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Jouer "méchant" !

Posté : sam. 21 oct. 2023, 17:52
par Althéa
Dans les Baldur's gate, vous avez la possibilité d'incarner un personnage mauvais et de faire des mauvaises actions. Ce topic vous propose de vous aider dans cette tâche difficile. Alors, n'hésitez pas et venez faire parler votre côté obscur.

@Vinik ce topic est pour toi. o:)

Re: Jouer "méchant" !

Posté : dim. 22 oct. 2023, 14:01
par Vinik
Lol , pourquoi que moi ? :D Je suis plutôt paladin de mon 1er run , mais là je veut tenté le Run avec Dark Urge et sauvé/avoir tous les compagnons ^_^ tâches pas évidente mais en bonne voie.
Je vais même plutôt tenté d'aller faire le run "rédemption" plutôt du Sombre Pulsion, mais ont tuera quand même chantenuit, la rédemption ce sera demain :)

D'ailleurs j'ai pas tué Sarevok lors de mon 1er Run ^^ je le réservai pour ce 2nd, il parait qu'il est presque plus dur que le boss final (qui, avec bcp de boost du côté du bien ce torche facilement, sérieux "l'empereur" je l'ai jamais vu joué un tour le pauvre :D)

Du coup pour le moment mon run est tendu car je dois garder les tieffelins, au moins jusqu'a sauver karlach :D.

EDIT : C'est quoi le succès de 1.3% en dessous ? :D.

EDIT 2 : Apparement dès qu'ont passe l'act 1 la quête du "conflit" du bosquet se finalise. DONC je vais voir sans rien faire en ayant recruté (ou pas de suite) au préalable Wyll & Karlach :) Pas mal j'ai mis que 25h à quasi tout faire a l'act 1 :D Reste que Ethel & les 2 annexes avec Wyll & Karlach à explorer (les paladins méchants et le repos de waukyne). Je vais voir s'il est possible d'avoir tous les compagnons, sauver Karlach & tuer chantenuit ! (ce qui va surement tué Dammon au passage, faut que je pense a sauver isobelle en la livrant à son père avant je crois ^^). Ha et faut aussi au moins sauver Halsin sinon il meurt ! Ca devrait aller ça n'enclenche pas d'hostilité dans le reste du Camp Gobelin de le libéré :)

PAS SIMPLE d'être un gentil méchant :diable: !

Re: Jouer "méchant" !

Posté : dim. 22 oct. 2023, 18:24
par Paradise
Pour le coup, je viens de finir ma seconde partie et pour celle-là, j'ai voulu partir sur un personnage relativement méchant + sombres pulsions (c'était l'occasion d'essayer et ça colle plutôt bien !).

J'ai eu pas mal de mal à compléter le jeu dans cette configuration là, surtout au début, le but principal étant de recruter Minthara car je voulais voir ce qu'elle valait et ses différentes lignes de dialogues. Je suis relativement partagé vis à vis d'un run en jouant le rôle du méchant: le jeu ne te récompense pas réellement et en fonction de "à quel point désires-tu être méchant ?" on joue, on passe pas mal de quêtes à la trappe, pareil pour le loot et on risque fortement de perdre des personnages (du moins, c'est ce qu'il m'est arrivé mais peut-être il y avait d'autres options pour que ça ne soit pas le cas ?), mais d'un autre côté ça fait sens car on n'a jamais applaudi quelqu'un parce qu'il a trucidé la moitié des PNJ du jeu. :D

Après, je pense que ça doit être différent quand on joue méchant et méchant + dark urge, que ce soit de au niveau de la fin que l'on peut avoir ou même de l'évolution du scénar, donc à tester ! J'ai skip pas mal de trucs mais au moins j'ai eu mes petits succès de grand méchant :drinks:

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Re: Jouer "méchant" !

Posté : lun. 23 oct. 2023, 08:22
par Vinik
Bump , mon topic principal éditer ici au dessus.

Sinon oui je me faisais la même réflexion @Paradise , en fait le jeu ne "récompense" pas suffisamment le côté obscur et en fait ont est très souvent incité à persuadé :) C'est pour ça que les perso Charisme sont très fort au final ^^ Surtout mon Ensorceleur , magicien basé charisme :P Un youtubeur vanté le Barde mais après avoir essayé il est pas super au début. Il peut avoir un intérêt pour les énormes tests de caractéristiques mais l'inspiration reste pas :S

Faudrai faire des critiques constructive pour que Larian fassent réelemment 2 chemins bien distinct avec des récompenses différentes et style de jeu différents pour "bon" et "mauvais" :) Les persos "mauvais" pourraient être spécialisé avec les zones sombre (visibilité réduite ou nulle) avec des anti-aveuglement personnels ou par buffs. Avec du matoss vers la l'act 3 tu peut avoir un perso qui critique sur un 15-16 depuis les zone sombres :)

Re: Jouer "méchant" !

Posté : lun. 23 oct. 2023, 15:45
par Paradise
Vinik a écrit : lun. 23 oct. 2023, 08:22 en fait le jeu ne "récompense" pas suffisamment le côté obscur et en fait ont est très souvent incité à persuadé :) C'est pour ça que les perso Charisme sont très fort au final ^^ Surtout mon Ensorceleur , magicien basé charisme :P
C'est clair que ça manque de petites récompenses, mais après c'est sûrement un parti pris: les méchants, ça ne mérite rien berk on n'aime pas ça :bad:. Ma plus grande crainte au début du run, c'est le potentiel manque d'XP que ça pourrait générer en ayant des quêtes et/ou des points d'intérêt qui disparaissent, surtout quand on part en tacticien sans trop savoir à quoi s'attendre mais c'était pas le cas !

Le charisme c'est extrêmement fort, prêt à parier qu'il est possible de faire le jeu sans faire trop de combats rien qu'en faisant tchatchant ! Après, comme j'étais parti sur un dark urge (très) méchant, c'était soit l'intimidation ou coup d'épée sur le crâne :unsure:. C'est sûrement une facette du jeu que je réessaierai à l'occasion, histoire d'aborder l'histoire différemment sans forcément s'allier avec les gobelins ou terminer le jeu comme j'ai pu le faire cette fois là.

D'ailleurs, si jamais tu arrives à récupérer Minthara sans avoir les autres qui partent au fil de l'aventure, ça m'intéresse de savoir comment on s'y prend :)

Re: Jouer "méchant" !

Posté : jeu. 26 oct. 2023, 19:56
par Cendres
Pour celles et ceux qui choisissent Dark Urge, je conseille un repos long dès le début de la partie, à la plage où l’on s’écrase, avec seulement 1 compagnon dans son équipe. En effet, une scène cinématique se déclenche et cela entraîne un choix supplémentaire dans le premier dialogue avec Fletriss et peut-être d’autres. La quête du Dark Urge, Recouvrer la mémoire commence ;).

Re: Jouer "méchant" !

Posté : sam. 28 oct. 2023, 14:32
par Vinik
Ha bah oui j'ai fais Paladin (Force & CHARISME) et là Ensorceleur (Charisme, Charisme et un peu de Constitution & Sagesse :D sinon tu traine encore la patte a 20hp au level 6 lol, là 45 maintenant avec 16 CON ).

Donc j'ai toujours la maitrise "PERSUASION" en fait, qui permet de skip les 2 gros boss "Thorm" de l'acte 2 , tu peut même envoyé Ketheric se jeter dans le trou pour devenir directement "Myrkul" dans les Abysses des Hautes Tours. Et même Yurgir tue ses potes et se suicide :) et avec les derniere MAJ tu as toute l'Expérience comme si tu les avais tué en combat :)

En fait le côté "Méchant" est juste disponible jusqu'a la fin de l'acte 2 (enfin je penses) lorsque Ketheric vois que tu as l'Artefact et t'envoi aux Abysses, couverture ou pas c'est foutu pour infiltrer là :D

Mais là dans mon Run je vais tué ChanteNuit donc ont verras bien :) Je penses que Jaheira ( et Mincs du coup) ne seront pas recrutable.