[visual novel] Aquadine
Posté : sam. 14 sept. 2024, 20:04
Aquadine est un kinetic visual novel (VN) : il n’y a pas de choix à faire, on lit juste l’histoire (mais pas tout à fait quand même, voir ci-dessous). Il est en anglais, pas de traduction française. Fait en entier, il dure une dizaine d’heures pour un lecteur « normal ». Dispo chez Steam :
Maintenant que j’ai fait fuir à peu près tout le monde, parlons un peu du jeu : Aquadine est une ville copiée/collée de Venise, avec ses canaux et ses monuments. La légende dit qu’elle est construite sur les ruines englouties d’une civilisation antique de sirènes. On va y suivre l’histoire de Robin/Ciel, lycéen dont l’autre boulot (secret) est d’être gondolier à succès pour la société de son grand-père, et de ses ami(e)s Diana, Elisabeth, Anya et Cameron.
Aquadine arrive à établir un équilibre entre du fantastique, des tranches de vie entre lycéens et des thèmes plus sérieux comme le manque d’estime de soi ou la perte d’un parent, mais sans que ça en devienne trop lourd, il y a toujours un côté rassurant, "feelgood". Les graphismes sont très classiques mais jolis, les décors sont assez nombreux pour un jeu indé de petite envergure, les musiques vont de sympa à très réussies.
Je ne divulgacherai pas l’histoire, mais elle s’articule comme ceci : une première partie de quelques heures, au bout de laquelle vous avez à choisir 4 fins possibles suivant lequel des 4 ami(e)s vous choisissez. Si vous faites successivement les 4 fins, vous accèderez dans le menu principal à la « vraie » fin, « memories of Aquadine », qui reprend des éléments des 4 autres. Vu que cette vraie fin prend la suite de la fin d’Anya, je vous conseille de faire celle-ci en quatrième et l’enchainement sera direct.
Alors oui ce VN a des défauts : on pourra regretter le fait que les personnages « vibrent » lorsqu’ils sont tristes ou heureux – effet spécial dont on aurait pu se passer -, que le doublage se limite à quelques mots (mais il aurait fallu un énorme budget pour tout doubler), quelques incohérences dans l’histoire (mais comment Ciel n’a-t-il pas été identifié depuis tout ce temps ??) ou dans la fin de Cameron, mais au final on les oublie et on se laisse happer par l’histoire, on a envie d’aller à la vraie fin, et elle en vaut la peine.
Si vous aimez ce genre de belles histoires (mais pas toujours heureuses), n’hésitez pas, le prix plein tarif est peut-être un peu élevé (16,79 €) mais si vous voulez soutenir les développeurs qui ont mis beaucoup de coeur dans ce jeu allez-y, ou vous pouvez toujours attendre une grosse réduction (fréquentes sur Steam).
Maintenant que j’ai fait fuir à peu près tout le monde, parlons un peu du jeu : Aquadine est une ville copiée/collée de Venise, avec ses canaux et ses monuments. La légende dit qu’elle est construite sur les ruines englouties d’une civilisation antique de sirènes. On va y suivre l’histoire de Robin/Ciel, lycéen dont l’autre boulot (secret) est d’être gondolier à succès pour la société de son grand-père, et de ses ami(e)s Diana, Elisabeth, Anya et Cameron.
Aquadine arrive à établir un équilibre entre du fantastique, des tranches de vie entre lycéens et des thèmes plus sérieux comme le manque d’estime de soi ou la perte d’un parent, mais sans que ça en devienne trop lourd, il y a toujours un côté rassurant, "feelgood". Les graphismes sont très classiques mais jolis, les décors sont assez nombreux pour un jeu indé de petite envergure, les musiques vont de sympa à très réussies.
Je ne divulgacherai pas l’histoire, mais elle s’articule comme ceci : une première partie de quelques heures, au bout de laquelle vous avez à choisir 4 fins possibles suivant lequel des 4 ami(e)s vous choisissez. Si vous faites successivement les 4 fins, vous accèderez dans le menu principal à la « vraie » fin, « memories of Aquadine », qui reprend des éléments des 4 autres. Vu que cette vraie fin prend la suite de la fin d’Anya, je vous conseille de faire celle-ci en quatrième et l’enchainement sera direct.
Alors oui ce VN a des défauts : on pourra regretter le fait que les personnages « vibrent » lorsqu’ils sont tristes ou heureux – effet spécial dont on aurait pu se passer -, que le doublage se limite à quelques mots (mais il aurait fallu un énorme budget pour tout doubler), quelques incohérences dans l’histoire (mais comment Ciel n’a-t-il pas été identifié depuis tout ce temps ??) ou dans la fin de Cameron, mais au final on les oublie et on se laisse happer par l’histoire, on a envie d’aller à la vraie fin, et elle en vaut la peine.
Si vous aimez ce genre de belles histoires (mais pas toujours heureuses), n’hésitez pas, le prix plein tarif est peut-être un peu élevé (16,79 €) mais si vous voulez soutenir les développeurs qui ont mis beaucoup de coeur dans ce jeu allez-y, ou vous pouvez toujours attendre une grosse réduction (fréquentes sur Steam).