[Projet annulé]BD2 in BG2
Posté : mer. 03 janv. 2024, 21:15
je m’étais promis après Illumisfhityroc ne plus modder (compter en années pour des trucs donc tout le monde se fiche ça m'a saoulé) mais je me connais : je relance toujours un projet quand une inspiration soudaine me prend (ce qui était le cas de mes 4 derniers petits mods)
je viens donc vous soumettre aux suggestions un nouveaux projet : "Borderlands 2 dans Baldur's gate 2". sans autre explications, voilà le uber-brouillon qui m'a pris une heure :
Commando (guerrier) :
Tous les 8 niveaux jusqu"au niveau 24, tous les 6 niveaux ensuite : "tourelle sabre". (un machin qui tire avec une arbalète 5x/rounds, taco 10 anim changé pendant 3 rounds)
Niveau 4 : la tourelle gagne +5 au taco
Niveau 8 : les projectiles de la tourelles infligent 1D4 dégâts de feu en plus.
Niveau 12 : la tourelle déploie un bouclier. Les alliés situés dans le boucliers sont protégé contre les projectiles non magiques.
Niveau 16 : La tourelle peut être invoqué à distance, et lors de sa création elle lance un feu solaire.
Niveau 20 : la tourelle gagnent la hâte améliorée.
Niveau 24 : "Tourelle sabre" invoque un deuxième tourelle.
Sirène (clerc) :
Tous les 3 niveaux jusqu'au niveau 24, tous les deux niveaux ensuite. "Verrouillage de phase" (bloque un ennemi dans une sphère magique ou elle ne peut rien faire (mais elle n'est pas à l'abri des dégâts) pendant 1 round.
Niveau 4 : "Verrouillage de phase" attire vers la cible tous les ennemis dans les 10 mètres de rayon.
Niveau 8 : Tuer un ennemi permet de renvoyer les projectiles pendant 2 rounds.
Niveau 12 : Lancer "verrouillage de phase" crée une petite boule de feu centrée sur cet ennemi.
Niveau 16 : pendant le"verrouillage de phase" vous gagnez une attaque supplémentaire par round et vous infligez 15% de dégâts en plus.
Niveau 20 : Lancer "verrouillage de phase" rend malade (1 point de vie par round, lenteur si jds raté) la cible et tous les ennemis autour)
Niveau 24 : Tuer un ennemi crée autour de vous des petits feux solaires 2 fois par round pendant 2 rounds.
Défourailleur (guerrier) :
Tous les 6 niveaux jusqu"au niveau 24, tous les 4 niveaux ensuite : "Défouraillage". (Rend 50% du total de points de vie et pendant 3 rounds : peut utiliser une deuxième arme sans aucun malus et gagne 20% de résistance aux dégâts)
Niveau 4 : le défouraillage accorde +3 au mouvement.
Niveau 8 : tuer un ennemi accorde 20% de résistance aux dégâts pendant 2 rounds.
Niveau 12 : le défouraillage accorde +2 au taco et +2 aux dégâts.
Niveau 16 : Le défouraillage accorde +1/2 attaque par round.
Niveau 20 : tuer un ennemi accorde +2 aux dégâts pendant 2 rounds.
Niveau 24 : le défouraillage durent maintenant 4 rounds.
Assassin (voleur) :
Tous les 4 niveaux jusqu"au niveau 24, tous les 3 niveaux ensuite : Leurre3 (Détection faussée pendant 7 secondes)
Niveau 4 : +2 au toucher
Niveau 8 : +1 au multiplicateur d'attaques sournoise.
Niveau 12 : le leurre3 accorde +2 aux dégâts, +4 au mouvement et 1 points de vie régénéré par seconde.
Niveau 16 : tuer un ennemi accorde +4 au mouvement, +3 aux dégâts et +4 au dégâts de mêlée pendant 2 rounds.
Niveau 20 : le leurre 3 crée 5 dagues de jet élémentales +5 à lancer.
Niveau 24 : chaque attaque à distance à 30% de chance de rajouter 1D6 points de dégâts perçant.
Sadique (guerrier) :
Tous les 5 niveaux jusqu"au niveau 24, tous les 4 niveaux ensuite : Carnage à la buzzaxe (gagne une hache +3 qui peut être lancée, +1 au mouvement et chaque ennemi tué fait regagner toute la santé, pendant 3 rounds)
Tous les 8 niveau, Mains ardente niveau 20.
Niveau 4 : quand la buzzaxe est lancé elle inflige 1D4 dégâts de feu supplémentaires
Niveau 8 : Points de vie fixés à 150%. Classe d'armure -2.
Niveau 12 : vos attaques de corps à corps infligent 3D6 points de dégâts tranchant supplémentaires
10% de chance en attaquant au corps à corps d'infliger 3D6 tranchants à vous même à la place.
niveau 20 : tuer un ennemi le fait exploser en une petite boule de feu qui n'affecte que les ennemis
Niveau 24 : si vous utilisez Carnage à la buzzaxe quand votre santé est inférieure à 33%, vous regagnez instantanément toute votre santé, vous infligez +4 dégâts de mêlée et vous gagnez une résistance aux dégâts de 40%. Quand ce carnage spécial fini, vous gagnez l'effet d'un carnage normal.
Mécromancienne (magicienne) :
Tous les 6 niveaux jusqu"au niveau 24, tous les 5 niveaux ensuite : Piègemort (invoque un golem de ???? pendant 1 tour)
Niveau 4 : Tuer un ennemi vous permet d'infliger +20% de dégâts élémentaires pendant 2 rounds.
Niveau 8 : résistance à l’électricité +40%. Dégâts électriques infligés +20%.
Niveau 16 : quand piègemort tue un ennemi celui-ci génère une chaîne d’éclair.
Niveau 12 : piègemort gagne +4 à la CA.
Niveau 20 : les attaques de piègemort infligent 1D4 points de dégâts aléatoires élémentaires supplémentaire.
Niveau 24 : Piègemort gagne une attaque supplémentaire par round.
je viens donc vous soumettre aux suggestions un nouveaux projet : "Borderlands 2 dans Baldur's gate 2". sans autre explications, voilà le uber-brouillon qui m'a pris une heure :
Commando (guerrier) :
Tous les 8 niveaux jusqu"au niveau 24, tous les 6 niveaux ensuite : "tourelle sabre". (un machin qui tire avec une arbalète 5x/rounds, taco 10 anim changé pendant 3 rounds)
Niveau 4 : la tourelle gagne +5 au taco
Niveau 8 : les projectiles de la tourelles infligent 1D4 dégâts de feu en plus.
Niveau 12 : la tourelle déploie un bouclier. Les alliés situés dans le boucliers sont protégé contre les projectiles non magiques.
Niveau 16 : La tourelle peut être invoqué à distance, et lors de sa création elle lance un feu solaire.
Niveau 20 : la tourelle gagnent la hâte améliorée.
Niveau 24 : "Tourelle sabre" invoque un deuxième tourelle.
Sirène (clerc) :
Tous les 3 niveaux jusqu'au niveau 24, tous les deux niveaux ensuite. "Verrouillage de phase" (bloque un ennemi dans une sphère magique ou elle ne peut rien faire (mais elle n'est pas à l'abri des dégâts) pendant 1 round.
Niveau 4 : "Verrouillage de phase" attire vers la cible tous les ennemis dans les 10 mètres de rayon.
Niveau 8 : Tuer un ennemi permet de renvoyer les projectiles pendant 2 rounds.
Niveau 12 : Lancer "verrouillage de phase" crée une petite boule de feu centrée sur cet ennemi.
Niveau 16 : pendant le"verrouillage de phase" vous gagnez une attaque supplémentaire par round et vous infligez 15% de dégâts en plus.
Niveau 20 : Lancer "verrouillage de phase" rend malade (1 point de vie par round, lenteur si jds raté) la cible et tous les ennemis autour)
Niveau 24 : Tuer un ennemi crée autour de vous des petits feux solaires 2 fois par round pendant 2 rounds.
Défourailleur (guerrier) :
Tous les 6 niveaux jusqu"au niveau 24, tous les 4 niveaux ensuite : "Défouraillage". (Rend 50% du total de points de vie et pendant 3 rounds : peut utiliser une deuxième arme sans aucun malus et gagne 20% de résistance aux dégâts)
Niveau 4 : le défouraillage accorde +3 au mouvement.
Niveau 8 : tuer un ennemi accorde 20% de résistance aux dégâts pendant 2 rounds.
Niveau 12 : le défouraillage accorde +2 au taco et +2 aux dégâts.
Niveau 16 : Le défouraillage accorde +1/2 attaque par round.
Niveau 20 : tuer un ennemi accorde +2 aux dégâts pendant 2 rounds.
Niveau 24 : le défouraillage durent maintenant 4 rounds.
Assassin (voleur) :
Tous les 4 niveaux jusqu"au niveau 24, tous les 3 niveaux ensuite : Leurre3 (Détection faussée pendant 7 secondes)
Niveau 4 : +2 au toucher
Niveau 8 : +1 au multiplicateur d'attaques sournoise.
Niveau 12 : le leurre3 accorde +2 aux dégâts, +4 au mouvement et 1 points de vie régénéré par seconde.
Niveau 16 : tuer un ennemi accorde +4 au mouvement, +3 aux dégâts et +4 au dégâts de mêlée pendant 2 rounds.
Niveau 20 : le leurre 3 crée 5 dagues de jet élémentales +5 à lancer.
Niveau 24 : chaque attaque à distance à 30% de chance de rajouter 1D6 points de dégâts perçant.
Sadique (guerrier) :
Tous les 5 niveaux jusqu"au niveau 24, tous les 4 niveaux ensuite : Carnage à la buzzaxe (gagne une hache +3 qui peut être lancée, +1 au mouvement et chaque ennemi tué fait regagner toute la santé, pendant 3 rounds)
Tous les 8 niveau, Mains ardente niveau 20.
Niveau 4 : quand la buzzaxe est lancé elle inflige 1D4 dégâts de feu supplémentaires
Niveau 8 : Points de vie fixés à 150%. Classe d'armure -2.
Niveau 12 : vos attaques de corps à corps infligent 3D6 points de dégâts tranchant supplémentaires
10% de chance en attaquant au corps à corps d'infliger 3D6 tranchants à vous même à la place.
niveau 20 : tuer un ennemi le fait exploser en une petite boule de feu qui n'affecte que les ennemis
Niveau 24 : si vous utilisez Carnage à la buzzaxe quand votre santé est inférieure à 33%, vous regagnez instantanément toute votre santé, vous infligez +4 dégâts de mêlée et vous gagnez une résistance aux dégâts de 40%. Quand ce carnage spécial fini, vous gagnez l'effet d'un carnage normal.
Mécromancienne (magicienne) :
Tous les 6 niveaux jusqu"au niveau 24, tous les 5 niveaux ensuite : Piègemort (invoque un golem de ???? pendant 1 tour)
Niveau 4 : Tuer un ennemi vous permet d'infliger +20% de dégâts élémentaires pendant 2 rounds.
Niveau 8 : résistance à l’électricité +40%. Dégâts électriques infligés +20%.
Niveau 16 : quand piègemort tue un ennemi celui-ci génère une chaîne d’éclair.
Niveau 12 : piègemort gagne +4 à la CA.
Niveau 20 : les attaques de piègemort infligent 1D4 points de dégâts aléatoires élémentaires supplémentaire.
Niveau 24 : Piègemort gagne une attaque supplémentaire par round.