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Bug graphique après importation
Posté : dim. 17 mars 2024, 18:38
par deratiseur
J'ai un bug graphique sur les cartes que j'exporte de PST (je croyais que ça venait de là) mais aussi sur celle que j'importe de IWD2, et là je me pose vraiment la question.
- Baldr000.jpg (62.33 Kio) Vu 366 fois
Quelqu'un saurait d'où ça vient ?
Re: Bug graphique après importation
Posté : dim. 17 mars 2024, 18:45
par JohnBob
C'est un problème d'importation des TIS au format EE. (Si ton mod est compatible oBG il faudra deux Tis différents un pour EE (avec PVRZ) et un pour oBG ou alors il faut convertir le fichier à l'installation)
Si tu récupères les Tis et PVRZ de PSTEE il ne devrait pas y avoir de stries.
Pour IWD2 il faut utiliser NI ou un autre outil et exporter le Tis original au format PVRZ. Si tu prends les areas de PST non-EE pareil.
Cependant des fois ça ne suffit pas, Paladin84 a créé un script, si jamais les stries persiste malgré la conversion.
Si tu veux plus d'explications...
Pour IWD je peux t'aider si tu m'indique la carte en question, mais pour PST je ne l'ai toujours pas acheté (attendant bêtement une hypothétique promo sur Beamdog).
Re: Bug graphique après importation
Posté : dim. 17 mars 2024, 20:37
par deratiseur
J'ai essayé d'exporter le map de IWD dans le screenshot au format PVRZ et c'est encore pire, les ligne sont horizontales ET verticales.
Re: Bug graphique après importation
Posté : dim. 17 mars 2024, 20:54
par JohnBob
Donnes-moi la référence de la carte et je ferais un test.
Convertir les ressources de IWD2 a déjà été fait de nombreuse fois, mais certaines cartes s'avèrent plus retors que d'autres.
Si ça fonctionne tu pourras appliquer la méthode pour PST.
Re: Bug graphique après importation
Posté : lun. 18 mars 2024, 20:45
par deratiseur
Map IWD2 -> AR2002
Travail et tests sur BG2EE 2.6
Re: Bug graphique après importation
Posté : mar. 19 mars 2024, 02:20
par JohnBob
Bon je sais pas trop ou ça coince (surement une ressource manquante) mais impossible de se rendre sur la carte sans crash... Quel fichier
.are as tu utilisé ?
Du coup je me suis rabattu sur les ressources de IWD-in-EET sans stries.
Donc voici les PVRZ, Tis, ... (Il faudra renommer les fichiers et la référence dans le wed)
Tiens moi au courant si ça fonctionne de ton côté.
Pour les ressources de PST si tu veux m'envoyer les fichiers qui correspondent au moins à une Area afin de tester les stries.
Re: Bug graphique après importation
Posté : mar. 19 mars 2024, 04:45
par deratiseur
Tiens,
6 maps "fonctionnelles" sur lesquelles tu peux te balader. Code des cartes :
PXD105, PST (attention, occupée par des vilains lambdas)
PXD180, PST (tombeau central téléporteur)
PXD201, PST (avec des plateformes inaccessibles pour y placer des snipers)
PXD202, IWD2 (celle dont on discute)
PXD204, PST
PXD208, PST (avec des entrées/sorties qui tournent en boucle)
J'ai compris, pour les maps IWD2 j'irais prendre les TIS dans IWD_in_EET. Mais la majorité des cartes dont j'ai besoin sont dans PST, et la ça coince.
Re: Bug graphique après importation
Posté : mar. 19 mars 2024, 10:58
par JohnBob
deratiseur a écrit : ↑mar. 19 mars 2024, 04:45
Tiens, 6 maps "fonctionnelles" sur lesquelles tu peux te balader. Code des cartes :
Ok, pour la map d'IWD je pense que tu as du manquer un fichier PVRZ.
Voici l'ensemble des tis convertis :
En plus de l'archive que tu as posté dans ton message précédent, ajoute les fichiers suivant dans ton dossier override et cela devrait être bon, pas de stries sur BG2EE. (Tes tis et PVRZ seront écrasés).
deratiseur a écrit : ↑mar. 19 mars 2024, 04:45
J'ai compris, pour les maps IWD2 j'irais prendre les TIS dans IWD_in_EET.
Attention tu ne peux pas les récupérer dans le mod, il faudra installer EET, IWD1-in-EET et IWD2-in-EET pour avoir tous les fichiers adaptés dans l'override.
Le plus simple reste la conversion avec NI.
Re: Bug graphique après importation
Posté : mar. 19 mars 2024, 15:56
par deratiseur
Salut. je ne sais pas ce que tu as fait, mais ça marche, quasiment toutes les cartes sont devenue niquels. Sauf la PXD204 :
- Baldr003.jpg (252.75 Kio) Vu 276 fois
Re: Bug graphique après importation
Posté : mar. 19 mars 2024, 16:41
par JohnBob
Cool !
Pour PXD204 c'est bizarre, peux-tu réessayer en vidant complètement ton override et en ajoutant seulement ton archive et les miennes ?
Il est possible qu'un fichier en trop dans ton dossier pose problème.
- Capture d'écran 2024-03-19 163633.jpg (315.01 Kio) Vu 272 fois
Re: Bug graphique après importation
Posté : mar. 19 mars 2024, 17:37
par deratiseur
Ok, ça fonctionne (TIS de la 204 restée à 6mos, donc ancienne version), et le format que tu me proposes réduit d'un bon quart la taille en mos des maps. Merci beaucoup
Je suis désolé par contre de te dire que je t'ai peut être fait bosser pour rien. Je n'arrive pas à aligner 10+1 cartes pour voir la fin du module. Les cartes de IWD2 ont toutes un problème : une ou deux entrées. Auxquelles il faut que j'accole autre chose. Et pas exemple la PXD202 à une entrée orientée vers le sud, il faut donc que je trouve une carte avec sortie vers le nord. Un cul de sac, pas une autre grande carte avec une autre sortie. Et je ne trouve pas, donc exit la 202. Et ce n'est qu'un exemple
Re: Bug graphique après importation
Posté : mar. 19 mars 2024, 18:44
par JohnBob
Pas de souci !
Si tu as besoin de vérifier d'autres cartes n'hésites pas à demander, c'est bien normal d'avoir du mal à décider quel est le meilleur choix.