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Mod de kits (encore)
Posté : mar. 09 janv. 2024, 19:29
par deratiseur
Un mod de kits cheatés dans la même veine que le
DAWAP mais pour les clercs/druides/chamans, ça intéresse quelqu'un ?
Re: Mod de kits (encore)
Posté : mer. 10 janv. 2024, 19:54
par Prof Errata
…à en juger par le nombre de réponses, Dérat, il n'y a pas grand monde qui se bouscule au portillon apparemment… C'est donc à toi de te lancer si tu es motivé pour ton nouveau mod.
Re: Mod de kits (encore)
Posté : jeu. 11 janv. 2024, 17:48
par deratiseur
Bah non, comme personne ne montre d'envie pour ce mod (d’ailleurs savent t'ils au pour ce qu'est le dawap pour se faire une idée), ce projet restera en l'état. D'ailleurs il va falloir que j’arrête d'avoir des idées (alors là, comment faire, je ne sais pas) parce que j'en suis à mon 4eme projet écrit post interplan v8 et toujours la même conclusion : plus envie d'y passer du temps pour rien.
Re: Mod de kits (encore)
Posté : jeu. 11 janv. 2024, 18:15
par Prof Errata
tu sais, Dérat, je ne pense pas qu'il faille créer grand, compliqué, original pour rendre vraiment service aux joueurs question mods pour les jeux IE; par exemple, je peux te citer ce tout petit mod, BagBonus_v105a (que j'ai traduit pour mon usage personnel, je peux te l'envoyer via mp) qui rajoute simplement une boîte à potions et une ceinture à munitions dans le magasin de Deidre au tout début de BG2ToB. Ça rend un grand service aux joueurs juste après être sorti du Donjon d'Irenicus, alors que l'équipe est chargée comme un mulet, et pourtant il ne paye pas de mine. Tu pourrais faire de même si le cœur t'en dit si tu as des idées qui te viennent à l'esprit.