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AR2300, créature non générée

Ajout d'un combat dynamique et tactique avec une certaine mise en scène.
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DrAzTiK
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AR2300, créature non générée

.

Message par DrAzTiK »

Salut les amis,

Lors de ma partie actuelle, j'ai l'occasion de vérifier/tester un peu sur mes scripts et mon mod. J'ai remarqué que certaines créatures ne sont pas générés sur certaines maps. C'est embétant car c'est notemment des créatures qui initient le combat. La créature en question est généré par un script aussi simple que :
IF
Global("D9addvilain","AR2300",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("D9HGRD0X",[4301.655],SWW) // rebelle novice
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
SetGlobal("D9addvilainGG","AR2300",1)
END

Quand je change le nom de la variable sur near infinity, la créature est généré correctement. Le problème intervient aussi sur une autre map ( AR1100).

Qu'est ce qui pourrait à priori empêcher un script aussi simple de générer la créature ? mystère
Modifié en dernier par DrAzTiK le mer. 10 avr. 2024, 18:43, modifié 1 fois.
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deratiseur
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Message par deratiseur »

peut être parce que Global("D9addvilain","AR2300",0) étant toujours vérifié, la créature est crée en boucle et le jeu n'aime pas ça. (SetGlobal("D9addvilainGG","AR2300",1) inclut GG en trop)
Si on vivais dans un monde de super héros, je serais le super vilain dont le but ultime est de décimer tous les hommes. Les femmes s'en remettraient et le monde se porterait mieux.

A part ça, mes mods sont tous sur Mediafire et Github
Et leurs descriptions sont ici.
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

en fait j'ai mal recopié le script et les 2 variables ont le même nom :
IF
Global("D9addvilain","AR2300",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("D9HGRD0X",[4301.655],SWW) // rebelle novice
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
SetGlobal("D9addvilain","AR2300",1)
END

Mystère... faut que je test sur d'autres installations
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