Nouvel objet, besoin d'avis svp
Posté : mar. 24 oct. 2023, 10:32
J'ai eu l'idée de ça :
Vous en pensez quoi ? Utile, pas utile ? Trop puissant ? Nécessite une modification ?Essence de feu
Fruit du génie alchimique et de la folie interplanaire, l'Essence de feu originelle était une composition rare qui vit le jour dans une ville aujourd'hui en ruine dans les déserts du sud. Les légendes parlent de l'alchimiste fou Abnezgar, qui préparait des potions bien plus pures que celles que l'on connaît aujourd'hui. Insatisfait des richesses et de l'immortalité qu'il avait récoltées grâce à ses talents, il chercha à renverser le calife Sahl.
Ne disposant pas de la perspicacité et des soldats du calife, Abnezgar décida que le meilleur recours serait d'invoquer les terribles éfrits que Sahl avait chassés avant de devenir calife. Abnezgar se rendit à la Cité d'airain, dissimulant sa présence à l'aide de ses potions. L'alchimiste tua de nombreux élémentaires et salamandres et distilla leurs essences. Les éfrits ne découvrirent la présence d'Abznezgar que lorsque celui-ci tua l'un d'entre eux, le pacha Elamash, et s'enfuit vers son plan d'origine avec son butin.
Les éfrits réduisirent la glorieuse cité du calife en verre et en sable avant de tuer Abnezgar, mais ne découvrirent jamais Elamash ni le laboratoire de l'alchimiste. Plus effrayant encore, le corps d'Abnezgar ne brûla pas sur son bûcher...
L'essence de feu originelle ayant servi à Abnezgar, cette potion reprend les principes alchimiques tels que les légendes les décrivent. Mais sans le talent d'Abnezgar pour la sublimer, elle n'est qu'une copie imparfaite, et son utilisation n'est pas garantie sans danger.
PARAMETRES :
Résistance au feu : +80% (permanent)
Vulnérabilité au froid : 80% (permanent)
Peut utiliser à volonté des capacités liées au feu, chacune ressemblante à un sort et coûtant des points de vie équivalents à deux fois le niveau du sort auquel la capacité ressemble, suivant le schéma suivant :
Mains ardentes, Explosion de feu : 2 points de vie
Incinérateur, Pulsation de flammes : 4 points de vie
Boule de feu, Flèche enflammée, Minuscules météores de Melf : 6 points de vie
Bouclier de feu (rouge), Colonne de feu, Souffle enflammé : 8 points de vie
Feu solaire, Fabuleuse boule de feu de Mazaron : 10 points de vie
Convocation d'élémental de Feu (pas de combat mental), Boule de feu à retardement, Convocation d'Efrit : 12 points de vie
Aura de feu, Tempête de feu, Appel du feu : 14 points de vie
Nuage incendiaire, Transformation élémentaire (Feu, pas de soin à la fin de la transformation) : 16 points de vie
Uniquement utilisable par :
Mauvais