Bug dans le labyrinthe de Firkraag (+ autres relevé de bugs secondaires par ci par là)
Posté : ven. 18 oct. 2024, 21:42
Bonjour à tous !
Suite aux différents conseils et solutions qu'on à pu m'apporter au cours d'un autre topic (et je remercie chaleureusement tout le monde ayant participé à résoudre mes problèmes) j'ouvre un autre topic, car je suis face à un soucis très gênant.
Avant d'expliquer tout ça j'aimerais quand même signaler quelques bugs par ci par là que j'ai pu relever au cours de ma (très) longue partie.
Pour vous situer, je suis actuellement au chapitre 14 EET (chapitre 2 pour SOA).
Pour BG1 et SOD suite à tout les conseils qu'on a pu m'apporter (et la désactivation totale du mod Graphical Overhaul) j'ai pu progresser tranquillement.
Toutefois certains détails :
- Thalantyr Upgrade Item : le jeu freeze quand je tente de parler à Thalantyr pour qu'il puisse améliorer des items. Cela dit, ça ne m'empêche pas de lui vendre/acheter des items.
- Kurosai le combineur : le pnj est là (au festival de nashkel) mais la boite de dialogue indique "Kurosai n'a rien a vous dire".
- Le journal de quête peut parfois bugger, mais en soi c pas trop grave, c'est surtout des inversions dialogues (du style une ligne de dialogue à la place du titre de la quête) mais ca m'est arriver seulement une fois à savoir la quête "Edwyn et Dynaheir"
Aussi, certaines quêtes ne sont pas validé mais c'est seulement de l'affichage et mon coté tatillon qui fait que avoir un journal pas vide c'est frustrant (mais on s'y fait)
C'est beaucoup plus fréquent sur SOA (mais y a plus de quête aussi surtout sur une méga installation et au chapitre 2 de SOA)
- PNP potion : la aussi c'est de soucis dans la bulle de dialogue. Parfois on prend une potion et ca nous met un petit message en bas genre "rien ne se passe" ou "force/dextérité baissé de 1" alors que j'ai pris qu'une fois la potion mais mon personnage n'a rien en revanche (mais le mod fonctionne donc en soi pareil c pas dérangeant)
Mais bref, tout cela ne m'empêche pas de jouer !
Sauf un !
Dans ma chasse des quêtes et avoir passé des dizaines de jours à Atkhala a ressoudre des quêtes plus ou moins longues (mod y compris) je me décide après avoir terminé les collines d'Umar à me lancer dans Lancevent (vous l'avez ? )
Tout se passe bien, un petit dialogue assez drôle devant l'entrée pour ceux qui ont Butchery et en avant l'aventure (à noter que monsieur Lancevent est bloqué tout en haut à gauche de la map, mais je peux lui parler donc aucun soucis)
je passe le premier niveau avec un rakhasha assez énervant (c'est faux, Aerie et son item qui réduit l'incantation par round fait un massacre, a elle seule elle a presque battu le dragon des ombres (bon j'exagère un peu Minsc et mon perso bouriné ainsi que Jaheira et c'est passé de justesse) mais pouvoir balancer 4 ou 5 boules de feu en 1 round c pas mal quand même)
A noter que j'aime me balader spécifiquement sur SOA avec 5 persos fixes (le dernier faisant une plaque tournante pour les diverses quêtes)
sauf que... une fois rentrée dans le "vrai" donjon (le labyrinthe, à savoir le code de zone AR1202) le jeu crash instantanément.
Quand cela m'arrivé c'était généralement dû à un npc spécifique qui faisait bugger la chose. Par exemple la liche élémental était complètement bugger, dès qu'elle spawner ca faisait crasher.. étant donner que l'xp ne manque pas j'ai fait ctrl+Y et j'ai fais spawn une liche générique à la place (en restant dans la liaison avec kangaxx, donc celle d'ombre) (le code de la liche buggé en question HLLICH)
et puis les liches génériques que l'on croise dans les donjons suffisent amplement (merci le temple d'Umar et ses 4 ou 5 liches)
Enfin bref, je tente la même chose sur la carte buggé et tue ceux en fasse de moi avec CTRL + Y avant que ca crash (une quinzaine d'orque, un golem de fer et un autre golem). Cela ne fonctionne toujours pas. De toute façon ça me sembler évident ce ne sont pas généralement les mobs génériques qui font bugger le jeu comme cela.
J'ai tenté la manipulation du premier post à savoir restaurer avec le changelog la carte et ses modifications 1 à 1 mais le bug reste là. C'est assez frustrant car Lancevent à quand même pas mal de loot intéressant (et la quête + le boss qu'on peut pas faire si on peut pas accéder au labyrinthe et libérer la fille du paladin.
J'ai néanmoins tenté de me téléporter dans la zone suivante (l'antre) mais a part des mobs a foison, pas de Firkraag (logique) et aucun moyen de revenir en arrière (pour ceux qui ont Butchery, vous savez pourquoi). Précisons que la cinématique de Tazok fonctionne sans soucis donc je ne penses pas que ça soit bugger à ce niveau là.
Maintenant que j'y penses en écrivant ce post je vais tenté la manipulation qu'on m'avait faire. A savoir supprimer tout les actors et regarder après lequel bug spécifiquement mais ca va prendre du temps (avec la quantité de mobs présents dans le donjon) donc je préfère écrire le post d'abord.
merci d'avance pour vos réponses. Je met bien évidemment le weidu en fichier joint
EDIT : j'ai réalisé la manipulation que j'ai dites précédemment mais cela ne change pas le bug. Mais je crois que Near Infinity ne prend pas en considération les mods de la zone mais seulement la zone de base il me semble ?
j'ai tout supprimé pour tester, bloc par bloc (actors comme contenairs et même les portes) mais malgré ça toujours rien
Si le backup de la modification sur la zone, et la suppression des éléments de la zone de base ne change pas le bug est ce que cela sera lié à un mod ? si oui comment faire pour voir lequel c'est et surtout y a t'il possibilité de le désactiver dans la zone en question ?
EDIT 2 : j'ai trouvé un menu dans near infinity que je préfere pas toucher car je connais pas trop mais c'est AR1202.BCS et ca semble être tout ce qui est script. Mais je ne sais pas si le bug serait lié à un script. Mais de ce que je vois il y'en a pas mal et c'est surtout lié aux générations de mobs (surement?)
Lancevent étant bourrer de mob (entre butchery et d'autres) serait il possible que le fait que le jeu doivent générer bcp d'add en même temps fassent crash le jeu ?
Suite aux différents conseils et solutions qu'on à pu m'apporter au cours d'un autre topic (et je remercie chaleureusement tout le monde ayant participé à résoudre mes problèmes) j'ouvre un autre topic, car je suis face à un soucis très gênant.
Avant d'expliquer tout ça j'aimerais quand même signaler quelques bugs par ci par là que j'ai pu relever au cours de ma (très) longue partie.
Pour vous situer, je suis actuellement au chapitre 14 EET (chapitre 2 pour SOA).
Pour BG1 et SOD suite à tout les conseils qu'on a pu m'apporter (et la désactivation totale du mod Graphical Overhaul) j'ai pu progresser tranquillement.
Toutefois certains détails :
- Thalantyr Upgrade Item : le jeu freeze quand je tente de parler à Thalantyr pour qu'il puisse améliorer des items. Cela dit, ça ne m'empêche pas de lui vendre/acheter des items.
- Kurosai le combineur : le pnj est là (au festival de nashkel) mais la boite de dialogue indique "Kurosai n'a rien a vous dire".
- Le journal de quête peut parfois bugger, mais en soi c pas trop grave, c'est surtout des inversions dialogues (du style une ligne de dialogue à la place du titre de la quête) mais ca m'est arriver seulement une fois à savoir la quête "Edwyn et Dynaheir"
Aussi, certaines quêtes ne sont pas validé mais c'est seulement de l'affichage et mon coté tatillon qui fait que avoir un journal pas vide c'est frustrant (mais on s'y fait)
C'est beaucoup plus fréquent sur SOA (mais y a plus de quête aussi surtout sur une méga installation et au chapitre 2 de SOA)
- PNP potion : la aussi c'est de soucis dans la bulle de dialogue. Parfois on prend une potion et ca nous met un petit message en bas genre "rien ne se passe" ou "force/dextérité baissé de 1" alors que j'ai pris qu'une fois la potion mais mon personnage n'a rien en revanche (mais le mod fonctionne donc en soi pareil c pas dérangeant)
Mais bref, tout cela ne m'empêche pas de jouer !
Sauf un !
Dans ma chasse des quêtes et avoir passé des dizaines de jours à Atkhala a ressoudre des quêtes plus ou moins longues (mod y compris) je me décide après avoir terminé les collines d'Umar à me lancer dans Lancevent (vous l'avez ? )
Tout se passe bien, un petit dialogue assez drôle devant l'entrée pour ceux qui ont Butchery et en avant l'aventure (à noter que monsieur Lancevent est bloqué tout en haut à gauche de la map, mais je peux lui parler donc aucun soucis)
je passe le premier niveau avec un rakhasha assez énervant (c'est faux, Aerie et son item qui réduit l'incantation par round fait un massacre, a elle seule elle a presque battu le dragon des ombres (bon j'exagère un peu Minsc et mon perso bouriné ainsi que Jaheira et c'est passé de justesse) mais pouvoir balancer 4 ou 5 boules de feu en 1 round c pas mal quand même)
A noter que j'aime me balader spécifiquement sur SOA avec 5 persos fixes (le dernier faisant une plaque tournante pour les diverses quêtes)
sauf que... une fois rentrée dans le "vrai" donjon (le labyrinthe, à savoir le code de zone AR1202) le jeu crash instantanément.
Quand cela m'arrivé c'était généralement dû à un npc spécifique qui faisait bugger la chose. Par exemple la liche élémental était complètement bugger, dès qu'elle spawner ca faisait crasher.. étant donner que l'xp ne manque pas j'ai fait ctrl+Y et j'ai fais spawn une liche générique à la place (en restant dans la liaison avec kangaxx, donc celle d'ombre) (le code de la liche buggé en question HLLICH)
et puis les liches génériques que l'on croise dans les donjons suffisent amplement (merci le temple d'Umar et ses 4 ou 5 liches)
Enfin bref, je tente la même chose sur la carte buggé et tue ceux en fasse de moi avec CTRL + Y avant que ca crash (une quinzaine d'orque, un golem de fer et un autre golem). Cela ne fonctionne toujours pas. De toute façon ça me sembler évident ce ne sont pas généralement les mobs génériques qui font bugger le jeu comme cela.
J'ai tenté la manipulation du premier post à savoir restaurer avec le changelog la carte et ses modifications 1 à 1 mais le bug reste là. C'est assez frustrant car Lancevent à quand même pas mal de loot intéressant (et la quête + le boss qu'on peut pas faire si on peut pas accéder au labyrinthe et libérer la fille du paladin.
J'ai néanmoins tenté de me téléporter dans la zone suivante (l'antre) mais a part des mobs a foison, pas de Firkraag (logique) et aucun moyen de revenir en arrière (pour ceux qui ont Butchery, vous savez pourquoi). Précisons que la cinématique de Tazok fonctionne sans soucis donc je ne penses pas que ça soit bugger à ce niveau là.
Maintenant que j'y penses en écrivant ce post je vais tenté la manipulation qu'on m'avait faire. A savoir supprimer tout les actors et regarder après lequel bug spécifiquement mais ca va prendre du temps (avec la quantité de mobs présents dans le donjon) donc je préfère écrire le post d'abord.
merci d'avance pour vos réponses. Je met bien évidemment le weidu en fichier joint
EDIT : j'ai réalisé la manipulation que j'ai dites précédemment mais cela ne change pas le bug. Mais je crois que Near Infinity ne prend pas en considération les mods de la zone mais seulement la zone de base il me semble ?
j'ai tout supprimé pour tester, bloc par bloc (actors comme contenairs et même les portes) mais malgré ça toujours rien
Si le backup de la modification sur la zone, et la suppression des éléments de la zone de base ne change pas le bug est ce que cela sera lié à un mod ? si oui comment faire pour voir lequel c'est et surtout y a t'il possibilité de le désactiver dans la zone en question ?
EDIT 2 : j'ai trouvé un menu dans near infinity que je préfere pas toucher car je connais pas trop mais c'est AR1202.BCS et ca semble être tout ce qui est script. Mais je ne sais pas si le bug serait lié à un script. Mais de ce que je vois il y'en a pas mal et c'est surtout lié aux générations de mobs (surement?)
Lancevent étant bourrer de mob (entre butchery et d'autres) serait il possible que le fait que le jeu doivent générer bcp d'add en même temps fassent crash le jeu ?