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Community Update #24 : Regarder vers l'avenir

Vous voulez des nouvelles fraîches sur Baldur’s Gate 3 ? Vous souhaitez donner votre avis sur le jeu dans son ensemble ou sur un aspect en particulier ? Vous avez envie de débattre du meilleur compagnon, de la meilleure classe ou encore du moment le plus poignant de l’histoire ? Eh bien, vous êtes au bon endroit !
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Zedd84
Ours noir
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Community Update #24 : Regarder vers l'avenir

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Message par Zedd84 »

Bonjour à tous,

Depuis son lancement le mois dernier, Baldur's Gate 3 a déjà fait l'objet de nombreux ajustements et mises à jour. Au cours des dernières semaines, nous avons chassé les bugs, peaufiné certaines cinématiques et utilisé vos commentaires pour nous aider à organiser nos pensées et à informer nos plans pour l'avenir. Le premier correctif majeur vient d'être lancé, résolvant plus de 1000 bugs pour faire de Baldur's Gate 3 une expérience encore meilleure. Mais il s'agit toujours d'un correctif conçu principalement pour éliminer les bugs.

Nous voulons aller plus loin. Nous sommes maintenant en mesure de nous asseoir et de réfléchir à la manière d'analyser les commentaires au-delà de la correction des bugs et des ajustements de l'interface utilisateur. La deuxième mise à jour arrive à grands pas et, bien qu'elle comprenne des corrections de bogues, elle inclut également des améliorations substantielles des performances pour la première fois depuis le lancement. Plus important encore, nous apportons une meilleure conclusion à l'acte final de l'histoire sous la forme d'une fin plus étoffée pour Karlach, ce que beaucoup d'entre vous ont demandé.

Avant d'aller trop loin, prenons le temps de nous pencher sur une conversation que certains d'entre vous ont eue en arrière-plan. Nous avons donc pensé qu'il serait utile de vous donner quelques éclaircissements à ce sujet alors que nous réfléchissons à l'avenir de Baldur's Gate 3.

Nous avons examiné de nombreux fils de discussion et analyses avec nos équipes communautaires, et nous pensons avoir réussi à tronquer la discussion sur le contenu supprimé et l'Acte 3 en trois sujets : Les performances, les bugs et l'expérience utilisateur.

Performances. La ville de Baldur's Gate elle-même est ambitieuse. Techniquement, narrativement et en termes de portée. L'un des plus gros problèmes dans la création de jeux est que la technologie essaie toujours d'être à la hauteur de votre ambition, et ici nous avons été durement touchés par certains revers. Nous savons que les performances de l'Acte 3 ne sont pas aussi bonnes que celles des deux premiers actes, mais la bonne nouvelle, c'est que le patch 2 apporte des améliorations majeures à l'ensemble du jeu, et plus particulièrement à l'Acte 3, où vous le ressentirez le plus. Nous travaillerons également tout au long du mois de septembre pour améliorer encore les performances de l'Acte 3 grâce à une nouvelle technologie dont la sortie a pris un peu plus de temps que prévu.
Les bugs. Nous avons pris connaissance de vos rapports sur l'Acte 3 et nous sommes aussi frustrés que vous par les bugs qui gâchent l'expérience. C'est pourquoi nous nous efforçons de les résoudre rapidement. Et comme vous l'avez remarqué avec le déploiement des correctifs et des patchs, nous sommes très rapides.

Notre approche consiste à publier un correctif chaque fois qu'un blocage apparaît, si un correctif n'est pas imminent, ou à inclure le correctif dans un correctif si le correctif est imminent. Avec le premier correctif, votre expérience devrait déjà être bien meilleure, la plupart des gros problèmes étant résolus par au moins une solution de contournement.

Le patch 2 a pour but d'éliminer certains des problèmes les plus importants, y compris ceux de l'Acte 3. Certaines choses qui sont actuellement associées à du " contenu coupé " sont en fait des réactions de compagnons à des événements dans le monde qui ne se sont pas déclenchés. Ces problèmes sont en train d'être résolus. Là où il semble y avoir des problèmes, nous les résolvons.

Expérience utilisateur. L'expérience utilisateur couvre beaucoup de choses : de la sensation de jouer au jeu à la sensation que l'on éprouve en y jouant. Baldur's Gate 3 est un jeu en accès anticipé depuis 3 ans et en développement depuis 6 ans. C'est normal, mais il est important de comprendre que tous les éléments de la boîte géante de Lego ne sont pas nécessaires pour créer l'expérience que nous avons imaginée et voulue au cours des années d'itération.

Nous avons constaté trois types de plaintes concernant les contenus supprimés :

Le premier fait référence à du contenu qui ne se déclenche pas correctement à cause d'un bug, par exemple une partie de la réactivité de Minthara. Nous avons trouvé la cause de ce problème et nous y travaillons, attendez-vous à ce qu'il soit bientôt corrigé.

La seconde concerne l'épilogue. Ce qui a été analysé n'est pas vraiment du contenu coupé, mais du contenu que nous ne voulions pas publier parce que nous pensions qu'il ne fonctionnait pas. Nous sommes assez stricts avec nous-mêmes et nos idées. Si elles ne sont pas bonnes, si elles ne sont pas amusantes à jouer, elles ne sont pas intégrées au jeu. L'une des raisons pour lesquelles nous avons réduit l'épilogue est que nous craignions que les cinématiques de fin deviennent trop longues et nuisent au caractère épique de l'expérience. Mais visiblement, tout le monde n'est pas d'accord avec nous ! Nous allons donc faire quelque chose pour y remédier.
Nous avons commencé à développer les épilogues et vous en verrez les premiers résultats dans le patch 2 avec l'ajout d'une nouvelle fin optionnelle pour Karlach. C'est une fin ardente, poignante, qui lui donne la fin qu'elle mérite.

La troisième concerne les choses que nous n'avions pas prévues et celles que nous avons envisagées mais que nous n'avons finalement pas faites.

Nous avons toujours eu l'intention de faire de la Ville haute un épilogue épique et cinématographique clôturant l'histoire de Baldur's Gate 3. Mais nous n'en avons pas parlé à l'avance, car cela aurait été un spoiler majeur.

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