Page 1 sur 1
Baldur's Gate 3 - Acte 2 : Aller aux Tours de Hautelune, choix pour la lampe
Posté : lun. 14 août 2023, 16:55
par Kasumi
Dans le cadre de la quête visant à se rendre aux Tours de Hautelune, j'ai récupéré une lampe qui permet d'affronter les ténèbres lors d'une embuscade réalisée à l'aide de Ménestrels.
En interagissant avec cette dernière, j'ai été confronté à un cas de conscience : en effet, ce qui rend la lampe si spéciale, c'est qu'elle utilise une pixie vivante pour fonctionner. Même si cette lampe semblait nécessaire à l'atteinte de mes objectifs, j'ai décidé de libérer la pixie et cette dernière m'a offert un autre objets censé me protéger.
Est-ce que ce choix aura des conséquences néfastes et en avez-vous fait un autre ?
Re: Baldur's Gate 3 : Aller aux Tours de Hautelune, choix pour la lampe
Posté : lun. 14 août 2023, 21:08
par Galathée
J'ai décidé de la garder prisonnière... Je me dis que c'est le sacrifice d'une seule pour un plus grand bien ? Pour l'heure, à part pousser des cris et insulter ce pauvre Gayle (mon porteur désigné), elle ne fait pas grand-chose... Je la libérerai une fois la zone d'ombres terminée (pour autant qu'elle survive...) On verra si elle me transforme en crapaud à ce stade
Re: Baldur's Gate 3 : Aller aux Tours de Hautelune, choix pour la lampe
Posté : mar. 15 août 2023, 17:40
par Kasumi
Personnellement, je suis très satisfait de mon choix de la libérer. C'était un gros risque au regard de la mission qui nous incombe mais la pixie reconnaissante m'a donné un autre objets qu'il n'est même pas besoin d'équiper à un personnage, ce qui libère une main pour y laisser son arme.
Re: Baldur's Gate 3 : Aller aux Tours de Hautelune, choix pour la lampe
Posté : mer. 16 août 2023, 11:16
par Galathée
Bon, ben j'ai fini par la libérer à la fin de l'acte II... et elle m'a donné, je pense, la même bénédiction qu'à toi
► Afficher le texte
s'il s'agit d'une clochette qui te fournit ensuite une protection contre les ténèbres
. Donc j'ai l'impression que la libérer d'emblée ou la libérer après l'avoir gardée captive pendant tout l'acte II n'a pas beaucoup d'impact... À suivre, bien sûr.
Re: Baldur's Gate 3 - Acte 2 : Aller aux Tours de Hautelune, choix pour la lampe
Posté : dim. 15 oct. 2023, 18:00
par Althéa
J'ai choisi également de la libérer et ne l'ai absolument pas regretté pour les mêmes raisons que vous.
Re: Baldur's Gate 3 - Acte 2 : Aller aux Tours de Hautelune, choix pour la lampe
Posté : mar. 17 oct. 2023, 10:00
par Larkk
Ha ben zut...perso j'ai raté le jet de dé "Arcanes" il me semble et j'ignorais que je faisais souffrir une pauvre pixie...quoique je trouvais bizarre que la lanterne arrête pas de causer...tsss...mais bon, même les guenaudes crient sans arrêt à l'injustice, alors au bout d'un moment, j'suis perdu...
Re: Baldur's Gate 3 - Acte 2 : Aller aux Tours de Hautelune, choix pour la lampe
Posté : ven. 02 févr. 2024, 12:30
par Mornagest
Il y a deux gros avantages à libérer la pixie :
- les compagnons bons apprécient le geste ;
- la bénédiction qu'elle offre en contrepartie donne exactement les mêmes effets, sauf qu'on n'a plus besoin de tenir une pauvre lampe qui fait -3 dégâts mais qu'à la place on peut s'équiper normalement, ce qui est quand même commode vu les bestioles qu'on rencontre dans cet endroit.
Donc autant le faire de suite, c'est le mieux pour tout le monde