 et /ou se démarquant de BG.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : jeu. 29 févr. 2024, 18:05
par deratiseur
Illumisfhityroc revient avec une v3 parce que je me suis rendu compte qu'elle "n'avait rien à me dire" dans EET. Donc ceci est corrigé, + les objets ont désormais les icônes des objets +3 au lieu des icônes des objets non magiques (pas d'objet +3 dans BGEE ou IWDEE, donc pas de doublon), + le lisez moi inclut désormais la liste des objets + les armes qui peuvent se lancer ont maintenant les deux textes mêlée/lancé.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : ven. 22 mars 2024, 10:11
par SergioToutCourt
suite discussion en mp avec toi (
@deratiseur) a propos de tes modules, & d'autres qui seraient "intéressants", pour BG1 EE en FR ...
deratiseur a écrit :J'ai trouvé la solution : Illumisfhityroc proposera la liste +4 un peu remaniée, pour 200 pos et 1000 xps, à Beregost
j'ai pris le temps de vérifier que "le gars" apparaissait bien, dans Beregost, avec
BG1 EE de Beamdog version physique -> c'est bon
par contre, il me semble qu'il demandait
1 200 Xp pour
24 h 00 <- pour le tarif, j'ai pas trop fait gaffe - je n''avais pas les Xps nécessaire donc c'est peut être dans les dialogues suivants ... ?
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : ven. 22 mars 2024, 21:07
par deratiseur
Tu dois avoir une version non à jour. Dans la dernière version le texte est corrigé (vérifiable
ici). Par contre il reste un bug je l’avoue : il ne se déplace pas dans Baldur's gate dans EET. Et je ne comprend pas pourquoi, j'ai relu, ça devrait marcher.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : ven. 22 mars 2024, 21:12
par deratiseur
Par contre je n'arrête pas de me demander si 1000 xp ce n'est pas un peu trop. Je sais que ça a été discuté et que même les 1500xps prévu au départ ça passait, mais perso, claquer 1000 xp pour une anneau d'action libre ou une épée +4 je le fait une fois mais pas deux. Dans BG1 la progression est pénible, trop longue, et mon module la ralenti, en fait. je ne l'aime pas.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : ven. 22 mars 2024, 22:51
par Mornagest
Je ne trouve pas que ce soit si énorme que ça, perso. Dans BG1 + TotSC, tu peux arriver au maximum d'xp sans faire la tour de Durlag, qui est une mine d'xp, donc sacrifier 1000 px pour des objets plus puissants ne me paraît pas énorme, même si c'est temporaire. Et l'idée est bien de donner un coup de pouce pour un combat bien ardu, pas pour chaque rencontre de grouilleux dans la forêt... donc, je dirais que peu de joueurs feront de toute manière appel à cette possibilité plusieurs fois dans leur partie ; peut-être pour le rush de fin contre Sarevok ?
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : sam. 23 mars 2024, 00:30
par JohnBob
deratiseur a écrit : ↑ven. 22 mars 2024, 21:07
Par contre il reste un bug je l’avoue : il ne se déplace pas dans Baldur's gate dans EET. Et je ne comprend pas pourquoi, j'ai relu, ça devrait marcher.
Salut,
Je t'ai envoyé
une Pull Request qui devrait corriger le problème ainsi qu'une meilleure prise en charge de EET.
(Le souci venait de pxluillu.baf qui ne verifier que AR3300 mais pas BG3300)
Au passage :
- Une correction pour le nom du pnj (SAY NAME2 to SAY NAME1).
- La possibilité d'avoir le premier dialogue de rencontre à central BG si on n'a pas discuter avec lui à Beregost.
Je te laisse vérifier si cela te convient et si tu veux accepter la Pull Request.
Tu as
le détail des changements sur le commit, si ça peut t'aider vu que la compatibilité EET / BGEE est différente de EET / BG2EE.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : sam. 23 mars 2024, 17:24
par deratiseur
Merci beaucoup, nouvelle v4 en ligne grâce à JohnBob et aucune dérivation vers le grobillisme grâce à Mornagest
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : lun. 25 mars 2024, 11:04
par SergioToutCourt
deratiseur a écrit : ↑sam. 23 mars 2024, 17:24
Merci beaucoup, nouvelle v4 en ligne grâce à JohnBob et aucune dérivation vers le grobillisme grâce à Mornagest
ok
deratiseur a écrit :
A télécharger sur Mediafire et Github
je l'ai pris sur mediafire (qui n'est
pas dans ta signature) <- sur Github, ça me parait réservé aux spécialistes -> c'est pas du tout clair pour moi
est ce qu'il suffira que j'installe directement cette V4 pour mettre a jour la version précédente ?
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : lun. 25 mars 2024, 15:33
par deratiseur
Oui, ça devrait remplacer les scripts, par contre je ne suis pas sur que ça remplace le texte de l'alien. Bah, tu t'en fiche, tu sais que ça coute 1k po, quoi que le texte ancien dise.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : jeu. 28 mars 2024, 09:23
par SergioToutCourt
ok !
dernière question sur ce module -> qui "encaisse" les 1 000 Xp, le demandeur ou systématiquement le PJ ?
je cherche aussi comment rajouter des portraits (avatars) pour BG1 EE qui pourraient aussi être implémentés dans BG2 EE ?
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : jeu. 28 mars 2024, 11:53
par deratiseur
Le demandeur perd 1000 xp, et l'objet est déplaçable. Astuce, payer avec un perso qui ne sera pas exporté dans BG2, et donner l'objet à qui tu veux.
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : jeu. 28 mars 2024, 11:58
par SergioToutCourt
impeccable !
partie prévue courant Avril ...
reste a déterminer si ce sera une équipe féminine (a reprendre à zéro) ou bien une équipe mauvaise (jamais réellement jouée - ton module conviendrait parfaitement pour "traiter le cas" de Drizzt O'Durden)
-> quelque soit ma décision, ce sera avec les Pnjs proposés par le jeu
Re: [Spécial] Illumisfhityroc
Posté : mar. 02 avr. 2024, 08:14
par SergioToutCourt
deratiseur a écrit : ↑lun. 25 mars 2024, 15:33
Oui, ça devrait remplacer les scripts, par contre je ne suis pas sur que ça remplace le texte de l'alien. Bah, tu t'en fiche, tu sais que ça coute 1k po, quoi que le texte ancien dise.
vérifié hier -> réinstallation du module pour la V4 -> le dialogue mentionne bien 1 000 Xp
SergioToutCourt a écrit : ↑jeu. 28 mars 2024, 11:58
partie prévue courant Avril ...
reste a déterminer si ce sera une équipe féminine (a reprendre à zéro) ou bien une équipe mauvaise (jamais réellement jouée - ton module conviendrait parfaitement pour "traiter le cas" de Drizzt O'Durden)
ce sera un groupe "mauvais" ... je (tente de) fini(r)
Monkey Island 2 et j'enchaine avec ce début de partie ...