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[Dans l'atelier] Défi Insurmontable de Telim'Gar

Posté : jeu. 08 août 2024, 22:07
par deratiseur
Je bosse actuellement sur un "parcours" à faire par les héros, qui devront acheter un objet pour démarrer mais n'auront aucune information sur ce qu'il trouverons ensuite.
Ce mod sera une extension de l'Interplan, nécessitant ce mod pour fonctionner. Parce qu'il utilise beaucoup de ressources disponibles dans ce mod et qu'il est trop "gros" (nouvelle animation et maps, 100 mos) pour y être directement intégré.

Infos en gros pour le parcours :
Les cartes viennent toutes de PST et sont fermées (elles n'ont pas de sortie, même si elles sont "visibles").
Les cartes sont remplis de monstres générés aléatoirement avec des monstres normaux ou boostés (aléatoirement, boost varié de "risible" à "mortel"), et il faudra tuer 30 monstres pour voir apparaitre le boss qui droppe l’accès à la carte suivante.
Les monstres valent 0 xps. Mais finir le parcours donne de l'xp. (et plein d'objets par mal du tout)
Les cartes incluent des effets de debuffs pour les joueurs, applicables tous les 1D4 rounds au début et tous les rounds à la fin, avec jds au début et sans jds ou avec des jds à malus à la fin)
Il n'est pas possible de dormir dans les cartes (le spawn des monstres ne s’interrompt pas)(sauf dans quelques zones très spécifiques) mais de nombreux objets trouvables permettent aux lanceur de sorts de simuler un repos.
Il y des sales coup qui sont fait aux joueurs, des améliorations de monstre quasi impossibles et des débuffs très méchants. Ce parcourt n'a aucune pitié, vous voilà prévenus.

Tout est presque prêt, mais il manque encore quelques trucs : 1 boss que je ne trouve pas, et quelques débuff du début. C'est pourquoi je poste ici mon principal fichier brouillon compilant tout, si quelqu'un veut bien me donner des idées pour corriger ce qui est écrit sur fond orange.
Attention : ce fichier est le seul ou vous pouvez trouver la plupart des informations sur le parcours : c'est un énorme spoiler, voué à disparaitre une fois les problèmes résolus. Une fois le mod sortie, il ne sera plus disponible et aucune informations sur les détails du parcours ne seront incluses dans le mod officiel.

Edit 20/10/25 : fichier "brouillon" mis à jour pour être plus facilement comprénhensible.

Re: [Dans l'atelier]Défi Insurmontable de Telim'Gar

Posté : dim. 20 oct. 2024, 07:34
par deratiseur
Je reprend le boulot sur ce truc déjà bien avancé, et puis je me dis... pourquoi me casser le c.... si ça n’intéresse personne ?

Re: [Dans l'atelier]Défi Insurmontable de Telim'Gar

Posté : dim. 03 nov. 2024, 11:58
par deratiseur
J'ai une question pour vous : j'essaie de créer des effets sur les monstres (reproducteur, accéléré, de sombrelune, vampirique, enfin bon, y'en à 40 comme ça) et de faire qu'il soit vraiment aléatoire : que les monstres aléatoires puissent être aléatoirement boostés.

Mais j'ai besoin que le boost soit clairement repérables par les pjs. Parce que "ancien, +4DV et tout ce qui va avec " ou "précis, +4 aux chance de coup critique", ça ne se VOIT pas. Donc je pensais utiliser l'effet #103 "Change name" pour renommer les bestioles suivant l'effet.

Alors la question : si j'utilise un terme générique comme "ancien monstre" ou "montre précis" pour désigner indifféremment une araignée sabre ou un effrit , cela vous dérange t'il ?

Re: [Dans l'atelier]Défi Insurmontable de Telim'Gar

Posté : dim. 03 nov. 2024, 12:19
par loupgris
Juste une chose deratiseur, p-e qu'il faut adapter les bonus aux niveaux des aventuriers (si tant est qu'il y ait une version BG1 et BG2 et TOB).

Re: [Dans l'atelier]Défi Insurmontable de Telim'Gar

Posté : dim. 03 nov. 2024, 13:29
par deratiseur
nop. l'objet à utiliser par les pjs pour rentrer dans le défi aura pour texte un truc du genre "vous ne savez pas du tout ce qui vous attend, oserez vous rentrer ?". (de toute façon si tu veux avoir une idée du niveau approximatif nécessaire pour le run, y'a le brouillon disponible dans le premier message)