D&D5 opinion sur le système de jeu
Posté : sam. 18 nov. 2023, 11:55
Bonjour à tous !
Cela fait longtemps que je n'ai pas poster sur ce forum, mais avec la sortie explosive de BGIII je me suis dit qu'il serait intéressant de donner mon avis de joueur et de presque MJ (oui ça fait plusieurs fois que je repousse le truc, pas le temps, la motivation santé physique/mentale
Alors pour me situer, de mon expérience je dirais que je ne suis ni un aficionados d'une édition particulière de D&D ni un haineux crachant son fiel sur une édition particulière non plus. Chacune présentant des spécificités, qui sont autant d'avantages que d’inconvénients en fonction de qui joue ou même qui masterise la partie et surtout de ce que le groupe veut autour de la "table". Mon expérience sur "table" est essentiellement sur D&d5, (ainsi que Shadows run, Knight (un peu), l'Œil Noir parce qu'il n'y a pas que D&D dans la vie)
D&D5
Les règles sont simples entant que joueur et en tant que MJ, c'est l'un de ses très grands avantages, accessibilité, c'est pas pour rien que c'est le JDR le plus joué aujourd'hui. Je vais soulever plusieurs soucis dans l’évolution de ses règles et de son esprit que j'y trouve (même si j'aime toujours y jouer) et tenter de proposer des solutions pratiques.
Le Problème du D20
Je dois avouer que même si le D20 est devenu une espèce de symbole du Rolisme, le système d20+bonus vs un seuil de réussite de mon point de vue c'est pas génial, car il y a un coté roulette russe (parfois très frustrant si tu n'as pas de bol), d'autant plus que les bonus de compétences n'ont que peu d'influence si ce n'est si tu as l'expertise dedans. Personnellement j'aurai tendance à vouloir soit remplacer le d20, par 3d6, les résultats tendent plus vers la moyenne que vers les extrêmes, permettant d'augmenter l'importance des bonus (carac et compétences) dans le résultat, ainsi que de limiter les résultats trop aléatoires.
La Standardisation
En tant que développeur, je sais que lorsque l'on a un modèle qui fonctionne, on aime y faire appel partout pour fluidifier l'ensemble, mais autant pour le cœur du système (D20, avantage/desavantage, action/action bonus/réaction, ...)je trouve ça logique et bienvenue, autant pour les classes je trouve ça discutable : en effet l’intérêt d'une classe c'est d'avoir un gameplay, une manière de le jouer qui la différencie des autres. les classe magique notamment tendent à être de plus en plus similaires dans leur fonctionnement, le Warlock (sorcier, ou Occultiste en français) qui était l'une des bonnes surprises de cette édition (nombreux choix de personnalisation au gré des niveau, fonctionnement des et accès aux sorts un peu différents), visiblement pour D&D One, ils veulent rapprocher la classe du fonctionnement des autre classe de lanceur de sort... je trouve ça triste.
Le Manques d'options
Corolaire du point précédant, et malgré le choix d’archétype (niveau 1, 2 ou 3 en fonction de la classe), il y a souvent pas grand chose (il n'y a même souvent que ça), surtout pour les classes non magique, lesquels sont assez chiantes à jouer, car les lanceurs de sorts ont au moins quelques options en combat ou hors combat (leurs sorts), mais pour le guerrier ou le roublard... c'est taper, au suivant... patienter 10 minutes que les autres jouent, taper, au suivant... Alors cela n'entame pas efficacité du personnage, juste le fun qu'il y a à le jouer. Personnellement je donnerai aux classes non martiales des options supplémentaires de base.
Pour les guerriers, les manœuvres martiales avec des options passives pour ceux qui veulent pas se compliquer la vie, avec des capacité qu'ils penseront pas à utiliser.
Pour les roublards des options offertes lors de son attaque sournoise pour collé des debuff (empoisonnement ralentissement, aveuglement etc...) ou d'autre option pour utiliser ces dés d'attaques sournoise de manières plus intelligentes et diversifiée...
Pour les barbares des options pour des bonus de rage spécifiques (après tout c'est la capacité principale du barbare, non ?) ou d'autres options bienvenues (port d'armure lourde en rage).
Des archétypes très inégaux.
Parmi tout les archétypes proposés, il y a des très biens, efficaces, cohérent, capacités. parfois même des archétype hautement abusé en terme de puissance par rapport aux autres (Domaine des tempêtes, domaine de la vie), et parfois même des archétypes qui sont tellement merdiques que les options qu'ils offres ne donnent pas de réels bonus (Assassin pour le roublard), voir même sont des boulets au pied du personnage qui devient moins efficace qu'avant... (Berserker pour le Barbare, Banneret pour le Guerrier).
Cela fait longtemps que je n'ai pas poster sur ce forum, mais avec la sortie explosive de BGIII je me suis dit qu'il serait intéressant de donner mon avis de joueur et de presque MJ (oui ça fait plusieurs fois que je repousse le truc, pas le temps, la motivation santé physique/mentale
Alors pour me situer, de mon expérience je dirais que je ne suis ni un aficionados d'une édition particulière de D&D ni un haineux crachant son fiel sur une édition particulière non plus. Chacune présentant des spécificités, qui sont autant d'avantages que d’inconvénients en fonction de qui joue ou même qui masterise la partie et surtout de ce que le groupe veut autour de la "table". Mon expérience sur "table" est essentiellement sur D&d5, (ainsi que Shadows run, Knight (un peu), l'Œil Noir parce qu'il n'y a pas que D&D dans la vie)
D&D5
Les règles sont simples entant que joueur et en tant que MJ, c'est l'un de ses très grands avantages, accessibilité, c'est pas pour rien que c'est le JDR le plus joué aujourd'hui. Je vais soulever plusieurs soucis dans l’évolution de ses règles et de son esprit que j'y trouve (même si j'aime toujours y jouer) et tenter de proposer des solutions pratiques.
Le Problème du D20
Je dois avouer que même si le D20 est devenu une espèce de symbole du Rolisme, le système d20+bonus vs un seuil de réussite de mon point de vue c'est pas génial, car il y a un coté roulette russe (parfois très frustrant si tu n'as pas de bol), d'autant plus que les bonus de compétences n'ont que peu d'influence si ce n'est si tu as l'expertise dedans. Personnellement j'aurai tendance à vouloir soit remplacer le d20, par 3d6, les résultats tendent plus vers la moyenne que vers les extrêmes, permettant d'augmenter l'importance des bonus (carac et compétences) dans le résultat, ainsi que de limiter les résultats trop aléatoires.
La Standardisation
En tant que développeur, je sais que lorsque l'on a un modèle qui fonctionne, on aime y faire appel partout pour fluidifier l'ensemble, mais autant pour le cœur du système (D20, avantage/desavantage, action/action bonus/réaction, ...)je trouve ça logique et bienvenue, autant pour les classes je trouve ça discutable : en effet l’intérêt d'une classe c'est d'avoir un gameplay, une manière de le jouer qui la différencie des autres. les classe magique notamment tendent à être de plus en plus similaires dans leur fonctionnement, le Warlock (sorcier, ou Occultiste en français) qui était l'une des bonnes surprises de cette édition (nombreux choix de personnalisation au gré des niveau, fonctionnement des et accès aux sorts un peu différents), visiblement pour D&D One, ils veulent rapprocher la classe du fonctionnement des autre classe de lanceur de sort... je trouve ça triste.
Le Manques d'options
Corolaire du point précédant, et malgré le choix d’archétype (niveau 1, 2 ou 3 en fonction de la classe), il y a souvent pas grand chose (il n'y a même souvent que ça), surtout pour les classes non magique, lesquels sont assez chiantes à jouer, car les lanceurs de sorts ont au moins quelques options en combat ou hors combat (leurs sorts), mais pour le guerrier ou le roublard... c'est taper, au suivant... patienter 10 minutes que les autres jouent, taper, au suivant... Alors cela n'entame pas efficacité du personnage, juste le fun qu'il y a à le jouer. Personnellement je donnerai aux classes non martiales des options supplémentaires de base.
Pour les guerriers, les manœuvres martiales avec des options passives pour ceux qui veulent pas se compliquer la vie, avec des capacité qu'ils penseront pas à utiliser.
Pour les roublards des options offertes lors de son attaque sournoise pour collé des debuff (empoisonnement ralentissement, aveuglement etc...) ou d'autre option pour utiliser ces dés d'attaques sournoise de manières plus intelligentes et diversifiée...
Pour les barbares des options pour des bonus de rage spécifiques (après tout c'est la capacité principale du barbare, non ?) ou d'autres options bienvenues (port d'armure lourde en rage).
Des archétypes très inégaux.
Parmi tout les archétypes proposés, il y a des très biens, efficaces, cohérent, capacités. parfois même des archétype hautement abusé en terme de puissance par rapport aux autres (Domaine des tempêtes, domaine de la vie), et parfois même des archétypes qui sont tellement merdiques que les options qu'ils offres ne donnent pas de réels bonus (Assassin pour le roublard), voir même sont des boulets au pied du personnage qui devient moins efficace qu'avant... (Berserker pour le Barbare, Banneret pour le Guerrier).