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Manuels pour meujeuh ^^ !

Posté : ven. 11 août 2023, 11:43
par Bat
Tout sorcier digne de ce nom possède un grimoire contenant ses secrets de magie. En tant que détenteurs des secrets les plus redoutables, les meuhjeus n' échappent pas à la règle :p.

Voici toutefois une liste de manuels qui leur permettront peut-être d' approfondir leur savoir mystérieux :


- Bible du Meneur de Jeu (La)


Bible du Meneur de Jeu (La)


Livre de 216 pages en quadrichromie, à couverture rigide, et livret de 16 pages.

Document de 219 pages en couleurs

Description

La Bible du Meneur de Jeu est un ouvrage didactique visant à expliquer le mécanisme de création d'un scénario ou d'une campagne aux meneurs de jeux de rôle. Il ne vise pas à être utilisé avec un jeu en particulier.



- Boîte à Outils du Meneur de Jeu (La)


Boîte à Outils du Meneur de Jeu (La)


Livre à couverture rigide de 782 pages.

Description

La Boite à Outils du Meneur de Jeu est constituée d'un ensemble de 100 fiches sur des thèmes très différents pour aider pratiquement les maitres du jeu à améliorer et renouveler leurs pratiques.


- Dirty MJ

Dirty MJ


Dirty MJ (Petit manuel du MJ tordu). Livre de 96 pages à couverture souple, au format 13 x 19 cm.

Description

Cet ouvrage a connu deux éditions françaises, l'une chez Bibliothèque Interdite (parue en 2010), l'autre chez Arkhane Asylum Publishing (2015). Toutes deux ne différent que par des détails de mise en page et de couverture.

Dirty MJ rassemble les colonnes du même nom qui furent publiée en anglais de octobre 1999 à juillet 2000 dans le magazine Pyramid de Steve Jackson Games, ainsi qu'une colonne supplémentaire écrite pour le dixième anniversaire du magazine en octobre 2003. L'ouvrage recueille aussi l'article à l'origine de cette colonne régulière, "Hit'em where it hurts" qui fut publiée sur le webzine The Gaming Outpost.



- Dirty MJ 2

Dirty MJ 2


Livre à couverture souple de 96 pages au format 130 x 190 mm.


Description

Play Dirty 2 (Dirty MJ 2 en VF), sous-titré dans l'ouvrage Even Dirtier (Encore plus vicieux ...), a été publié à l'occasion du 15e anniversaire de la colonne de John Wick dans feu The Gaming Outpost, à l'aide d'un financement participatif. Après un avant-propos de 3 pages écrit par Jesse Heinig, une introduction de John Wick (5 pages) s'attache à définir ce qu'est le rôle du maître de jeu à la table. Puis l'ouvrage propose de nombreux conseils pour l'aider dans sa tâche.



- Jouer avec l'Histoire


Jouer avec l'Histoire


Livre à couverture souple de 160 pages.

Description


Cet ouvrage est un recueil d'articles francophones sur le jeu de rôle et sa pratique, englobant des conseils de création ou de maîtrise. Il appartient à la collection "L'Atelier du Jeu de Rôle", qui se décline sur divers thèmes. Pour ce premier ouvrage de la collection, le thème exploré est l'Histoire. L'ouvrage, qui débute par une introduction d'Olivier Caïra ("Les Affleurements de l'Histoire", 4 pages) est divisé en trois parties contenant chacune trois articles.


- Jouer des Parties de Jeu de Rôle

Jouer des Parties de Jeu de Rôle

Livre à couverture rigide de 368 pages.

Description

Deuxième ouvrage de la collection Sortir de l'Auberge, Jouer des Parties de Jeu de Rôle propose dix-sept articles, écrits par de nombreux contributeurs, donnant des conseils de jeu et proposant également une analyse de la pratique rôlistique.

- Maelstrom (Le)


Maelstrom (Le)


Livre de 304 pages à couverture souple, format 14,5 x 20,5 cm (~ A5).

Description

Le Maelstrom est un recueil d'articles et d'interviews de l'auteur de Sens. Pour certains, en particuliers ceux postés sur des forums de discussion, leur forme a été retravaillée pour offrir une meilleure accessibilité de son contenu au lecteur. Ensemble, ils présentent à la fois les visions et réflexions de l'auteur à propos du jeu de rôle et l'évolution de celles-ci entre 2006 et 2015.


- Mener des Parties de Jeu de Rôle

Mener des Parties de Jeu de Rôle


Livre à couverture rigide de 400 pages.

Description

Premier ouvrage de la collection Sortir de l'Auberge, Mener des parties de jeu de rôle propose vingt-deux articles, écrits par de nombreux contributeurs, donnant des conseils de maîtrise et proposant également une analyse de la pratique rôlistique. L’ouvrage est divisé en quatre parties thématiques encadrées par une introduction présentant l’organisation du livre (Introduction, décider de sa pratique, Jérôme Larré et Coralie David, 10 pages) et une conclusion (Conclusion, continuer à s’améliorer, Jérôme Larré et Coralie David, 4 pages).



Et voilà ami(e)s meujeuhs ^^. Voici une bibliographie assez conséquente pour améliorer vos expériences de meujeuhs du JdR ^^.