Page 1 sur 1
Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : jeu. 23 mai 2024, 16:57
par deratiseur
J'ai encore eu une idée, et comme je voulais qu'elle couvre BG1, BG2 et TOB, j'ai trouvé que plutôt que faire encore un npc qui se déplacerait, je vais l'incruster dans l'interplan, accessible dans BG1 et dans TOB dans une installation EET.
Mais ça fait plusieurs projets sur lesquels je buche avant de me rendre compte que c'est pour rien. Alors cette fois, je viens demander avant : une armoire qui permet de changer n'importe quelle épée à deux main en épée bâtarde, n'importe quelle épée longue en épée courte et n'importe quel katana en wakizashi ?
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : jeu. 23 mai 2024, 17:40
par loupgris
Cest pas con ça !
En admettant par exemple qu'on récupère le fléau des araignées (épée à deux mains +2) on pourrait garder ses stats mais l'utiliser en bâtarde ?
(je la passe en longue puis enfin en épée courte
)
Une bonne idée ça (même pour un seul changement)
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : ven. 24 mai 2024, 03:25
par deratiseur
Hé... non. Le biniou ne peut pas convertir les épée bâtardes en longue.
C'est simplement une limite de script. Le script a "si je possède l'épée à deux mains x, convertir en épée bâtarde x" et "et si je possède l'épée longue y, convertir en épée courte y".
Si je rajoute l'instruction "si je possède l’épée bâtarde x, convertir en épée longue x", tu ne pourras jamais avoir l'épée bâtarde -> sitôt l'épée à deux mains changée en bâtarde, la bâtarde est direct changée en longue, la longue est direct changée en courte. (Il ne resterait QUE de deux mains à courte
). Donc le binoui ne peut pas convertir les épées bâtardes.
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : ven. 24 mai 2024, 07:37
par loupgris
Cela reste quand même super utile.
BG1, par exemple, a bcp d'épées longues intéressantes, mais est très pauvre en épées courtes (seulement une +2 basique et des +1 basiques).
L'idée reste très, très intéressante, puisqu'elle ouvre des champs d'opportunités.
Pour moi, c'est direct un must
(une petite question, de l'épée à deux mains à la bâtarde, on passe de 2d6 à 1d10 avec IR, même si la bâtarde transformée serait à 2d4 ce n'est pas la mort, la transformation couvre que BG vanilla ?)
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : ven. 24 mai 2024, 12:35
par deratiseur
Non, je vais faire un script qui va gérer toutes les épées que je trouve via EE keeper dans ma "super mega grosse install comprenant tous les mods en français susceptible d'inclure des objets". Comme ça ne gère que deux types d'épées et les katanas, ça n'est pas énorme, mine de rien.
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : ven. 24 mai 2024, 15:12
par Guigui.
loupgris a écrit : ↑ven. 24 mai 2024, 07:37
Cela reste quand même super utile.
BG1, par exemple, a bcp d'épées longues intéressantes, mais est très pauvre en épées courtes (seulement une +2 basique et des +1 basiques).
Rien à voir avec le topic mais je trouve ça bizarre, ce que tu dis : parmi les épées courtes, il y a quand même l'épée courte +3 d'attaque sournoise, quasiment la seule arme à 1 main +3 à part les cimeterres de Drizzt... Certes à la fin du jeu mais bon, tu peux quand même faire l'extension avec.
A contrario, à part l'épée longue +2 sur toi (enfin... sur Graywolf
), je ne vois que des épées longues +1 basiques...
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : ven. 24 mai 2024, 15:23
par loupgris
Il y a une épée courte +2 sur la carte Haute Haie (canyons rouges).
Pour la +3 c'est vrai que je n'y pense pas trop, je trace trop vite la fin de bg1
Il y a la revanche du vampire +3 (IR) quête très longue (idole + flammevin+ Ulcaster, il faut la cape du loup pour l'utiliser) (arme GB, mais Ulcaster avec SCS c'est costaud
)
Celle de Loupgris +2 (+1d4 froid IR)
Harrower +1, +3 contre les morts-vivants (mercenaires)
L'épée langue feu +1 (1 ou deux suivant les mods, une n'est qu'une +1/+1 dégât feu, "des loups et des hommes") Durlag sinon.
Intercepteuse +1 (+2 CA mêlée) Flammevin (surement un mod)
Brise-sort +2 / +2 save contre les sorts, sur critique, dispel magie (SOD ?)
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : ven. 24 mai 2024, 18:17
par deratiseur
Pour discuter de ça il y a le forum BG1.
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : ven. 24 mai 2024, 18:28
par loupgris
loupgris a écrit : ↑ven. 24 mai 2024, 15:23
Il y a la revanche du vampire +3 (IR) quête très longue (idole + flammevin+ Ulcaster, il faut la cape du loup pour l'utiliser) (arme GB, mais Ulcaster avec SCS c'est costaud )
Celle de Loupgris +2 (+1d4 froid IR)
Harrower +1, +3 contre les morts-vivants (mercenaires)
L'épée langue feu +1 (1 ou deux suivant les mods, une n'est qu'une +1/+1 dégât feu, "des loups et des hommes") Durlag sinon.
Intercepteuse +1 (+2 CA mêlée) Flammevin (surement un mod)
Brise-sort +2 / +2 save contre les sorts, sur critique, dispel magie (SOD ?)
Ben ce sont potentiellement de futures épées courtes via ton mod
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : ven. 24 mai 2024, 21:59
par Elzen
deratiseur a écrit : ↑ven. 24 mai 2024, 03:25C'est simplement une limite de script. Le script a "si je possède l'épée à deux mains x, convertir en épée bâtarde x" et "et si je possède l'épée longue y, convertir en épée courte y".
Si je rajoute l'instruction "si je possède l’épée bâtarde x, convertir en épée longue x", tu ne pourras jamais avoir l'épée bâtarde -> sitôt l'épée à deux mains changée en bâtarde, la bâtarde est direct changée en longue, la longue est direct changée en courte. (Il ne resterait QUE de deux mains à courte
). Donc le binoui ne peut pas convertir les épées bâtardes.
Question bête, mais, est-ce que ça ne pourrait pas être contourné en séparant ces différentes instructions dans des conteneurs séparés ? Un qui change les épées à deux mains en bâtardes, et un autre qui change les épées bâtardes en épées longues (et éventuellement ainsi de suite) ?
Ce serait sans doute davantage long et chiant à programmer (et, en jeu, ça prendrait de la place et un peu de temps de manip' vu qu'il faut un conteneur différent pour chaque changement), mais ça permettrait de faire en sorte de pouvoir choisir la taille sans ce genre d'effets de bord. Et d'un point de vue RP, ça se justifierait de dire que chaque conteneur est enchanté pour fonctionner sur une taille d'épées en particulier et aucune autre.
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : sam. 25 mai 2024, 03:28
par deratiseur
Heu, il n'y a pas que ça..... Une épée à deux mains, t"enlève un bout, c'est une bâtarde. Un katana, t'enlève un bout, c'est un wakizashi. Mais d'une bâtarde à une longue ??. Non, sans rire, je vois bien qu'il y a un soucis, mais deux contenants ? Un avec trois formules et un avec une formule ? Comment je justifie ça ?
La solution idéale serait un npc qui ferait ça. Il pourrait avoir toutes les formules sans soucis. Mais j'en ai assez des npcs qui se déplacent "pile poil sur la même route de charname, ça tombe trop bien". Et Kurosaï m'a légèrement refroidi. (un npc , c'est formules + dialogues. Un contenant c'est juste formules)
Edit : et, heu... hallebarde -> hache ?
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : sam. 25 mai 2024, 07:42
par loupgris
Mais d'une bâtarde à une longue ??
Tu fais comme tu veux bien sûr.
Techniquement pour WOTC une épée longue tenue à deux mains, c'est une bâtarde.
Polyvalente. Cette arme peut être tenue à une ou deux mains. Le chiffre indiqué entre parenthèses correspond aux dégâts si l'arme est tenue à deux mains lors d'une attaque au corps à corps.
Ainsi, l'épée longue fait 1d8 (1d10)
L'augmentation de la plage de dégâts se résume plus au fait de la tenir à deux mains.
Tweaks anthology n'a-t-il pas du reste une option pour tenir son arme à une ou deux mains ?
(c'est surtout une simplification aussi)
Quand bien même, on se bornerait sur la vision d'ADD ce serait un bout de métal en moins et à la rigueur un léger raccourcissement du pommeau.
Pour les hallebardes, j'ai envie de dire que tout ce qui amène de la variété est bon à prendre.
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : sam. 25 mai 2024, 10:16
par deratiseur
Je cherche un moyen d'arriver au résultat "épée longue", mais je ne trouve ni moyen ni "source".
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : sam. 25 mai 2024, 10:52
par loupgris
Sinon ce n'est pas méchant, c'est déjà super utile en l'état.
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : dim. 26 mai 2024, 03:08
par deratiseur
J'ai trouvé un moyen
donc nous avons comme formules :
2 mains -> bâtarde
Bâtarde > longue
Longue -> courte
Katana -> wakizashi
Ceci dans l'Interplan, disponible tout du long de SOA, presque tout du long de TOB et une fois dans BG1 (sauf si vous achetez des parchos de "Porte vers le magasin lors de cette unique visite
)
Ça vous conviens ?
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : dim. 26 mai 2024, 07:57
par loupgris
TOP !
(ce n'est pas faute d'avoir jeté un œil au read me, je n'ai pas compris comment visiter ton magasin sur EET et plus particulièrement BG1EE
)
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : dim. 26 mai 2024, 08:40
par deratiseur
Tu devrais fatalement tomber sur le moyen, mais où, quand..... héhé
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : dim. 26 mai 2024, 10:01
par loupgris
Tu devrais fatalement tomber sur le moyen, mais où, quand..... héhé
canaille
(le pire c'est que je suis certain de l'avoir su, mais rien à faire c'est trop vieux
)
Question j'ai un groupe lvl 4-5 et mon installation est déjà faite.
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.22
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.22
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #0 // lefreut's Enhanced UI - Core component: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #1 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla bams for spells: 4.8
~LEUI/LEUI.TP2~ #0 #2 // lefreut's Enhanced UI - BG2 vanilla fonts for descriptions: 4.8
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPCMUSIC/SETUP-BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v6
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #3 #0 // Xan's friendship path for BG1: v11
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #0 // Supprimer tous les autres fichiers audio de Xan qui sont en anglais, y compris les fichiers audio pour les banters et pour les romances: v2
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #3 #0 // Imoen Friendship pour SoA: v3.6
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de 'Sommeil' a se reveiller quand elles sont frappees: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier 'Peau d'ecorce' pour bloquer une attaque par round: 1.7.2
~D5_RANDOM_TWEAKS/D5_RANDOM_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier 'Baies magiques' pour en faire une regeneration hors combat: 1.7.2
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3290 // Personnaliser le nom des sauvegardes automatiques -> Employer la forme : 000000000-Protagoniste-Nom de sauvegarde: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #4150 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80104 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have a random number of points to spend (and can reroll that random number in character creation): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 12
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 12
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4160 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie a Athkatla -> La licence coute 10 000 pieces d'or: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.16
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.16
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2013 // Limite d'experience supplementaire pour BG1 -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2023 // Limite d'experience supplementaire pour SoD -> Valeur personnalisee: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Limite d'experience supplementaire pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importer les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.32
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
C'est mort/trop tard ou il y a moyen en fin d'installation ?
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : dim. 26 mai 2024, 10:28
par deratiseur
Ce n'est pas ce maudit EET, alors rien ne t'interdit de rajouter des mods après. Mais tu veux rajouter quoi ? L'interplan v8 ne propose pas encore le Diminueur, il va falloir attendre une prochaine version.
Et si on parle encore de visiter l'Interplan dans BGEE, ça dépend si tu as déjà parcouru une certaine zone, et au niveau 4-5 ça m'étonnerais fortement, donc ce n'est pas mort.
Note : ce n'est pas le bon topic pour parler de l'Interplan
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : dim. 26 mai 2024, 10:47
par loupgris
deratiseur a écrit : ↑dim. 26 mai 2024, 10:28
Ce n'est pas ce maudit EET, alors rien ne t'interdit de rajouter des mods après
Si c'est justement EET mon installation
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : dim. 26 mai 2024, 16:14
par Le Marquis
Tu veux pas rajouter un épée courte ---> dague, à tout hasard ?
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : dim. 26 mai 2024, 16:39
par deratiseur
Pourquoi pas. Ça se tient maintenant que je peux tout faire (avant, même problème, ça aurait faite deux mains -> dague direct^^)
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : dim. 26 mai 2024, 19:44
par deratiseur
En fait l'idée pour pouvoir rajouter les formules manquantes ça à été tout simplement de rajouter un composant nécessaire : les formules sont donc Epées à deux mains + composant (qui coute 500 pos) = épée batarde. Pas d'autre composant = pas d'autres formule, donc pas d'enchainement.
Le soucis, c'est : quel composant ? Quelle icône ?
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : mar. 18 juin 2024, 11:44
par deratiseur
Projet probablement annulé. Le soucis :
Quand je limitait le projet à 3 formules : épée à deux main -> épée bâtarde, épée longue -> épée courte et katana -> wakizashi, je me disait que je n'aurais pas à changer l’icône, mais juste le type d'arme, la compétence et le DX de dégâts. L’icône de Carsomir en épée à deux mains peut très bien être l’icône d'une bâtarde, et l’icône de Kundane peut très bien faire une dague.
Mais si je propose une chaine ininterrompue qui permet de passer D'épée à deux mains au début à Dague à la fin, là ça ne marche plus. L’icône de Carsomir ne fera jamais une épée courte ou une dague. Et si je dois retoucher les icônes pour les faire correspondre, ça n'est plus du tout la même salade...... Bref, ça coince, et ça zappe le projet.
Re: Idée de projet, cette fois AVANT travail.
Posté : mar. 18 juin 2024, 17:48
par loupgris
Pas sûr d'avoir bien saisi, mais si tu t'en tiens à ton idée originale plus limitée, c'est toujours possible ?
Si oui fonce