@DrAzTiK ou toute personne intéressée.
Je vais refaire mon installation, il y a eu une mise à jour importante.
Je sais que tu as suivi ce mod, j'aimerais bien connaître ton appréciation (ou les autres) sur certains points.
Concernant le système des caractéristiques.
Passer sur l'évaluation propre à DD3.5 ok, mais cela soulève qques problèmes.
En admettant que 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 19 (+5) 20 (+6) 21 (+7) etc. les personnages seront plus forts.
(Rapporter l'impact sur les saves semble assez intéressant)
https://gibberlings3.github.io/Document ... lents.html
Que faire d'une Jaheira ou d'un Khalid par exemple, avec 15 en force (soit +0 au Thac0 et dégâts) ?
Baisser leur force peut causer des problèmes d'équipement.
Visiblement, il coupe la poire en deux avec genre 13, bon cela parait quand même jouable, ni trop GB ni trop restrictif sur l'équipement.
Des avis ?
L'histoire du Thac0 de DD3.5
Passer les voleurs/bardes/prêtres à 3/4 sans modifier les tables d'xp, j'avoue me poser des questions.
J'avais viré l'option dans un premier temps.
Mais après tout...
Je reprends l'ancienne formule :
Guerriers : THAC0 = 20 - (niveau - 1) ; minimum 0
Prêtres : THAC0 commence à 20 et diminue de 2 tous les 3 niveaux par la suite - donc en gros, THAC0 = 20 - (niveau - 1) x2/3 ; minimum 6
Voleurs : THAC0 = 20 - (niveau - 1)/2 ; minimum 10
Mages : THAC0 = 20 - (niveau - 1)/3 ; minimum 13
Cela donnerait donc, avec la nouvelle formule DD3.5
Guerriers : THAC0 = 20 - niveau ; minimum 0
Prêtres/Voleurs : THAC0 = 20 - niveau x 3/4 ; minimum 2
Mages : THAC0 = 20 - niveau/2 ; minimum 5
Au final, les prêtres et voleurs deviennent nettement plus intéressants, est-ce un mal ?
Ce qui va vraiment faire la différence, c'est le nombre d'APR pour un combattant.
Les compétences
Chaque classe a une étoile dans les armes qu'elle peut utiliser (initié)
Chaque classe peut atteindre 2 étoiles.
Les guerriers "pur" débutent avec 2 étoiles à répartir (en plus de leurs 1 étoile dans toutes les armes avec lesquelles ils sont initiés) peuvent atteindre 5 étoiles (grande maîtrise).
Les rôdeurs/paladins/et guerriers multiclassés débutent avec 1 étoile à répartir (en plus de leurs 1 étoile dans toutes les armes avec lesquelles ils sont initiés) peuvent atteindre 3 étoiles (maîtrise).
Voleurs/prêtres/magiciens zéro à répartir dans toutes les armes avec lesquelles ils sont initiés (1 étoile) (au niveau 4 ils auront 1 étoile + 1 au 8) peuvent atteindre 2 étoiles (spécialisation).
Il n'y a rien qui me choque là-dedans, à partir du niveau 4 les voleurs/prêtres/mages peuvent atteindre enfin la spécialisation (certains voleurs/bardes dérogent un peu).
Personnellement, je ne suis pas pour donner l'accès à la grande maîtrise à tous les paladins/rôdeurs/multiclassés combattants (c'est une option que je ne sélectionne pas).
Les styles de combat
Arme à deux mains
1 étoile = +2 dégâts, -2 vitesse, crit 19-20
2 étoiles = +3 dégâts, -4 vitesse, crit 19-20
Une main
1 étoile = +2 CA, +1 CA/projectiles, +1 Thac0, crit 19-20
2 étoiles = +4 CA, +2 CA/projectiles, +2 Thac0, crit 18-20
arme et bouclier
1 étoile = +1 CA, +2 CA/projectiles
2 étoiles = +2 CA, +4 CA/projectiles
Deux armes
1 étoile = -2 Thac0 main droite, -6 Thac0 main gauche, +1 CA mêlée
2 étoiles = 0 Thac0 main droite, -4 Thac0 main gauche, +2 CA mêlée
3 étoiles = 0 Thac0 main droite, -2 Thac0 main gauche, +3 CA mêlée
(le +3 CA mêlée me semble un peu fort, même si l'on prend en compte une révision des boucliers dans Tof un peu comme le fait IR)
Les dons
https://gibberlings3.github.io/Document ... t_doc.html
un don au 2 et ensuite un tous les 3 niveaux
Personnellement cela me va.
Les HLA
41 sont conservés du jeu non modifié (bien que plusieurs soient modifiés)
46 sont adaptés du mod classique Refinements par TGMaestro, Littiz et le bigg, et utilisés avec la généreuse autorisation générale du bigg pour que les moddeurs puissent adapter et utiliser le contenu de Refinements.
8 sont adaptés du mod classique Rogue Rebalancing d'aVENGER et utilisés sous la licence Creative Commons 3.0 de ce mod.
92 sont originaux de Talents of Faerûn (bien que dans de nombreux cas inspirés par d'autres sources)
https://gibberlings3.github.io/Document ... /hlas.html
(sans avis, je n'en suis pas là et je ne joue généralement pas à TOB)
Bref des avis ?
Ce que j'apprécie énormément là-dedans.
Un prêtre gagne l'initiation à l'arme de son dieu, même sans, au 4 il pourrait s'initier dans une arme particulière comme une épée longue.
La vision d'un prêtre limité au contondant m'a toujours "gênée".