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AR2300, créature non générée

Posté : mer. 10 avr. 2024, 18:42
par DrAzTiK
Salut les amis,

Lors de ma partie actuelle, j'ai l'occasion de vérifier/tester un peu sur mes scripts et mon mod. J'ai remarqué que certaines créatures ne sont pas générés sur certaines maps. C'est embétant car c'est notemment des créatures qui initient le combat. La créature en question est généré par un script aussi simple que :
IF
Global("D9addvilain","AR2300",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("D9HGRD0X",[4301.655],SWW) // rebelle novice
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
SetGlobal("D9addvilainGG","AR2300",1)
END

Quand je change le nom de la variable sur near infinity, la créature est généré correctement. Le problème intervient aussi sur une autre map ( AR1100).

Qu'est ce qui pourrait à priori empêcher un script aussi simple de générer la créature ? mystère

Re: AR2300 , Créature non généré

Posté : lun. 29 avr. 2024, 20:21
par deratiseur
peut être parce que Global("D9addvilain","AR2300",0) étant toujours vérifié, la créature est crée en boucle et le jeu n'aime pas ça. (SetGlobal("D9addvilainGG","AR2300",1) inclut GG en trop)

Re: AR2300, créature non générée

Posté : mar. 30 avr. 2024, 19:09
par DrAzTiK
en fait j'ai mal recopié le script et les 2 variables ont le même nom :
IF
Global("D9addvilain","AR2300",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("D9HGRD0X",[4301.655],SWW) // rebelle novice
IncrementGlobal("EXTRACOUNT","MYAREA",1)
SetGlobal("D9addvilain","AR2300",1)
END

Mystère... faut que je test sur d'autres installations