[Visual Novel] Coffee Talk
Posté : lun. 29 juil. 2024, 14:15
Coffee Talk fait partie de ces jeux qui tombent dans une catégorie particulière : ceux auxquels je n’ai pas vraiment apprécié de jouer, mais que je considère quand même comme de bons jeux.
L’univers est plutôt sympa (mais sous-exploité à mon goût), les histoires sont bien écrites, les personnages sont très bons, il y avait tout pour en faire une expérience mémorable… mais au final il m’a surtout rappelé pourquoi je ne joue habituellement pas à des visual novels. Il n’y a pas d’embranchements dans les discussions, et le gameplay (la préparation de boissons) est complètement déconnecté du reste du jeu.
Il y a normalement quelques variations quand on rejoue au jeu après l’avoir terminé une première fois, mais savoir que je me retrouverais à jouer presque exactement de la même manière avec les mêmes résultats ne me motive pas particulièrement à jouer une seconde fois,
Je pense que ça aurait été une meilleure expérience si les personnages et les histoires m’avaient tout simplement été présentées dans un livre, que ce soit un roman ou un recueil de nouvelles. Pour autant je ne regrette pas du tout d’y avoir joué, malgré mon manque d’intérêt total pour les mécaniques. La narration à elle seule en a fait une expérience positive au final.
C’est très détendu, c’est bon marché, c’est disponible sans DRM (sur itch.io et GOG), et même si le jeu vient sans version native pour Linux il fonctionne parfaitement avec WINE. N’hésitez pas à l’essayer si les histoires au format "tranches de vie" vous parlent et que vous appréciez généralement les visual novels.
L’univers est plutôt sympa (mais sous-exploité à mon goût), les histoires sont bien écrites, les personnages sont très bons, il y avait tout pour en faire une expérience mémorable… mais au final il m’a surtout rappelé pourquoi je ne joue habituellement pas à des visual novels. Il n’y a pas d’embranchements dans les discussions, et le gameplay (la préparation de boissons) est complètement déconnecté du reste du jeu.
Il y a normalement quelques variations quand on rejoue au jeu après l’avoir terminé une première fois, mais savoir que je me retrouverais à jouer presque exactement de la même manière avec les mêmes résultats ne me motive pas particulièrement à jouer une seconde fois,
Je pense que ça aurait été une meilleure expérience si les personnages et les histoires m’avaient tout simplement été présentées dans un livre, que ce soit un roman ou un recueil de nouvelles. Pour autant je ne regrette pas du tout d’y avoir joué, malgré mon manque d’intérêt total pour les mécaniques. La narration à elle seule en a fait une expérience positive au final.
C’est très détendu, c’est bon marché, c’est disponible sans DRM (sur itch.io et GOG), et même si le jeu vient sans version native pour Linux il fonctionne parfaitement avec WINE. N’hésitez pas à l’essayer si les histoires au format "tranches de vie" vous parlent et que vous appréciez généralement les visual novels.