Les idées de mods que j'avais....
Posté : ven. 05 juil. 2024, 19:50
.... si quelqu'un veut les reprendre.
Steal it : ajoute des objets à voler sur les pnjs, du minable pour les pauvres au moyen pour les nobles, et composant optionnel : cocher tous les magasins comme "pouvant être volé"
Familiar it : donne à tous les pjs enrôlables l'option de suivre le groupe comme un familier. Il ont quand même les dialogues et les romances normales.
Défi insurmontable de Telim'Garr : 10 maps (9 crées, et déboguées par Johnbob) sans possibilités de sortir tant que le run n'est pas fini. Sur chaque map, pas de portail de sortie et des vagues de monstres semi aléatoire successives. Les petits monstres valent 1 points, le boss semi caché vaut 10 points, à X points le portail de sortie vers la prochaine zone apparait. Zone de plus en plus compliquée/dangereuse et nombre de points nécessaires pour sortir de plus en plus gros.
Wacky monsters. Ajoute dans les groupes de monstre pré-existants un autre montre mutant/spécial avec des capacités étonnantes et demandant une tactique chevronnée. Composant optionnel : plusieurs monstres ajoutés à la place d'un.
Mass them : un mod qui rajoute toutes les versions de masse (4,5 mètres de rayon) des sorts "perso" ou "cible" unique. Avec 3 niveau de plus -> Ex : Image miroir de masse lvl 5.
IWD reputation : un mod qui ajoute de la réputation dans IWD. Possibilités d'en gagner ET d'en perdre.
Slot machine : Un mod qui rajoute une machine à sous : petit pourcentage de chance de multiplier sa mise, très petit pourcentage de chance de gagner une pierre ionique (parmi 30 nouvelles).
Modénia : un pnj qui "sait" qu'il est dans un jeu vidéo et que charname n'est qu'un avatar dans un jeu vidéo et que le seul qui contrôle vraiment sa destiné c'est un joueur irl devant son "écran".
Après Modénia (et l'apprentissage de la technique pour faire un pnj) je devais finir ça.
Derat's encounter : des quêtes pour BG1, des gros combat très spéciaux pour BG2, des rencontres "juste pour l'ambiance" dans la trilogie.
BD2 in BG2 : des kits basés sur les classes jouables dans Borderlands 2.
Reduce It : un pnj/un coffre qui réduit les lames qu'on met dedans -> Épée à deux mains->bâtarde->longue->courte->dague.
Steal it : ajoute des objets à voler sur les pnjs, du minable pour les pauvres au moyen pour les nobles, et composant optionnel : cocher tous les magasins comme "pouvant être volé"
Familiar it : donne à tous les pjs enrôlables l'option de suivre le groupe comme un familier. Il ont quand même les dialogues et les romances normales.
Défi insurmontable de Telim'Garr : 10 maps (9 crées, et déboguées par Johnbob) sans possibilités de sortir tant que le run n'est pas fini. Sur chaque map, pas de portail de sortie et des vagues de monstres semi aléatoire successives. Les petits monstres valent 1 points, le boss semi caché vaut 10 points, à X points le portail de sortie vers la prochaine zone apparait. Zone de plus en plus compliquée/dangereuse et nombre de points nécessaires pour sortir de plus en plus gros.
Wacky monsters. Ajoute dans les groupes de monstre pré-existants un autre montre mutant/spécial avec des capacités étonnantes et demandant une tactique chevronnée. Composant optionnel : plusieurs monstres ajoutés à la place d'un.
Mass them : un mod qui rajoute toutes les versions de masse (4,5 mètres de rayon) des sorts "perso" ou "cible" unique. Avec 3 niveau de plus -> Ex : Image miroir de masse lvl 5.
IWD reputation : un mod qui ajoute de la réputation dans IWD. Possibilités d'en gagner ET d'en perdre.
Slot machine : Un mod qui rajoute une machine à sous : petit pourcentage de chance de multiplier sa mise, très petit pourcentage de chance de gagner une pierre ionique (parmi 30 nouvelles).
Modénia : un pnj qui "sait" qu'il est dans un jeu vidéo et que charname n'est qu'un avatar dans un jeu vidéo et que le seul qui contrôle vraiment sa destiné c'est un joueur irl devant son "écran".
Après Modénia (et l'apprentissage de la technique pour faire un pnj) je devais finir ça.
Derat's encounter : des quêtes pour BG1, des gros combat très spéciaux pour BG2, des rencontres "juste pour l'ambiance" dans la trilogie.
BD2 in BG2 : des kits basés sur les classes jouables dans Borderlands 2.
Reduce It : un pnj/un coffre qui réduit les lames qu'on met dedans -> Épée à deux mains->bâtarde->longue->courte->dague.