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Baldur's Gate 3 - Acte 1 : Forge d'adamantium

Posté : jeu. 10 août 2023, 14:55
par Kasumi
Au sud de la zone de Malforge, dans les Tréfonds obscurs, on peut trouver cette forge bien spéciale.
Son principal avantage est de vous permettre d'obtenir des objets puissants.
Mais vous n'êtes pas au bout de vos peines...
Avant de pouvoir parader avec votre équipement rutilant, il vous faudra trouver le moyen de réunir des moules (servant de modèles pour les objets), des morceaux de minerai d'adamantium (pour la matière première) puis de vaincre un ennemi puissant.

La carte ci-dessous vous indique les principaux points d'intérêts de la zone et où trouver les objets mentionnés :
Forge adamantium BG3 (1).png
Forge adamantium BG3 (1).png (653.65 Kio) Vu 6078 fois
Vous l'aurez compris, vous ne pourrez créer que deux objets en choisissant parmi les moules disponibles. Vous pouvez créer deux fois le même objet ou utiliser le levier pour expulser un moule et le remplacer entre deux créations.

La liste des moules disponibles et les objets associés est la suivante :
  • Epée longue
  • Cimeterre
  • Bouclier
  • Bandes de métal (clibanion)
  • Masse
  • Armure d'écailles
Voici le détail des propriétés des objets :


Epée longue en adamantium :

Polyvalente : 1d10 (1d8)+1 dégâts tranchants.
Tranchant du diamant : si une arme en adamantium frappe un objet, cela se traduit toujours par un coup critique.
Arme létale : cette arme ignore la résistance aux dégâts tranchants.
Enchantement de l'arme +1.

Cimeterre en adamantium :

1d6+1 dégâts tranchants.
Tranchant du diamant : si une arme en adamantium frappe un objet, cela se traduit toujours par un coup critique.
Arme létale : cette arme ignore la résistance aux dégâts tranchants.
Enchantement de l'arme +1.

Bouclier en adamantium :

CA +2
Bouclier en adamantium : quand une attaque de corps-à-corps vous rate, votre agresseur vacille pendant 2 tours.
Grand coup de bouclier : quand votre adversaire vous touche à l'aide d'une attaque de corps-à-corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour le faire tomber à terre à moins qu'il ne réussisse un jet de sauvegarde de Dextérité.
Les attaquants ne peuvent pas infliger de dégâts critiques au porteur.

Clibanion en adamantium :

Lourde, CA 18, bonus de dextérité maximum 0
Harnois magique : tous les dégâts sont réduits de 2
Gros choc en retour : quand une attaque de corps-à-corps vous touche, votre agresseur vacille pendant 3 tours.
Désavantage aux tests de Discrétion.
Les attaquants ne peuvent pas infliger de dégâts critiques au porteur.

Masse en adamantium :

1d6+1 dégâts contondants.
Tranchant du diamant : si une arme en adamantium frappe un objet, cela se traduit toujours par un coup critique.
Arme létale : cette arme ignore la résistance aux dégâts contondants.
Enchantement de l'arme +1.

Armure d'écailles en adamantium :

Intermédiaire, CA 16, bonus de dextérité maximum +2
Harnois magique : tous les dégâts sont réduits de 1
Choc en retour : quand une attaque de corps-à-corps vous touche, votre agresseur vacille pendant 2 tours.
Les attaquants ne peuvent pas infliger de dégâts critiques au porteur.


Enfin, quelques conseils pour vaincre le boss :
  • Il ne peut subir de dégâts que lorsqu'il est en état de surchauffe. Cela ne peut se produire que lorsque la lave recouvre l'arène : il faut donc interagir avec la roue qui libère cette dernière si l'arène redevient praticable.
  • Vos personnages sont protégés de la lave s'ils se tiennent sur les promontoires ou les passerelles qui les relient. Sinon ils fondent littéralement.
  • Le boss est attiré par le dernier personnage qui l'a attaqué. Veillez donc à positionner vos personnages et à n'attaquer que pour forcer le boss à se déplacer dans la direction voulue.
  • La meilleure source de dégâts contre le boss (3 coups suffisent à le terrasser) est de faire en sorte qu'il se tienne dans la zone centrale, là où s'écrase le marteau, et d'actionner le levier qui commande ce dernier.