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DrAzTiK Graphical Overhaul for BG EE

Posté : sam. 09 nov. 2024, 19:40
par DrAzTiK
Coucou les amis,

Veuillez me pardonner ce titre relativement provocateur mais je voulais vous partager ma technique pour améliorer un peu graphiquement baldur's gate suivant les gouts et couleurs de chacun. Pour cela j'utilise le logiciel Reshade. Petite vidéo ici :



EDIT : pour ce qui est de la luminosité, j'utilise en plus de Reshade le mode de Argent77 que je vous recommande grandement pour les versions EE :
~LIGHTINGPACK/SETUP-LIGHTINGPACK.TP2~ #0 #2 // Shader script files for lighting control -> Moderately increased contrast, brightness and gamma (recommended): v3.0

EDIT 02 : voici les filtres que j'utilise actuellement pour avoir un bon rendu CRT
-Colourfulness ( colourfulness.fx) mais je préfère ZN_local_contrast qui est plus discret
-cathode (cathode.fx) ajoute des scanlines ce qui permet de réduire l'effet de pixélisation . problème : ça assombrie l'image de façon notable mais ça vaut le coup je pense.
-Contrast Limited Sharpening (ContrastSharpening.fx) rendu intéressant mais je suis dubitatif quand même.
-Scatter Top (Scatter.fx) ========= il faut aimer mais je trouve ce filtre très intéressant : il donne un peu de luminosité et donnne un effet crt très convaincant.

EDIT 03 : mes filtres du moment. j'en ai abandonné certains, et ajouté d'autres.

- Colourfulness : ravive les couleurs, (ça doit jouer sur le contrast je pense) relativement indispensable car les couleurs sont très fades je trouve dans BG.
- ZN_localcontrast : tout comme colourfulness, ça ravive aussi les couleurs. Je l'installe en plus de coloufulness mais vous pouvez utilisez l'un ou l'autre si vous préférez.
- cathode : ça assombrie de manière notable mais ça vaut le coup car ça réduit bien l'effet de pixélisation (par l'ajout de scanlines)
- scatter Top : ajoute un certains grain visuel oldschool qui atténue je trouve la pixélisation des persos. Perso je suis fan. par ailleurs comme dit plus haut, ce filtre éclaircit. (on en a besoin car le filtre cathode assombrit)
- SharpContrast: Affine l'image plus discrétement que le Contrast Limited Sharpening.
- contrastStrech : éclaircit l'image
- HQ4X : effet de flou. Je ne l'utilise pas mais certains peuvent aimer. L'effet de flou permet en effet de réduire la pixélisation des persos ..

Re: DrAzTiK Graphical Overhaul for BG EE

Posté : sam. 09 nov. 2024, 23:30
par vv221
Le sujet m’intéresse mais je ne suis pas du tout friand du format vidéo.

Tu pourrais partager quelques captures d’écran statiques qui permettent de se faire une bonne idée des changements ?

Re: DrAzTiK Graphical Overhaul for BG EE

Posté : dim. 10 nov. 2024, 00:39
par DrAzTiK
vv221 a écrit : sam. 09 nov. 2024, 23:30 Le sujet m’intéresse mais je ne suis pas du tout friand du format vidéo.

Tu pourrais partager quelques captures d’écran statiques qui permettent de se faire une bonne idée des changements ?
Je verrai mais quand même tu mets la vidéo en 1080p et tu te fera une très bonne idée des changements... Et puis c'est surtout un logiciel qu'il faut tester soi même. Il y a beaucoup de filtres

Surtout quand je fais un screenshoot sur bg, ça marche pas et ça me renvoie sur le bureau en ce moment. O_o

Re: DrAzTiK Graphical Overhaul for BG EE

Posté : mar. 12 nov. 2024, 09:40
par SergioToutCourt
DrAzTiK a écrit : sam. 09 nov. 2024, 19:40 Coucou les amis,

Veuillez me pardonner ce titre relativement provocateur mais je voulais vous partager ma technique pour améliorer un peu graphiquement baldur's gate suivant les gouts et couleurs de chacun. Pour cela j'utilise le logiciel Reshade. Petite vidéo ici :

EDIT : pour ce qui est de la luminosité, j'utilise en plus de Reshade le mode de Argent77 que je vous recommande grandement pour les versions EE :
~LIGHTINGPACK/SETUP-LIGHTINGPACK.TP2~ #0 #2 // Shader script files for lighting control -> Moderately increased contrast, brightness and gamma (recommended): v3.0
intéressant !
DrAzTiK a écrit : dim. 10 nov. 2024, 00:39 Surtout quand je fais un screenshoot sur bg, ça marche pas et ça me renvoie sur le bureau en ce moment. O_o
utilise fraps

Re: DrAzTiK Graphical Overhaul for BG EE

Posté : lun. 02 déc. 2024, 22:03
par DrAzTiK
Pour les couleurs, je trouve que mon logiciel reste intéressant. Et plutôt que le Colourfulness ( colourfulness.fx), je conseille davantage le ZN_local_contrast

Sinon il y a ce mod qui semble intéressant : https://forums.beamdog.com/discussion/8 ... shaders/p1