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303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 12:20
par rivvers
Je viens de découvrir un tips pour l'
opcode 303 que je n'ai pu trouver nulle part.
Je le met ici des fois que ça donne des idées de kit ou d'item aux moddeurs dotés d'un imaginaire sans fin.
Cet opcode permet notamment d'activer les attaques sournoises (ou les sneak attack) à chaque attaque réussie, en s'affranchissant notamment de deux conditions :
1. Devoir être invisible
2. Devoir attaquer la cible de dos
Jusqu'ici rien de nouveau.
En fait, il est possible de choisir un peu plus finement les restrictions en renseignant le paramètre 2 de l'opcode :
- Si p2 == 1 : on s'affranchit des deux contraintes (ce que l'on retrouve dans la HLA Assassinat)
- Si p2 == 2 : il faut attaquer de dos mais on s'affranchit de la contrainte de l'invisibilité
- Si p2 == 4 : il faut être invisible mais on s'affranchit de la contrainte de position
Bien à vous,
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 12:25
par loupgris
C'est intéressant en effet.
Question, y a-t-il une option pour réduire le délai de réaplication d'une sournoise (comme dans iwd2ee) ?
Si p2 == 2 et si on impacte le délai à zéro, reste juste à se mettre avec les sournoises 3ème version (dans les options) et on a un vrai roublard.
Enfin je veux dire vraiment fun à jouer.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 13:41
par rivvers
Il n'y a aucun délai entre les attaques sournoises. Dans cette configuration, chaque attaque réussie est une attaque sournoise : si on réussit 4 attaques par round, c'est 4 attaques sournoises par round.
C'est pourquoi Assassinat ne dure qu'un seul round.
Par contre, il serait possible de le rajouter si on cherche à limiter la puissance des effets.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 14:34
par loupgris
rivvers a écrit : ↑dim. 27 oct. 2024, 13:41
Il n'y a aucun délai entre les attaques sournoises. Dans cette configuration, chaque attaque réussie est une attaque sournoise : si on réussit 4 attaques par round, c'est 4 attaques sournoises par round.
C'est pourquoi Assassinat ne dure qu'un seul round.
Par contre, il serait possible de le rajouter si on cherche à limiter la puissance des effets.
Si tu prends l'option 3ème édition 3.5 pts de dommages tous les 2 level ça va.
De toute façon, tu peux ouvrir le champagne si tu arrives à placer deux sournoises de dos, sans récupérer l'agro (sans que la cible se retourne en gros), donc la limitation n'est pas nécessaire à mon avis.
(je parle de l'option qui demande à être de dos uniquement)
*sort son fouet
"Dératiseur, allez au fourneau !"
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 14:46
par loupgris
@JohnBob
Il y a moyen de faire un patch pour appliquer cette règle à une partie (sans passer par un kit que deratiseur ne voudra pas faire) ?
(ou une option installable ? Rien que pour ça je relancerai un run pour tester).
(enfin si ce n'est pas trop compliqué)
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 16:04
par deratiseur
loupgris a écrit : ↑dim. 27 oct. 2024, 14:46
@JohnBob
Il y a moyen de faire un patch pour appliquer cette règle à une partie (sans passer par un kit que deratiseur ne voudra pas faire) ?
Deratiseur te prépare un truc (c'est écrit) mais ce n'est vraiment pas pressé. D’ailleurs STP arrête de dire que je ne veux pas faire de kit pour toi : je ne vois pas pour quelle raison je devrais me mettre au boulot juste parce que quelqu'un me le demande.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 16:09
par JohnBob
C'est vraiment pas mon domaine d'expertise... Mais ça dépend de ce que tu veux faire exactement, je connais pas bien les règles que tu mentionnes.
- Créer un item qui, une fois équipé, permet de faire des attaques sournoises illimité, dans le dos, sans invisibilité, c'est surement possible.
- Ajouter une capacité spécial à une créature, j'imagine que c'est aussi possible. Tout comme modifier l'HLA Assassinat.
- Changer le comportement général des voleurs par contre c'est surement plus compliqué, peut-être qu'en ajoutant un effet à toutes les créatures avec la classe de voleurs du jeu.
@rivvers, tu penses que personne n'avait encore découvert ces fonctionnalités ?
Je pense qu'il ne faudra pas longtemps pour qu'un tweak voit le jour après que le mot soit passé.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 16:12
par loupgris
Alors, je pensais à un voleur de base qui soit doté de cette possibilité (moi et l'informatique...)
Le truc le plus simple possible, même si je dois recommencer ma partie.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 16:15
par loupgris
deratiseur a écrit : ↑dim. 27 oct. 2024, 16:04
Deratiseur te prépare un truc (c'est écrit) mais ce n'est vraiment pas pressé. D’ailleurs STP arrête de dire que je ne veux pas faire de kit pour toi : je ne vois pas pour quelle raison je devrais me mettre au boulot juste parce que quelqu'un me le demande.
Arf, je n'avais pas vu ta réponse deratiseur. (c'était un joke, je savais que j'allais te faire bondir
)
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 16:52
par rivvers
JohnBob a écrit : ↑dim. 27 oct. 2024, 16:09
@rivvers, tu penses que personne n'avait encore découvert ces fonctionnalités ?
Probablement que si. Mais je n'ai rien trouvé de probant (bien je n'ai pas cherché longtemps, je les évite comme la peste).
C'est une info trop technique pour être sur un wiki, et elle est manifestement absente de iesdp. Donc si elle est connue, elle ne l'est pas du grand public.
Une info à prendre en compte : tous les personnages non-alliés sont automatiquement affranchis de la contrainte de position donc commencez pas à donner cette caractéristique à tous les voleurs qui passent. Sinon ils vont avoir une HLA Assassinat 24/24.
C'est pertinent pour des personnages alliés.
D'ailleurs, j'y pense, ça peut poser problème en cas de charme…
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 18:23
par JohnBob
Merci Rivvers, effectivement cela n'a de sens que pour les perso de groupe alors.
Donc un parchemin est créé dans l'inventaire au lancement d'une nouvelle partie, en le lisant ton personnage acquiert l'équivalent de l'HLA Assassinat mais sans limite de durée et uniquement pour les attaques dans le dos (ou invisible en fonction du composant choisi).
- à quoi correspond exactement (OFFENSIVE_MODIFIER opcode 282) ?
- faut-il laisser l’icône Assassinat sur le portrait du personnage indéfiniment ?
Bon c'est implémenté au plus simple, à voir si ça marche et si cela te convient Loupgris.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 18:25
par deratiseur
rivvers a écrit : ↑dim. 27 oct. 2024, 16:52
Probablement que si. Mais je n'ai rien trouvé de probant (bien je n'ai pas cherché longtemps, je les évite comme la peste).
C'est une info trop technique pour être sur un wiki, et elle est manifestement absente de iesdp. Donc si elle est connue, elle ne l'est pas du grand public.
Alors tu pourrais la faire rajouter à l'iedsp en la signalant
ici.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 19:10
par rivvers
JohnBob a écrit : ↑dim. 27 oct. 2024, 18:23
- à quoi correspond exactement (OFFENSIVE_MODIFIER opcode 282) ?
C'est une indication pour les scripts pour éviter que les personnages se buff 15 fois avant de commencer à attaquer. Mieux vaut l'enlever dans ce cas car ça pourrait fausser les résultats. Mais ce n'est pas bloquant (et surtout ça va dépendre des scripts).
deratiseur a écrit : ↑dim. 27 oct. 2024, 18:25
Alors tu pourrais la faire rajouter à l'iedsp en la signalant ici.
Merci. J'avoue que j'ai énormément de corrections à faire remonter et que vu le temps nécessaire aux discussions et le nombre de pirouettes à réaliser, je ne suis pas motivé.
En même temps c'est con de savoir plein de choses et de les garder pour soi, d'où le post actuel.
ps :
Le p2 == 4 peut être intéressant pour les alliés avec une IA pas très développée pour réussir facilement leur attaque sournoise en plein combat.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : dim. 27 oct. 2024, 19:14
par loupgris
Donc un parchemin est créé dans l'inventaire au lancement d'une nouvelle partie, en le lisant ton personnage acquiert l'équivalent de l'HLA Assassinat mais sans limite de durée et uniquement pour les attaques dans le dos (ou invisible en fonction du composant choisi).
MERCI !
Je commence à tester ça ce soir
Une info à prendre en compte : tous les personnages non-alliés sont automatiquement affranchis de la contrainte de position donc commencez pas à donner cette caractéristique à tous les voleurs qui passent. Sinon ils vont avoir une HLA Assassinat 24/24.
C'est pertinent pour des personnages alliés.
D'ailleurs, j'y pense, ça peut poser problème en cas de charme…
Où est le drame ?
Si un voleur adverse doit attaquer de dos, il suffit de l'attaquer, comme ça tu n'es plus de dos.(tu peux aussi te déplacer)
Un voleur 5 aurait au pire (il faut que je vérifie si c'est conforme la version DD3.5) +3d6
Donc avec sa dague +1 par exemple il ferait 1d4+1 +3d6 = 14 pts de dégâts moyens
Après avoir cherché, il semblerait qu'au niveau 7 l'attaque fasse +2d6 (d'après reddit) par contre, ils parlent d'une limitation dans le délai de réaplication.
En tout cas si on opte pour l'option version 3ème édition.
Je vais creuser ça.
Bon après recherche.
Il faut bien distinguer, le coup de poignard dans le dos (BG1&2) et l'attaque sournoise (3ᵉ édition disponible dans les options de jeu).
Pour l'attaque sournoise, il suffit juste d'attaquer de dos (pas besoin de discrétion ou invisibilité).
Cependant, pour cette dernière, il y aurait une limite via un délai iwd2 ou une limitation à une seule par adversaire iwd et les BG.
Outre qques d6 en sournoises il y a un malus de -1 au thac0 de la cible (+1 tous les 5 niveaux)
Je n'ai plus le manuel iwd qqun connaît la progression de la sournoise 3ème édition ? (dans BG2)
@rivvers attention aux termes ici ce ne sont pas les sournoises.
L'option m'intéresse cependant il faut juste éviter d'être Grosbill, donc je vais tester avec des dagues.
Et MERCI JhonBob !!!
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : lun. 28 oct. 2024, 18:54
par loupgris
Premier constat :
Avec SCS c'est impossible pour un voleur d'envisager un coup de poignard dans le dos contre les créatures intelligentes.
Sitôt que le voleur arrive de dos, il n'a pas le temps de placer une attaque que les hobgobelins de Brasamical lui font face.
Cela s'arrangera p-e avec une grosse augmentation de CA.
SCS n'a pas la même "réaction" avec les cibles moins intelligentes, pour le coup je vais essayer sur des grouilleux ou bien des animaux, là je ferai un retour.
EDIT : Testé sur les Xvarts cela fonctionne bien
Du coup cela sera une bonne aide contre les ours, araignées et les loups dans un premier temps.
À noter, connaissant bien iwd2ee et les sournoises de la 3ème, même sans SCS, en général, tu places assez rarement deux sournoises sans prendre l'agro sur le même adversaire (c'est très rare, mais cela arrive).
Par ailleurs, on peut librement passer du coup de poignard (backstab) aux attaques sournoises 3ème édition (sneak attack) dans les options (il faut juste relancer le jeu).
Je ne manquerai pas d'observer, dans le second mode, comment l'opcode se comporte (en gros s'il permet de placer plus d'une sournoise par ennemi).
Cela va être délicat à observer à bas niveau pour l'instant.
Avec un peu de recul, si tu prends en compte le temps de déplacement pour flanquer la cible de dos et que tu mets en corrélation le DPR d'un combattant faisant face à la cible et donc portant plus de coups depuis le départ du combat.
Franchement... Je ne suis pas certain que cette option soit si overpowered...
Par contre, cela apporte un sacré fun
(idéalement, il faudra relativiser suivant les deux modes).
Au passage, je regrette vraiment de ne pas avoir observé plus tôt l'option attaque sournoise qu'on peut librement sélectionner.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : lun. 28 oct. 2024, 20:54
par deratiseur
Je vient de me dire que ça m’intéresse parce que le Coffre chercheur de l'Interplan il y a un objet qui fait "toutes vos frappes sont des coups critiques" et j'ai déjà pensé à faire un objet "toutes vos frappes sont de coups sournoises" mais c'est hyper trop bourrin (coup critique = X2, sournoise = x5, x7 pour un assassin, x9 pour en assassin avec certains objets)........
Mais éventuellement "toutes vos attaques sont des sournoises quand vous êtes dans le dos de l'adversaire (pas besoin d'être planqué)", ça peut le faire.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : lun. 28 oct. 2024, 21:29
par rivvers
loupgris a écrit : ↑dim. 27 oct. 2024, 19:14
Si un voleur adverse doit attaquer de dos, il suffit de l'attaquer, comme ça tu n'es plus de dos.(tu peux aussi te déplacer)
Justement non, ce qu'il faut comprendre dans les voleurs adverses « n'ont pas la contrainte de position », c'est qu'ils réussissent leurs attaques sournoises (ou quelque soit le nom) aussi bien de face que de dos. Ils ont p2 == 4 actif tout le temps, en gros. Si on leur ajoute p2 == 2 en plus, c'est bourrin.
loupgris a écrit : ↑dim. 27 oct. 2024, 19:14
@rivvers attention aux termes ici ce ne sont pas les sournoises.
Attaque sournoise c'est le terme officiel sur le jeu, j'ai jamais lu coup de poignard.
deratiseur a écrit : ↑lun. 28 oct. 2024, 20:54
Mais éventuellement "toutes vos attaques sont des sournoises quand vous êtes dans le dos de l'adversaire (pas besoin d'être planqué)", ça peut le faire.
Il est aussi possible d'abaisser le multiplicateur pour limiter les abus ou même ajouter un délai comme entre chaque attaque comme c'est le cas sur d'autres jeux. Ou mix de tout ça.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : lun. 28 oct. 2024, 23:12
par loupgris
rivvers a écrit : ↑lun. 28 oct. 2024, 21:29
Attaque sournoise c'est le terme officiel sur le jeu, j'ai jamais lu coup de poignard.
C'est à cause de traductions galvaudées.
En vo pour ADD on parle de back stabbing (attaque de dos par surprise ici)
Pour DD3 et + en vo, on parle de sneak attack (attaques sournoises) qui ont lieu sur le flanking (la prise en tenaille).
Justement non, ce qu'il faut comprendre dans les voleurs adverses « n'ont pas la contrainte de position », c'est qu'ils réussissent leurs attaques sournoises (ou quelque soit le nom) aussi bien de face que de dos. Ils ont p2 == 4 actif tout le temps, en gros. Si on leur ajoute p2 == 2 en plus, c'est bourrin.
Ok capito là
@deratiseur
En fait quand tu fais x2, x3, x4, x5 (x6 et x7 assassin) ok t'as tiré le gros lot sur un crit.
Un guerrier avec cinq attaques profite de synergies plus intéressantes avec hâte améliorée.
Concernant le back stab personnellement, je laisse ça aux amoureux des gros chiffres. (je parle de l'approche discrète)
Et puis comme je le disais, il y a le temps de la mise en oeuvre.
Pour tes items oui, c'est trop bourrin
En attendant qqun a des précisions sur la sournoise implémentée dans les BG.
J'imagine qu'elle suit en gros le back stab ?
Une dernière question, si le jeu est mis sur attaque sournoise 3 ème édition, cela concerne aussi les voleurs de l'ombre ?
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : mar. 29 oct. 2024, 00:50
par loupgris
Pour ceux qui n'auraient pas compris :
POUR IWDEE uniquement !!!
Oui, dans IWD:EE (et aussi dans BG:EE), il existe un paramètre permettant d'utiliser les attaques sournoises 3E au lieu de Backstab. Je pense que ce paramètre a toujours été présent, mais dans l'IWD original, il fallait le définir dans le programme de configuration.
J'ai eu la brillante idée de consulter le manuel pour obtenir des réponses :
Attaques sournoises et frappes paralysantes
Si « Attaque sournoise 3E » est activée dans le menu Options de jeu, les coups dans le dos (voir ci-dessous) sont remplacés par des attaques sournoises et des frappes paralysantes.
Lorsque les attaques sournoises sont actives, chaque fois qu'un voleur ou un traqueur attaque un adversaire depuis une position de flanc ou arrière, il peut infliger des dégâts supplémentaires une fois (et une seule) à cet adversaire. Une attaque sournoise ne nécessite pas que l'attaquant soit caché ou se déplace silencieusement pour fonctionner (bien que ces compétences puissent l'aider à se mettre en position). Les coups critiques ne doublent pas les dégâts des attaques sournoises.
Les attaques sournoises réussies paralysent également les adversaires, réduisant leurs jets de toucher et de dégâts. Les créatures affectées par ces coups paralysants récupèrent leurs jets de toucher et de dégâts normaux un tour après avoir été frappées.
Les attaques sournoises et les frappes paralysantes s'améliorent en fonction du niveau et du kit. Voir les descriptions des kits pour plus de détails.
Il est important de noter qu'une attaque sournoise ne fonctionne qu'une fois sur un ennemi. Si vous avez réussi une attaque sournoise, vous ne pouvez pas la refaire, contrairement aux coups de poignard dans le dos, si vous pouvez vous cacher à nouveau. L'avantage est que vous avez une autre chance en cas d'échec sans avoir à faire quoi que ce soit. Si vous ratez un coup de poignard dans le dos, la chance est perdue (sauf si vous parvenez à vous cacher à nouveau).
Il n'y a rien d'écrit sur le fait que vous puissiez toujours réussir des attaques sournoises sur un ennemi incapité. Mais vous ne pouvez pas rater (ou peut-être seulement très rarement) un ennemi qui est retenu ou assommé, avec ou sans attaques sournoises.
Et voici les chiffres pour les voleurs en général, également tirés du manuel :
Peut poignarder dans le dos pour augmenter les dégâts :
* Niveaux 1-4 : x2
* Niveaux 5-8 : x3
* Niveaux 9-12 : x4
* Niveaux 13+ : x5
Si l'Attaque sournoise 3E est activée, peut attaquer sournoisement au lieu de poignarder dans le dos pour augmenter les dégâts :
* Niveaux 1-3 : +1d6
* Niveaux 4-7 : +2d6
* Niveaux 8-11 : +3d6
* Améliore de +1d6 tous les 4 niveaux, jusqu'à +8d6 au niveau 30
Si l'Attaque sournoise 3E est activée, peut infliger des coups paralysants en cas d'attaques sournoises réussies. Les coups paralysants durent 1 tour et ont les effets suivants :
* Niveaux 5-8 : -1 aux jets de toucher et de dégâts de la cible
* Niveaux 9-12 : -2 aux jets de toucher et de dégâts de la cible
EDIT Loupgris, d'après des retours cela pourrait atteindre jusqu'à -7
Donc la question est donc : l'opcode ici influence-t-il aussi l'attaque sournoise ?
Rien n'est moins sure.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : mar. 29 oct. 2024, 07:58
par rivvers
Je vais opter pour la version anglaise des attaques sinon on va pas pouvoir se comprendre.
Peut-être que l'on a un système comme celui présenté dans IWD, mais ce n'est pas le cas sous BG (feature non terminée d'après les dires de certains).
L'opcode influence bien les deux types d'attaques.
Cependant, il semble que la condition d'invisibilité ne soit pas nécessaire, de base, pour les sneak attack.
Le p2 == 2 n'offrirai donc pas d'avantages dans ce mode-là.
Pour avoir testé le p2 == 4, on a bien la possibilité d'effectuer les sneak attack et les backstab de face.
Sur BG, il n'y a pas de coups paralysants. Il n'y a pas de limite sur la quantité de sneak attack infligées. Le bonus est doublé en cas de coup critique. Donc évidemment que toutes les sneak attacks sont réussies contre les incapacités au même titre que les backstab.
Si tu observes autre chose en jeu, je suis preneur des retours.
La table de progression d'un voleur non kitté est de 1d6 tous les 4 niveaux (en commençant au niveau 0). Soit 11 max au niveau 40.
Ça peut différer selon les kits, pour l'assassin on est sur du 1d6 tous les 3 niveaux. Soit 14 max au niveau 40.
Enfin, si l'option des sneak attack est active, elle influence tous les personnages.
Voilà pour ce que j'en sais. Je peux creuser si besoin.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : mar. 29 oct. 2024, 09:28
par loupgris
@rivvers
Déjà, on va faire simple, chapeau pour ce retour qui, outre son côté exhaustif, a le mérite de lever le voile sur les différences IWD et les BG.
Je comprends mieux pourquoi il y a un voile opaque sur tout cela dans les forums.
Tu as vachement fait avancer le schmilblic
(j'édite l'extrait plus haut pour préciser que c'est la version IWDEE et pour préciser que l'attaque handicapante (traduction officielle) pourrait atteindre -7 Thac0/-7 dégâts (non vérifié))
[HS] je vais passer mon jeu en attaque sournoise 3ème édition, ce sera moins grosbill.
Si tu observes autre chose en jeu, je suis preneur des retours.
Alors voici ce que je peux vérifier pour les sournoises 3ème édition des BG (cela pourrait être biaisé avec l'opcode actif pour certains éléments) :
-Si les attaques ont les prérequis de dos + sur les flancs (ou uniquement de dos)
Maintenant concernant la version backstab (classique) et l'opcode 303 :
Je préfère que les choses soient claires, je suis très loin d'être un expert dans ce domaine.
J'ai remarqué que si avec une arme de corps à corps chaque attaque de dos est en effet un backstab, je n'ai jamais réussi de backstab de dos à distance avec mes fléchettes (n'étant pas un expert, est-ce normal ?).
Encore merci du retour
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : mar. 29 oct. 2024, 11:40
par loupgris
RETOURS :
Avec l'attaque sournoise 3 ème édition (j'ai bien redémarré pour que l'option soit bien prise en compte).
Contre un chien de dos (à priori cela ne semble pas fonctionner de côté) dans le journal de combat :
1 ère attaque sournoise réussie mentionnant "attaque insidieuse"
2 ème attaque sournoise réussie mentionnant "attaque insidieuse inefficace"
(je continue et reviendrai sur ce post)
Contre une goule
1ère attaque sournoise "attaque insidieuse"
2ème attaque sournoise "attaque insidieuse inefficace"
3ème attaque sournoise "attaque insidieuse inefficace"
Visiblement sous la troisième édition, l'opcode 303 et la version BG2EE (EET) ne semblent pas permettre plus d'une attaque sournoise par adversaire.
(je suis level 2 donc sans le coup "paralysant" possible)
EDIT dans les options sous 3ème édition est bien précisé que l'attaque handicapante serait implémentée, cela semble ressembler à la version iwdee)
Bon je vais revenir sous le mode backstab
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : mar. 29 oct. 2024, 12:59
par rivvers
Merci pour tes retours.
Avec les sneak attack j'ai bien un message d'erreur comme quoi l'attaque n'a pas fonctionnée mais les dégâts, eux, sont bien augmentés.
J'ai ce message à chaque attaque, donc je ne sais pas trop quoi en penser.
Faire des tests au niveau 2 peut être trompeur. Au niveau 20, on remarque plus facilement l'amplitude en fonction de la position de la cible.
Pour les sneak attack comme pour les backstab, l'arme doit être compatible.
En gros, la règle c'est : une arme de mêlée nativement utilisable par les roublards sans kit.
Donc c'est normal pour les fléchettes. L'opcode ne change pas ce fonctionnement.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : mar. 29 oct. 2024, 16:07
par loupgris
Avec les sneak attack j'ai bien un message d'erreur comme quoi l'attaque n'a pas fonctionnée mais les dégâts, eux, sont bien augmentés.
...Faire des tests au niveau 2 peut être trompeur.
Intéressant, donc les sournoises s'appliquent bien quand même.
A aucun moment, alors que j'avais une épée normale, +2 force enfin et +1 via le chant du barde, je suis sorti de ma plage d'amplitude des dommages.
Je ne peux que me ranger à ta dernière remarque plus haut, juste +1d6 n'était pas assez révélateur.
Pour tout te dire, je pensais réessayer au 4 et au 5 pour respectivement le +2d6 et la possible attaque handicapante.
Même s'il y a le message d'erreur dans le journal de combat comme quoi c'est inefficace, si les sournoises s'appliquent quand même, c'est impeccable, car c'est justement l'effet que je désirais.
Je continuerai d'observer (je suis déjà lvl 3).
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : mar. 29 oct. 2024, 20:36
par loupgris
@rivvers
Non visiblement ça ne marche pas, mon voleur de base est niveau 4 (2d6 sournoises bien indiquées sur ma fiche de perso)
il a une épée longue +1/+1 feu (5-12 +1 feu) et en main gauche une épée courte normale (4-9)
le perso a 14 force (ToF) soit +2, mon maître lame chante pour +1 dommages, donc total +3 (c'est bien conforme 5-12+1feu et 4-9)
Sur un ours :
1ère Attaque sournoise insidieuse 1d8+1+3+1 feu et donc +2d6 sournoises le perso sort : 10 dégâts +1 feu (malchance au tirage ok)
2ème attaque sournoise insidieuse inefficace de la main gauche : 5 pts de dégâts (c'est impossible avec 4-9 +2d6 sournoises de sortir un 5)
Combat refait :
Une attaque insidieuse main droite : 17 pts dégâts +1 feu (c'était bien un mauvais tirage plus haut)
Autre combat :
Attaque incidieuse main gauche : 11 pts de gégâts
CQFD quand il est indiqué attaque insidieuse inefficace mes 2d6 de sournoises ne sont pas appliquées.
Donc les sournoises s'appliquent qu'une fois par adversaire.
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : mar. 29 oct. 2024, 22:27
par rivvers
Je sais pas trop quoi te dire, quand je fais des tests avec un voleur de niveau 24 (6d6 de sneak attack), 3-10 de dégâts de base, j'ai ça :
Attaque 1 de dos : 21 dégâts
Attaque 2 de dos : 28 dégâts
Attaque 3 de dos : 19 dégâts
Attaque 4 de face : 6 dégâts
Attaque 5 de face : 3 dégâts
Il y a peut être une différence sur le moteur de jeu, mais je n'y crois pas trop.
J'ai un jeu de base avec juste l'option `3E Thief Sneak Attack` active, tu as des mods du type eeex ?
Re: 303 - L'opcode des amateurs d'attaque sournoise
Posté : mar. 29 oct. 2024, 22:55
par loupgris
Il y a peut être une différence sur le moteur de jeu, mais je n'y crois pas trop.
J'ai un jeu de base avec juste l'option `3E Thief Sneak Attack` active, tu as des mods du type eeex ?
Non justement.
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// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 24900
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #10 // Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #20 // Patch audio et video francais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #30 // Suppression des doublages en anglais: 0.23
~CORRECTFRBG2EE/CORRECTFRBG2EE.TP2~ #0 #40 // Suppression des ensembles de voix en anglais: 0.23
~EET/EET.TP2~ #3 #0 // EET core (importation de ressource): V13.4
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #17 // Ajouter l'option de jeu "Attaque sournoise 3e Edition": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #18 // Ajouter l'option de jeu "Secouer l'ecran en cas de coup critique": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #32 // Ajouter l'option de jeu "Afficher la portee des zones d'effet des sorts": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #33 // Ajouter l'option de jeu "Recherche d'itineraire amelioree": 4.7
~HIDDENGAMEPLAYOPTIONS/HIDDENGAMEPLAYOPTIONS.TP2~ #1 #35 // Ajouter l'option de jeu "Afficher les sorts a apprendre": 4.7
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #0 // Installation de la quete de la vase...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #1 // Installation de la quete de famille a Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #2 // Installation de la quete de la garde d'enfants, y compris la rencontre au festival...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #3 // Installation de la quete du monstre de Nashkel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #4 // Installation de la quete du paladin dechu...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #5 // Installation de la quete de l'amour eternel...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #6 // Installation de la rencontre de l'orque amoureux...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #7 // Installation de la quete une aide inattendue...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #8 // Installation de la quete du hamster...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #9 // Installation de la quete de l'ivrogne pres du temple de Beregost...: 27
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #2 #10 // Installation de la quete un endroit douillet pour Noober...: 27
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #90 // BG1 NPC Project : possibilite d'envoyer les PNJs attendre dans une auberge: v32 BWS-FR Fix
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #113 // Ajustement du rythme des bavardages pour BG:EE -> Rythme des bavardages : peu frequents: v32 BWS-FR Fix
~INDINPC/SETUP-INDINPC.TP2~ #2 #0 // Indira PNJ: v15
~FINCHNPC/FINCHNPC.TP2~ #1 #0 // Finch: v6.0
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #0 // Gavin NPC pour Tutu, BGT et BG:EE: 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #1 // Gavin : Romance (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #2 // Gavin : Flirts (contenu pour adultes): 14 BWS-FR Fix
~GAVIN/GAVIN.TP2~ #1 #10 // Gavin : Dialogues inities par le joueur: 14 BWS-FR Fix
~THALAN/THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr Item Upgrade: v4.5.1
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #0 // Le rapt de Bouh par Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #1 // Les relations Suna Seni/Valygar: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #2 // Kalah et ce qui lui avait ete promis: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #4 // Gorje Hilldark et la quete de l'Illithium etendue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #5 // La quete de Pai'Na et du fleau des araignees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #6 // Amelioration de la Rune Tordue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #7 // Restaure diverses rencontres: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #8 // Artemis Entreri dans l'antre de Bodhi: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #9 // "Creations de Xzar" corrigees: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #10 // Serviteurs des Enfers restaures, par SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #1 #25 // Le meurtre d'Acton Balthis, par Kulyok: v28
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #5 // Des loups et des hommes -> La quete utilise une hutte pres de Thalantyr a Haute-Haie.: 5.2 BWS-FR Fix
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #4 #11 // Les Serpents d'Abbathor -> Version amelioree : la quete peut etre achevee dans BG1.: 5.2 BWS-FR Fix
~TOTDG/TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 12.93
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 11.12
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 7.3
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #4 #0 // Bord Sud : le nouveau quartier d'Athkatla -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 5.2
~OOZE/OOZE.TP2~ #4 #0 // Le Salon des vases : une nouvelle zone sous les bas quartiers d'Athkatla: 2.94
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #3 #0 // L'ile du Chene Enchevetre : une nouvelle zone d'Athkatla -> Oui , mais ne pas patcher les sauvegardes existantes: v4.5.1
~ISNF/ISNF.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais): 6.3
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #1 #0 // Eilistraee's Song -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 7.5
~CUSTOMS/SETUP-CUSTOMS.TP2~ #1 #0 // Composant principal de Sword Coast Customs: v0.1b
~DERATS_MAGASIN_2/SETUP-DERATS_MAGASIN_2.TP2~ #0 #0 // L'interplan, Articles magiques: v8.1
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #0 // Kurosai le combineur: v5
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #2 // Kuroisai apparait aussi a Amkethran (cheat): v5
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #3 // Kuroisai apparait aussi au Festival de Nashkel: v5
~DERATS_COMBINO/SETUP-DERATS_COMBINO.TP2~ #0 #4 // Un exemplaire +1 de chaque objet dans SOA: v5
~IEPBANTERS/IEPBANTERS.TP2~ #3 #0 // Interaction entre les PNJs plus developpee dans SoA: v5.9
~KIMNPC/SETUP-KIMNPC.TP2~ #0 #0 // Kim pour BG2:SOA (ToB:requis) version 1.62d: v1.7
~KIMNPC/SETUP-KIMNPC.TP2~ #0 #1 // Installation de la Hache Mystique d'Entropie reajustee (ajoute un jet de sauvegarde a -4 contre ses effets): v1.7
~BRANWEN/BRANWEN.TP2~ #2 #0 // Branwen BG2 NPC mod pour joueurs et moddeurs: v8pre
~TIAX/TIAX.TP2~ #2 #0 // Tiax MOD PNJ Pour Baldur's Gate 2: v6
~XAN/XAN.TP2~ #3 #0 // PNJ Xan, module pour Baldur's Gate II: v19
~XANFRENCHMINI/SETUP-XANFRENCHMINI.TP2~ #1 #1 // Soundset en francais de BG1 pour Xan, PNJ pour BG2: v2
~ALORA/ALORA.TP2~ #3 #0 // Alora PNJ de Chosen of Mystra: 2.0 BWS-FR Fix
~AURENASEPH/SETUP-AURENASEPH.TP2~ #3 #0 // Auren Aseph pour BG2:ToB: v12
~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #1 #0 // Mod Sarah NPC Romance pour BG2:ToB: 6
~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #2 #0 // Tyris Flare NPC: v11
~ADRIAN/ADRIAN.TP2~ #1 #0 // Adrian pour BGII -> Adrian est un Sorcier: v6.1
~KORGAN/KORGAN.TP2~ #3 #0 // La Redemption de Korgan: v10.0.1
~MAZZY/MAZZY.TP2~ #1 #0 // Mazzy Friendship: v3.5
~VICONIA/VICONIA.TP2~ #1 #0 // Viconia Friendship: v4.5
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #2 #0 // Yoshimo Friendship pour BGII : SoA: v5.0
~BANTERPACK/SETUP-BANTERPACK.TP2~ #3 #0 // Pack de Dialogues du Pocket Plane Group pour BG2 : SoA: v18
~KETO/SETUP-KETO.TP2~ #1 #0 // Keto-SOA NPC: V6
~KIARA-ZAIYA/KIARA-ZAIYA.TP2~ #1 #0 // Kiara-Zaiya pour BG2 -> Kiara-Zaiya pour BG2 avec les packs de voix du jeu: v2.0.1
~THEBEAURINLEGACY/THEBEAURINLEGACY.TP2~ #2 #1000 // "The Beaurin Legacy" pour BG2:SoA & ToB & BGII:EE: v5.3 BWS-FR Fix
~ANISHAI/ANISHAI.TP2~ #3 #0 // Anishai one-day NPC: v3
~HANNA/HANNA.TP2~ #2 #0 // Hanna NPC (ToB requis): v2.5 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v16 BWS-FR Fix
~FORGOTTEN-ARMAMENT/FORGOTTEN-ARMAMENT.TP2~ #1 #20 // Ajouter de nouveaux objets: v3.0
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1200 // Evitement des coups critiques revu: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: v4beta10sd19 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2339 // Suppression de la limite de convocation pour les creatures normales: v16 BWS-FR Fix
~TRAP_OVERHAUL/SETUP-TRAP_OVERHAUL.TP2~ #1 #1010 // Trap Overhaul -> Detection rapide, Celui qui clique crochete: 0.20
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #160 // Rendre rougeoyants les boucliers magiques (plainab/grogerson): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #170 // Icones uniques -> Ne remplacer que les icones qui ne sont pas deja uniques: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #181 // Recipients uniques -> Recipients uniques seulement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3151 // Retirer les effets visuels ennuyeux des objets equipes -> Retirer tout ce qui est mentionne ci-dessus: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2010 // Separer l'icone de resistance au feu/froid en icones distinctes (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #220 // Superpositions ameliorees pour les joueurs daltoniens (Fouinto): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1251 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Alora a Gullykin: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1252 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Eldoth sur la Voie cotiere: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1253 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Quayle au festival de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1254 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Shar-Teel sur la route au Nord de Nashkel: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1255 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Tiax a Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1256 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles : Deplacer Viconia sur la route au Sud de Beregost: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1330 // Les PNJ ne peuvent pas franchir les portes: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2440 // Tout le monde obtient le bonus d'attaque par round de specialisation: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2530 // Les eclairs ne rebondissent pas (Angel): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2999 // Maximum de PV au niveau 1: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3002 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Tirages moyens: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3011 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs non recrutables uniquement: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100 % de chance d'apprendre un sort: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3082 // Augmenter la taille de la pile de munitions -> Piles de 80: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne partent jamais (Salk): v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3123 // Les PNJs du groupe ne se battent pas: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3280 // Accorder a chaque classe/kit quatre emplacements d'arme: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3310 // Demarrer les nouvelles parties avec l'IA de groupe desactivee: v16 BWS-FR Fix
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3343 // Augmenter la vitesse de deplacement et/ou la vitesse d'incantation des sorts du groupe en dehors des combats -> Vitesse de deplacement et d'incantation des sorts de 50 pour cent: v16 BWS-FR Fix
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40160 // Make Wizard Slayer Kit Available to Barbarians: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40600 // Revised shapeshift powers for druids and avengers: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40753 // Adjust opposition schools for speciality mages (see readme for details) -> Use custom opposition schools: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80000 // Revised ability score modifiers -> Standard Talents of Faerun system (recommended): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80100 // Point-buy system for choosing ability scores -> Characters have 75 points to spend (e.g. 16,15,14,12,10,8): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80150 // 3rd-edition-style THAC0s (somewhat faster progression for clerics/thieves/mages): Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #80160 // Revised Shields: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81020 // Dual-class kitted characters must obey the weapon-proficiency restrictions of their kit: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81030 // Dual-class characters gain weapon proficiencies as for their current class: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81100 // Revised Weapon Proficiency System: Beta 134
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #81200 // Revised Weapon Styles: Beta 134
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1202 // Modifier Peau d'écorce pour bloquer une attaque par round: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #1207 // Modifier Baies magiques pour en faire une régénération hors combat: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2116 // Autoriser les cibles de Sommeil à se réveiller quand elles sont frappées: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2201 // Ajouter un évitement des projectiles à Flou: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2209 // Modifier Chance pour affecter tout le groupe: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2215 // Modifier Toile d'araignée pour ralentir au lieu d'immobiliser: 2.8.5
~SUBTLED_SPELL_TWEAKS/SUBTLED_SPELL_TWEAKS.TP2~ #1 #2324 // Modifier Immobilisation des morts-vivants et Contrôle des morts-vivants pour ignorer la résistance à la magie: 2.8.5
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #500 // Randomly replace the WIS tome normally found in TotSC with one of the 6 available types: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #510 // Randomly not randomise items: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #530 // Randomise scrolls: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #540 // Randomise the heads of the Flail of Ages: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #560 // More Spell Shield scrolls: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #570 // Randomise the appearance of cursed items: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1300 // Randomise items -> Mode 2: Randomise with WeiDU. No items are lost: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5005 // Beholders have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5015 // Demi-liches have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5025 // Dragons have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5035 // Elementals have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5045 // Fiends have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5055 // Golems have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5065 // Master Brains have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5075 // Slimes have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5085 // Trolls have no items equipped: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #9000 // Cespenar can forge SoA items: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10210 // Duergar merchants: 7
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10300 // Prevent Watcher's Keep statues from disappearing: 7
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3041 // Reduire le nombre de fleches de dissipation dans les magasins -> Les magasins vendent au maximum 5 fleches de dissipation: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3505 // Plus vaste selection aleatoire de parchemins de sorts: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #3540 // Reduire la puissance de la Dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation de la magie des inquisiteurs a 1,5 fois leur niveau actuel (et non deux fois): 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4000 // Vitesse des ours plus appropriee: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #4140 // Revision des chambres d'auberges : plus le prix est important, plus il y a d'avantages: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5000 // Facilite d'utilisation de l'IA de groupe plus simple: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #5900 // Initialisation des composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6000 // IA generale plus intelligente: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6030 // Lanceurs de sorts profanes plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6040 // Lanceurs de sorts divins/druidiques plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6100 // Potions pour les personnages non-joueurs: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6200 // Araignees ameliorees: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6310 // Vers charognards legerement plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6320 // Basilics plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6500 // Golems ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6510 // Demons et celestes ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6520 // Genies plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6540 // Dragons plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6550 // Spectateurs plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6560 // Flagelleurs mentaux plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6570 // Githyankis plus intelligents: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #6580 // Vampires ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7000 // Doppelgangers ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7030 // Kobolds ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7040 // Deplacer les chasseurs de primes: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7050 // Ulcaster ameliore: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7060 // Ile de Baldurien amelioree: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7100 // Bassilus ameliore: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7130 // Sorciers Rouges ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7200 // Combat final du chapitre deux plus difficile: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7210 // Combat final du chapitre trois plus difficile: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7220 // Combat final du chapitre quatre plus difficile: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7230 // Combat final du chapitre cinq plus difficile: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8010 // Seigneur des ombres ameliore: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8040 // Ajuster la difficulte des regroupements de monstres en fonction du curseur de difficulte: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8110 // Sahuagins ameliores: 35.20
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #5 #8190 // Rencontres mineures ameliorees: 35.20
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques et desincarnes d'etre affectes par les attaques illithids devorant le cerveau: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #301 // Changer l'apparence de l'armure de Valygar: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #302 // Changer l'apparence de la Robe de Vecna: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v4.53_TotoR BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2011 // Plafond des PX additionnel pour BG1 -> 161 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2022 // Plafond des PX additionnel pour SoD -> 500 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #2031 // Plafond des PX additionnel pour SoA -> 2 950 000: 1.12 BWS-FR Fix
~EET_TWEAKS/EET_TWEAKS.TP2~ #3 #4040 // Importe les objets du groupe dans SoA: 1.12 BWS-FR Fix
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #10 // Effet du charisme sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #11 // Effet de la reputation sur les prix: 1.4
~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
~EET_END/EET_END.TP2~ #3 #0 // EET end (dernier mod dans l'ordre d'installation) -> Installation standard
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #2 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - Composant principal: 1.02
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~SETUP-LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 19022016 BWS-FR Fix
~AUTODESCRIPTION/AUTODESCRIPTION.TP2~ #0 #10 // Uniformisation des descriptions des objets: 0.9.35
~NPC_EE/NPC_EE.TP2~ #1 #2000 // Choix des classes/caracteristiques/kits des PNJ: 6.5.2
~BWS-FR-FIXPACK/BWS-FR-FIXPACK.TP2~ #0 #1 // Vérification de problèmes connus: v5
~LOUPGRIS/LOUPGRIS.TP2~ #0 #1 // Loupgris -> Sournois : Pas besoin d'être invisible pour attaquer en traître:
Bon ça ne va pas me tuer, je vais repasser en backstab et me limiter aux dagues