Baldur's Gate 3 - Acte 2 : Trouver Chantenuit
Posté : sam. 02 sept. 2023, 15:28
Après avoir parcouru le temple de Shar et récupéré les quatre gemmes fuligineuses pour atteindre le point de passage Orée de la Gisombre, engagez-vous dans le bassin pour atteindre une nouvelle zone dans laquelle vous allez pouvoir progresser en sautant jusqu'à une plateforme où vous attend Balthazar et une prisonnière. A cette occasion, vous découvrez la vraie nature de Chantenuit, à savoir qu'il s'agit d'une aasimar asservie pour partager son immortalité avec Ketheric.
A ce stade, il est possible d'aider Balthazar avec des conséquences probablement funestes mais j'ai choisi de le combattre, ainsi que ses mort-vivants. Le combat est rendu difficile du fait que ces derniers vous entourent dans les hauteurs, que Balthazar utilise des nuages empoisonnés desquels il vaut mieux rapidement sortir et que si un membre du groupe est poussé dans le vide, la chute est mortelle.
Une fois l'ensemble des adversaires battus et si Ombrecoeur est présente dans le groupe, cette dernière est censée utiliser la Lance de la Nuit pour tuer Chantenuit et ainasi obtenir la faveur de Shar. Mais si vous voulez poursuivre la romance avec Ombrecoeur et la ramener vers la lumière, persuadez-la de ne rien en faire et d'épargner l'aasimar. Une fois libérée, cette dernière vous révèle son vrai nom : Dame Aylin. Vous vous êtes fait une puissante alliée pour le dénouement de l'acte et le combat contre Ketheric Thorm. De plus, elle vous rapportera après que vous ayez quitté la Gisombre, la lance dont se sera débarrassée Ombrecoeur. Désormais, cette dernière s’appelle Coutille du clair de lune.
Retournez à l'Auberge de l'Ultime Lueur pour apprendre que les Ménestrels sont désormais prêts à donner l'assaut aux tours de Hautelune. Là, si vous ne l'avez pas déjà fait, parlez aux tieffelins dont vous avez sauvé les compagnons. A cet instant, j'ai pu constater qu'Alfira, la barde que vous aviez peut-être rencontré au bosquet des druides dans l'acte 1 vous remercie pour avoir sauvé Lakrissa par un objet puissant pour les lanceurs de sorts arcaniques : la Robe puissante.
Mais il n'est pas encore temps de se reposer : les tours de Hautelune et Ketheric Thorm vous attendent !
A ce stade, il est possible d'aider Balthazar avec des conséquences probablement funestes mais j'ai choisi de le combattre, ainsi que ses mort-vivants. Le combat est rendu difficile du fait que ces derniers vous entourent dans les hauteurs, que Balthazar utilise des nuages empoisonnés desquels il vaut mieux rapidement sortir et que si un membre du groupe est poussé dans le vide, la chute est mortelle.
Une fois l'ensemble des adversaires battus et si Ombrecoeur est présente dans le groupe, cette dernière est censée utiliser la Lance de la Nuit pour tuer Chantenuit et ainasi obtenir la faveur de Shar. Mais si vous voulez poursuivre la romance avec Ombrecoeur et la ramener vers la lumière, persuadez-la de ne rien en faire et d'épargner l'aasimar. Une fois libérée, cette dernière vous révèle son vrai nom : Dame Aylin. Vous vous êtes fait une puissante alliée pour le dénouement de l'acte et le combat contre Ketheric Thorm. De plus, elle vous rapportera après que vous ayez quitté la Gisombre, la lance dont se sera débarrassée Ombrecoeur. Désormais, cette dernière s’appelle Coutille du clair de lune.
Retournez à l'Auberge de l'Ultime Lueur pour apprendre que les Ménestrels sont désormais prêts à donner l'assaut aux tours de Hautelune. Là, si vous ne l'avez pas déjà fait, parlez aux tieffelins dont vous avez sauvé les compagnons. A cet instant, j'ai pu constater qu'Alfira, la barde que vous aviez peut-être rencontré au bosquet des druides dans l'acte 1 vous remercie pour avoir sauvé Lakrissa par un objet puissant pour les lanceurs de sorts arcaniques : la Robe puissante.
Mais il n'est pas encore temps de se reposer : les tours de Hautelune et Ketheric Thorm vous attendent !