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Retour sur le dukp.derat dawap

Posté : jeu. 20 mars 2025, 02:23
par Erzsébet Butler
J'installe juste le mod de kit de deratiseur et je vu que je vais surement faire plein de test dessus je fais donc un topic dédié :


Premier "erreur" à l'installation qui est lié à la présence de mon mod "les exilés de lunargent" sur l'install.
Screenshot 2025-03-20 020831.png


Sur la compatibilité avec mon mod Visiblement le fichier pxf2expl est sauté hors je pense que ce sort a beaucoup changé entre la version de l'époque et ce que deratiseur en a fait par la suite. Ca n'avait pas été fait à l'époque mais j'imagine que je vais devoir renommer tous les fichiers .spl (et potentiellement d'autres fichiers ?) avec mon id #V. Je laisse deratiseur répondre sur ce sujet précis.


Screenshot 2025-03-20 020820.png
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Screenshot 2025-03-20 020755.png (45.49 Kio) Vu 162 fois
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Screenshot 2025-03-20 020708.png (53.6 Kio) Vu 162 fois

Ensuite j'ai différentes erreurs suite à l'implantation de ces derniers kits j'imagine. Je le laisse prendre l'info également.

Sinon j'ai trouvé qu'une option "installer tout" pour choisir d'installer tous les kits de mage, de shaman, de druide, par exemple manquait. Sinon impatiente de tester les nouveaux kits probablement un kit de shaman. Et en truc que j'aimerais en tant que fan de ce mod ce serait une option pour appliquer l'un des kits aux pnj recrutable je ne sais pas si ça a déjà été pensé (c'est peut être un peu risqué et probablement un nid à bug)


P.S : Sorry pour le post chaotique mais j'avoue être un peu perdue sur l'implantation des screen du fofo.

Re: Retour sur le dukp.derat dawap

Posté : jeu. 20 mars 2025, 11:11
par deratiseur
J'aimerais également proposer "installer tout" et/ou "installer tous les mages" et les autres, mais je ne vois pas comment proposer ça structurellement. Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.

Pour ton erreur sur le malavisé, c'est simple : il manque son répertoire complet sur Github (version ok sur Mediafire). Sur Github il faut penser a TOUT et je n'y arrive jamais. (vu que je modifie toujours un paquet de trucs dans un paquet d'endroits différents entre chaque versions).

C'est réuploadé sur Github.

Le titre de ton sujet parle aussi du DUKP, mas le dukp n'a quasiment plus bougé depuis prêt de 2 ans. Sauf une pauvre petite version .1 parce que "ça trainait dans ma boite à idée".
Puis le DUKP n'est plus prêt de bouger. J'ai 7-8 nouveaux kits à y mettre, mais tous les kits du dukp ont un texte de description "RP" et j'ai perdu la foi, je n'arrive plus à les écrire. Pas de texte, pas de kits. Voilà.
C'est aussi pour ça que les kits du DAWAP ont une description qui tient en une ligne ^^

Le fichiers pxf2expl est surement un projectile. (.pro). dans ce cas il n'a pas changé. Je réutilise les projectiles, bams et autres fichiers de mes anciens projets justement pour qu'ils ne soit pas installés en double.

Re: Retour sur le dukp.derat dawap

Posté : jeu. 20 mars 2025, 14:14
par Erzsébet Butler
Ah ok je vois. Oui ç a a l'air compliqué GitHub. J'ai vu plusieurs mods par exemple qui n'avait pas de fichier weidu Setup-Nomdumod dans l'archive que l'on télécharge. Genre Severian et Expanded thief stronghold sont dans ce cas de mémoire. Mais cool pour le reupload !

Pour installer tout je n'ai jamais pratiqué en terme de code mais j'ai l'impression que quand c'est utilisé dans des mods, c'est soi tu sélectionne chaque COMPONENT soit t'installes la totalité de tous les COMPONENT. Donc oui compliqué... A moins de regrouper tous les COMPONENT de chaque classe dans un COMPONENT distinct qui les regroupe mais du coup faudrait pouvoir aussi skippé les autres. Je pense oui c'est peut être plus casse gueule qu'autre chose et n'ayant pas encore utiliser ce genre de commande je ne suis clairement pas la personne qui serait de bon conseil.

Ah ok en fait j'avais mal compris. Dukp et dawap c'est deux mods différents pour ça que je retrouvais pas mes marques. Je pensais que c'étais genre une version plus étoffé du dukp dawap mais ok je comprend mieux. Je ferais un autre sujet en cas de besoin.

Ah et nickel pour les projectile si ça crée pas d'incompatibilité tant mieux. Merci pour toutes ces infos !

Re: Retour sur le dukp.derat dawap

Posté : jeu. 20 mars 2025, 19:50
par deratiseur
Erzsébet Butler a écrit : jeu. 20 mars 2025, 14:14 Ah ok je vois. Oui ç a a l'air compliqué GitHub. J'ai vu plusieurs mods par exemple qui n'avait pas de fichier weidu Setup-Nomdumod dans l'archive que l'on télécharge. Genre Severian et Expanded thief stronghold sont dans ce cas de mémoire.
Pas de weidu.exe ce n'est pas vraiment problématique pour un joueur averti, il peut le créer à partie de n'importe quel setup. exe en changeant le nom. Mais oui, c'est bête de ne pas le mettre pour les joueurs lambda pas habitués.
Erzsébet Butler a écrit : jeu. 20 mars 2025, 14:14 Mais cool pour le reupload !
Non, merci à toi pour le signalement. Je ne l'aurais pas vu sans ça.