DrAzTiK Graphical Overhaul for BG EE
Posté : sam. 09 nov. 2024, 19:40
Coucou les amis,
Veuillez me pardonner ce titre relativement provocateur mais je voulais vous partager ma technique pour améliorer un peu graphiquement baldur's gate suivant les gouts et couleurs de chacun. Pour cela j'utilise le logiciel Reshade. Petite vidéo ici :
EDIT : pour ce qui est de la luminosité, j'utilise en plus de Reshade le mode de Argent77 que je vous recommande grandement pour les versions EE :
~LIGHTINGPACK/SETUP-LIGHTINGPACK.TP2~ #0 #2 // Shader script files for lighting control -> Moderately increased contrast, brightness and gamma (recommended): v3.0
EDIT 02 : voici les filtres que j'utilise actuellement pour avoir un bon rendu CRT
-cathode (cathode.fx)
-Colourfulness ( colourfulness.fx)
-Contrast Limited Sharpening (ContrastSharpening.fx)
-Scatter Top (Scatter.fx) ========= il faut aimer mais je trouve ce filtre très intéressant : il donne un peu de luminosité et donnne un effet crt très convaincant.
Veuillez me pardonner ce titre relativement provocateur mais je voulais vous partager ma technique pour améliorer un peu graphiquement baldur's gate suivant les gouts et couleurs de chacun. Pour cela j'utilise le logiciel Reshade. Petite vidéo ici :
EDIT : pour ce qui est de la luminosité, j'utilise en plus de Reshade le mode de Argent77 que je vous recommande grandement pour les versions EE :
~LIGHTINGPACK/SETUP-LIGHTINGPACK.TP2~ #0 #2 // Shader script files for lighting control -> Moderately increased contrast, brightness and gamma (recommended): v3.0
EDIT 02 : voici les filtres que j'utilise actuellement pour avoir un bon rendu CRT
-cathode (cathode.fx)
-Colourfulness ( colourfulness.fx)
-Contrast Limited Sharpening (ContrastSharpening.fx)
-Scatter Top (Scatter.fx) ========= il faut aimer mais je trouve ce filtre très intéressant : il donne un peu de luminosité et donnne un effet crt très convaincant.