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Les idées de mods que j'avais....

Posté : ven. 05 juil. 2024, 19:50
par deratiseur
.... si quelqu'un veut les reprendre.

Steal it : ajoute des objets à voler sur les pnjs, du minable pour les pauvres au moyen pour les nobles, et composant optionnel : cocher tous les magasins comme "pouvant être volé"

Familiar it : donne à tous les pjs enrôlables l'option de suivre le groupe comme un familier. Il ont quand même les dialogues et les romances normales.

Défi insurmontable de Telim'Garr : 10 maps (9 crées, et déboguées par Johnbob) sans possibilités de sortir tant que le run n'est pas fini. Sur chaque map, pas de portail de sortie et des vagues de monstres semi aléatoire successives. Les petits monstres valent 1 points, le boss semi caché vaut 10 points, à X points le portail de sortie vers la prochaine zone apparait. Zone de plus en plus compliquée/dangereuse et nombre de points nécessaires pour sortir de plus en plus gros.

Wacky monsters. Ajoute dans les groupes de monstre pré-existants un autre montre mutant/spécial avec des capacités étonnantes et demandant une tactique chevronnée. Composant optionnel : plusieurs monstres ajoutés à la place d'un.

Mass them : un mod qui rajoute toutes les versions de masse (4,5 mètres de rayon) des sorts "perso" ou "cible" unique. Avec 3 niveau de plus -> Ex : Image miroir de masse lvl 5.

IWD reputation : un mod qui ajoute de la réputation dans IWD. Possibilités d'en gagner ET d'en perdre.

Slot machine : Un mod qui rajoute une machine à sous : petit pourcentage de chance de multiplier sa mise, très petit pourcentage de chance de gagner une pierre ionique (parmi 30 nouvelles).

Modénia : un pnj qui "sait" qu'il est dans un jeu vidéo et que charname n'est qu'un avatar dans un jeu vidéo et que le seul qui contrôle vraiment sa destiné c'est un joueur irl devant son "écran".

Après Modénia (et l'apprentissage de la technique pour faire un pnj) je devais finir ça.

Derat's encounter : des quêtes pour BG1, des gros combat très spéciaux pour BG2, des rencontres "juste pour l'ambiance" dans la trilogie.

BD2 in BG2 : des kits basés sur les classes jouables dans Borderlands 2.

Reduce It : un pnj/un coffre qui réduit les lames qu'on met dedans -> Épée à deux mains->bâtarde->longue->courte->dague.

Re: Les idées de mods que j'avais....

Posté : dim. 07 juil. 2024, 03:44
par DrAzTiK
deratiseur a écrit : ven. 05 juil. 2024, 19:50 .... si quelqu'un veut les reprendre.

Steal it : ajoute des objets à voler sur les pnjs, du minable pour les pauvres au moyen pour les nobles, et composant optionnel : cocher tous les magasins comme "pouvant être volé"
Perso j'ai toujours eu du mal à voler dans baldur, surtout les magasins. ( pour la morale et aussi ça peut déséquilibrer la difficulté de façon assez importante en général).

Donner des objets ou de l'argent de façon aléatoire aux PNJ suivant leur classe sociale, c'est une bonne idée et ça rendrait le vol à la tire plus attrayant sans déséquilibrer trop la difficulté si on met des quantités d'objets/argents raisonnables.

Re: Les idées de mods que j'avais....

Posté : mar. 06 août 2024, 15:39
par N3ige
Pourquoi tu "abandonnes" ces idées?

Re: Les idées de mods que j'avais....

Posté : mer. 07 août 2024, 11:38
par deratiseur
En fait j'ai écris ce sujet quand j’étais fâché au point d'avoir envie de tout envoyer bouler, ce qui inclut donc tous les mods plus ou moins en cours dans mon atelier.
je te rassure, j'ai repris le boulot. Le défi insurmontable de Telim'gar avance bien, j'y retouche souvent entre période de jeu sur POE (nouvelle ligue; settlers) et "modding" sur descent v2(j'ai du fan contenu désormais testé à retoucher).