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Imaginons un guerrier/mage/voleur avec kit

Posté : mar. 22 oct. 2024, 17:30
par deratiseur
Avec certains mods (notamment NPCS_enhanced... Hum, for everyone !) il est possible de donner un kit à un multiclassé.
Imaginons un guerrier/mage/voleur.

Est ce qu'il vaut mieux en faire :
Un Kensaï/voleur/mage (UAC, backstab sous kaï)
un Guerrier/bretteur/mage (Pas de backstab mais boost de dégâts et de CA)
un Guerrier/assassin/mage (très gros backtab au niveau 21, cad à la toute fin du jeu ET si option "pas de limite d'xp" qui calle la limite à 8M d'xp)
Autre ....

votre avis ?

Re: Imaginons un guerrier/mage/voleur avec kit

Posté : mar. 22 oct. 2024, 18:12
par loupgris
Le triclassé c'est un peu dure en groupe, retard assez conséquent en groupe.
Mon avis, c'est surtout bien en solo.

Re: Imaginons un guerrier/mage/voleur avec kit

Posté : mar. 22 oct. 2024, 20:14
par deratiseur
loupgris a écrit : mar. 22 oct. 2024, 18:12 Le triclassé c'est un peu dure en groupe, retard assez conséquent en groupe.
Mon avis, c'est surtout bien en solo.
En solo mais quel kit ? C'est la question posée......

Re: Imaginons un guerrier/mage/voleur avec kit

Posté : mar. 22 oct. 2024, 20:43
par Guigui.
deratiseur a écrit : mar. 22 oct. 2024, 17:30Est ce qu'il vaut mieux en faire :
Un Kensaï/voleur/mage (UAC, backstab sous kaï)
un Guerrier/bretteur/mage (Pas de backstab mais boost de dégâts et de CA)
un Guerrier/assassin/mage (très gros backtab au niveau 21, cad à la toute fin du jeu ET si option "pas de limite d'xp" qui calle la limite à 8M d'xp
Kensaï ? possible mais galère jusqu'à 3 millions d'XP tant que tu n'as pas utilisation d'objet. Mais l'armure peut être compensée par des sorts ; les gantelets on s'en passe ; le heaume, c'est vraiment plus chiant. On sacrifie de la qualité de vie pour une plus grande puissance en fin de jeu.

Assassin ? Le plus dur est de monter les compétences de voleur dans BG1 mais si on commence dans BG2, c'est moins relou. De toute façon, à haut niveau le GMV a beaucoup trop de points, donc autant en profiter pour avoir un gros backstab. En revanche, si on commence dans BG1 on va galérer un peu au début.

Bretteur ? Sans intérêt. La perte d'une capacité iconique de voleur (le backstab), très utile au GMV, n'est absolument pas compensée par le gain de toucher/dégâts dont on se fiche un peu parce que, par ailleurs, on est aussi un guerrier. Autant j'aime le bretteur en jumelé, autant en multiclasse il n'apporte rien.

Conclusion : le bretteur non ; l'assassin on perd un peu au début pour gagner un peu à la fin ; le kensaï on perd beaucoup au début pour gagner beaucoup à la fin, probablement jusqu'à en être écœuré parce que le GMV solo, dans SoA/ToB, devient déjà un monstre invincible même sans ça.

Mes 2 centimes.

Re: Imaginons un guerrier/mage/voleur avec kit

Posté : mar. 22 oct. 2024, 21:53
par loupgris
C'est pas simple.
Je ne sais pas ce qu'on atteint sur un triclassé.
Si le bretteur arrive au 15 il a gagné +3 dégâts et -4 CA (par contre dommage le backstab).
Pour le kensai l'avantage serait l'évolution du Thac0 plus rapide lors de la progression.
L'assassin est désavantagé sur les compétences (cela doit se sentir quand même).
Le problème ce sont les mods qui peuvent changer l'appréciation.
S'il y a une option TA pour avoir les hla via un triclassé, l'option semblait ne pas fonctionner chez moi.
C'est bien les sournoises dans TOB ? parce que sinon les +3 dégâts x10 attaques c'est pas si mal...

Sinon le berserker file +2 dégâts -2 CA et des immunités qu'on ne peut pas dispel...