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[ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : jeu. 27 juin 2024, 09:40
par SergioToutCourt
SergioToutCourt a écrit : lun. 24 juin 2024, 07:56 le jeu démarre bien chez moi

par contre, ici, il manquait "openAL32.DLL" -> solution : "Oalinst.exe"
j'avais oublié d'indiquer le lien -> touslesdrivers.com/index.php?v_page=23&v_code=27298&v_langue=en

SergioToutCourt a écrit : lun. 24 juin 2024, 07:56 je compte installer ces modules :

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/PST_EE_2.jpg
et la source des modules : https://lacouronnedecuivre.github.io/lc ... 2_pst.html

pstfixpack_v413_correctfr est en erreur sur la fin (message "VAR") ?

après réinstallation, j'ai (re)mis "que" ceux la ...

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/PST_EE_2_bis.jpg

Candle écrase des fichiers, est ce normal ?

je conserve saveNordom en réserve

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partie mage débutée -> Sans Nom guerrier 5 - Morte guerrier 4 -> je viens de voir que j'avais loupé Ingres, ça commence fort :shok:

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : jeu. 27 juin 2024, 09:47
par JohnBob
SergioToutCourt a écrit : jeu. 27 juin 2024, 09:40 pstfixpack_v413_correctfr est en erreur sur la fin (message "VAR") ?

Attention celui-ci semble incompatible avec les EE, pour corriger les textes c'est juste en dessous dans la liste "Patch de correction des erreurs de la version française de Planescape: Torment"

SergioToutCourt a écrit : jeu. 27 juin 2024, 09:40 Candle écrase des fichiers, est ce normal ?

Oui c'est normal pour ce mod, maintenant c'est pas top niveau compatibilité, si tu l'utilise place les fichiers dans l'override en tout premier avant d'installer les autres mods

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : jeu. 27 juin 2024, 10:04
par SergioToutCourt
SergioToutCourt a écrit : jeu. 27 juin 2024, 09:40 pstfixpack_v413_correctfr est en erreur sur la fin (message "VAR") ?
JohnBob a écrit : jeu. 27 juin 2024, 09:47 Attention celui-ci semble incompatible avec les EE, pour corriger les textes c'est juste en dessous dans la liste "Patch de correction des erreurs de la version française de Planescape: Torment"
ok j'ai compris mon erreur, c'est un patch que j'avais pour PST & que j'ai pris tel quel sans vérifier

SergioToutCourt a écrit : jeu. 27 juin 2024, 09:40 Candle écrase des fichiers, est ce normal ?
JohnBob a écrit : jeu. 27 juin 2024, 09:47 Oui c'est normal pour ce mod, maintenant c'est pas top niveau compatibilité, si tu l'utilise place les fichiers dans l'override en tout premier avant d'installer les autres mods
je laisse comme ça ... affaire a suivre <[;o)

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : jeu. 27 juin 2024, 10:16
par vv221
À savoir que cette édition EE de Planescape: Torment a plutôt une bonne réputation entre autres grâce à sa récupération d’une bonne partie du boulot fait sur les correctifs communautaires pour les intégrer directement au jeu. De tous les jeux de Beamdog, ça doit être celui pour lequel un correctif communautaire semble le moins important.

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : dim. 30 juin 2024, 08:56
par SergioToutCourt
SergioToutCourt a écrit : jeu. 27 juin 2024, 09:40 Candle écrase des fichiers, est ce normal ?
JohnBob a écrit : jeu. 27 juin 2024, 09:47 Oui c'est normal pour ce mod, maintenant c'est pas top niveau compatibilité, si tu l'utilise place les fichiers dans l'override en tout premier avant d'installer les autres mods
SergioToutCourt a écrit : jeu. 27 juin 2024, 09:40 je laisse comme ça ... affaire a suivre <[;o)
crash lors de l'entrée dans le village enseveli

il semble que cette quête (Sheryl) de Candle soit présente dans win-PST-UB-reloaded-v2.1

=> réinstallation avec juste ...

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/PST_EE_2_ter.jpg

entrée dans le village enseveli -> Ok -> quête de Sheryl initiée


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Sans Nom mage niveau 4 - Morte guerrier 5 - Dak'kon guerrier 3 mage 3

j'en ai (déjà) marre de tous ces dialogues & des sicaires qui ne cessent de ressusciter ...

temps de jeu réduit au strict minimum pour cause de Tour de France ...

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : lun. 01 juil. 2024, 20:59
par vv221
SergioToutCourt a écrit : dim. 30 juin 2024, 08:56 j'en ai (déjà) marre de tous ces dialogues
Aïe, ça ne va pas aller en s’améliorant :gign:

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : mer. 03 juil. 2024, 15:29
par SergioToutCourt
yes ! connexion free rétablie ... pb sur "la région" (royan - jonzac)

j'ai pas beaucoup avancé (en + du TDF, y'a l'euro de foot et "un peu" de pêche ...), je suis dans les catacombes ... mais bon je vais le finir ce dernier bal <[;o)

au fait, pour Ingress, je l'avais pas vraiment loupé -> elle apparaît aléatoirement ...

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : mer. 03 juil. 2024, 17:44
par vv221
Je ne crois pas me rappeler que Ingress apparaisse aléatoirement par contre elle se déplace beaucoup dans le quartier, et rapidement. Donc c’est assez facile de la manquer.

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : lun. 22 juil. 2024, 09:34
par SergioToutCourt
SergioToutCourt a écrit : mer. 03 juil. 2024, 15:29 j'ai pas beaucoup avancé (en + du TDF, y'a l'euro de foot et "un peu" de pêche ...), je suis dans les catacombes ... mais bon je vais le finir ce dernier bal <[;o)
euro foot + TDF terminés, je reprend une activité normale ... jusqu'aux JO <- seul l'athlétisme m'intéresse ... le reste, je picorerai

j'suis à Maudith : 5 morceaux clé ok

62 h 15 - 43 pages - 123 images - 81 quêtes réalisées > Sans Nom M 11 neutre strict, Hommes Dieux - Morte G 9 chaotique bon - Dak'Kon G 8 M 9 loyal neutre - Annah G 8 V 10 chaotique neutre, Libre Ligue - Ignus M 11 chaotique neutre - Tombée en disgrâce P 9 loyal neutre, Sensats

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : lun. 22 juil. 2024, 10:56
par vv221
Tiens, je ne pense pas avoir déjà réussi à rester neutre strict aussi longtemps dans ce jeu.
(je vire souvent chaotique bon)

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : jeu. 25 juil. 2024, 09:25
par SergioToutCourt
neutre strict -> neutre bon -> neutre strict -> neutre bon

je suis de retour à Sigil

73 h 30 - Sans Nom M 14 neutre bon, Hommes Dieux - Morte G 12 chaotique bon - Dak'Kon G 10 M 11 loyal neutre - Annah G 10 V 12 chaotique neutre, Libre Ligue - Ignus M 12 chaotique neutre - Tombée en disgrâce P 12 loyal neutre, Sensats

avant d'aller là où vous savez, je vais tenter le "truc modron" pour voir si c'est bon tel quel pour Nordom (soit sans le module idoine) <-j'ai pas souvenir de l'avoir déjà fait

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : jeu. 25 juil. 2024, 16:07
par Mornagest
Nordom peut effectivement être recruté tel quel sans le mod idoine.

C'est un excellent appui lors des combats (il tire un carreau par seconde, en gros...) et ses dialogues sont très savoureux, oscillants entre le naïf basique et le romantique non intentionnel.

Je ne peux pas dire que c'est mon PNJ préféré vu qu'ils le sont tous :D

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : dim. 28 juil. 2024, 09:06
par SergioToutCourt
je n'ai pas trouvé Nordom dans le dédale Modrone -> donjon Rubikon facile

par contre, gros bug quand on y arrive -> sac de diablotin est vidé par le jeu

3ème partie (mage) terminée : viewtopic.php?t=34543

reste place pour 1 région sur carte du monde ?

Image
http://didier.merle1.free.fr/TEMP/PST_EE_173.jpg

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : dim. 28 juil. 2024, 10:24
par Mornagest
Pour obtenir Nordom, il faut demander la création d'un donjon difficile.

Idem si tu souhaites rencontrer le « boss de fin de niveau » du dédale modrone, il faut un niveau difficile.

Je CROIS (à confirmer) qu'il faut que tu lièbres Nordom dans la première instance de donjon difficile, car sinon, il n'apparaît plus. Le boss de fin de niveau est quant à lui toujours présent dans un donjon difficile, me semble-t-il.

Note également qu'il faut que tu affrontes ledit boss si tu souhaites débloquer l'ensemble des dialogues possibles avec Nordom. Le dialogue qui précède le combat contre le boss est pour cela fondamental (comme pour plein de dialogues dans le jeu évidemment) ^^

PS : je ne vois pas ta carte...

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : dim. 28 juil. 2024, 10:33
par SergioToutCourt
ok compris !

c'est corrigé pour la carte

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : dim. 28 juil. 2024, 11:52
par Mornagest
La zone manquante est celle du labyrinthe du joueur.

Il existe deux moyens d'y accéder, en suivant la même règle : provoquer la Dame.
► Afficher le texte

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : dim. 28 juil. 2024, 12:31
par vv221
Mornagest a écrit : dim. 28 juil. 2024, 11:52
► Afficher le texte
Je suis passé devant un nombre incalculable de fois sans voir cette entrée…
De mémoire c’est une autre quête qui m’avait amené par là-bas et m’a fait comprendre que je pouvais y entrer.

Re: [ EE ] [ TECH ] problèmes

Posté : mer. 31 juil. 2024, 08:39
par SergioToutCourt
Mornagest a écrit : dim. 28 juil. 2024, 11:52 Il existe deux moyens d'y accéder, en suivant la même règle : provoquer la Dame.
► Afficher le texte
je ne l'ai pas loupé ...

merci pour ta réponse ;)