[Dans l'atelier] Kri'Binn
Posté : lun. 18 nov. 2024, 18:07
Travail en cours, sortie quand j'aurais équilibré toutes les huiles :
Kri'Binn est un kobold bricoleur que vous pouvez trouver sur la promenade de Waukyne, accompagné de son Araignée Mécanique. L'araignée est à vendre, et si vous l’achetez c'est là que tout commence :
- L’araignée mécanique peut vous suivre partout, comme un 7ème compagnon.
- Ces statistiques sont celles d'un monstre de 10 DV, avec les immunités d'un golem de fer.
- Elles peut attaquer 2 fois par round pour 1D8 dégâts tranchants par coup. Ces pattes ne sont pas magiques.
- Les sorts et capacités de soins/régénération ne marchent pas sur elle.
- Elle "régénère" de 1 point de vie par tour.
- Elle est invulnérable : si elle est "détruite", elle reste en mode "repos" pendant lequel elle inactive et se régénère au rythme de 1 point de vie toutes les 5 rounds. Quand elle à récupéré au moins 4 points de vie elle se relève et redémarre.
- Kri'Binn vend des huiles à insérer dans l'Araignée pour l'améliorer temporairement. Ces huiles sont :
Huile pyrotechnique : les attaques infligent +1D6 points de dégâts de feu
Huile électrostatique : les attaques infligent +1D6 points de dégâts d’électricité
Huile de résonance magique : les attaques deviennent magiques +3
Huile de précision chirurgicale : +3 aux chances de coup critique
Huile de guidage automatique : +5 au TAC0
Huile d'auto réparation : régénération accélérée à 1 / 4 rounds.
Huile d'accélération : mouvement +2, +1 attaque par round.
Huile de mort : les attaques tuent en cas de coup critique, jds contre la mort pour éviter.
Huile de tonnerre : les attaques étourdissent en cas de coup critique, jds contre la mort à -2 pour éviter.
- Spécial : le chaudron magique de l'Interplan permet d'améliorer les huiles (V9, à venir).
Kri'Binn est un kobold bricoleur que vous pouvez trouver sur la promenade de Waukyne, accompagné de son Araignée Mécanique. L'araignée est à vendre, et si vous l’achetez c'est là que tout commence :
- L’araignée mécanique peut vous suivre partout, comme un 7ème compagnon.
- Ces statistiques sont celles d'un monstre de 10 DV, avec les immunités d'un golem de fer.
- Elles peut attaquer 2 fois par round pour 1D8 dégâts tranchants par coup. Ces pattes ne sont pas magiques.
- Les sorts et capacités de soins/régénération ne marchent pas sur elle.
- Elle "régénère" de 1 point de vie par tour.
- Elle est invulnérable : si elle est "détruite", elle reste en mode "repos" pendant lequel elle inactive et se régénère au rythme de 1 point de vie toutes les 5 rounds. Quand elle à récupéré au moins 4 points de vie elle se relève et redémarre.
- Kri'Binn vend des huiles à insérer dans l'Araignée pour l'améliorer temporairement. Ces huiles sont :
Huile pyrotechnique : les attaques infligent +1D6 points de dégâts de feu
Huile électrostatique : les attaques infligent +1D6 points de dégâts d’électricité
Huile de résonance magique : les attaques deviennent magiques +3
Huile de précision chirurgicale : +3 aux chances de coup critique
Huile de guidage automatique : +5 au TAC0
Huile d'auto réparation : régénération accélérée à 1 / 4 rounds.
Huile d'accélération : mouvement +2, +1 attaque par round.
Huile de mort : les attaques tuent en cas de coup critique, jds contre la mort pour éviter.
Huile de tonnerre : les attaques étourdissent en cas de coup critique, jds contre la mort à -2 pour éviter.
- Spécial : le chaudron magique de l'Interplan permet d'améliorer les huiles (V9, à venir).