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[BG2EE] Plantage marché aventurier

Posté : jeu. 20 mars 2025, 16:51
par Erzsébet Butler
J'ai un plantage au marché de l'aventurier sous bg2EE et j'ai du mal à voir d'où cela vient.

Je pensais que ça venait d'un mod en test qui modifie le lieu mais avec une nouvelle install le problème reste le même. Voila ici mon install :

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// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SKIPCHATEAUIRENICUS/SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #2 #0 // Esquiver le Donjon d'Irenicus: 3.5
~SKIPCHATEAUIRENICUS/SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #2 #101 // Gerer les PNJ court-circuites -> Uniquement les PNJ originaux: 3.5
~SKIPCHATEAUIRENICUS/SKIPCHATEAUIRENICUS.TP2~ #2 #200 // Cinematique d'ouverture plus realiste: 3.5
~SEVERIAN/SETUP-SEVERIAN.TP2~ #0 #0 // SEVERIAN DE DEMERYA V.02A  Auteur : Coyote Website : http://www.coyotestudios.fr/ Contact : http://www.coyotestudios.fr/contact_5043.htm Livre d'or : http://www.coyotestudios.fr/livre_d_or__5035.htm Installation ToB requise! Consultez le ReadMe! Important : l'installation prealable du BG2Fixpack (Correctifs Principaux uniquement !) est vivement recommandee et ce, quel que soit le mod. Consultez le chapitre Conditions d'Installation de la rubrique Telechargement sur le site !  Copyright COYOTE STUDIOS 2010: v034
~SEVERIAN/SETUP-SEVERIAN.TP2~ #0 #2 // Recopier tous les epilogues dans leur version integrale et originelle ?: v034
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #4 #0 // Expanded Thief Stronghold (Expansion de la Forteresse des voleurs): v3.0.0
~DOFD/SETUP-DOFD.TP2~ #4 #0 // DofD (Le Domaine de l'Effroi): v3.5
~DERATS_DAWAP/SETUP-DERATS_DAWAP.TP2~ #0 #439 // Paramandeur (paladin): v9
~DERATS_DAWAP/SETUP-DERATS_DAWAP.TP2~ #0 #449 // Athran (paladin): v9
~DERATS_DAWAP/SETUP-DERATS_DAWAP.TP2~ #0 #469 // Initie de la Flamme Blanche (moine): v9
~DERATS_DAWAP/SETUP-DERATS_DAWAP.TP2~ #0 #359 // Infuseur (guerrier -> guerrier/mage): v9
~DERATS_DAWAP/SETUP-DERATS_DAWAP.TP2~ #0 #369 // Magisterium (mage -> clerc/mage): v9
~DEVIN/SETUP-DEVIN.TP2~ #0 #0 // Les exilés de lunargent V1
De ce que je vois, le seul mod qui le modifie c'est severian mais normalement ça n'a d'effet que quand severian est dans le groupe. Dans l'absolu, je testerais peut être sans severian voir ce que ça donne mais je me demandais si ce genre de bug peut être connu. N'étant vraiment pas familière de BG2EE, je me dis que c'est peut être un problème du jeu vanilla ?

Re: [BG2EE] Plantage marché aventurier

Posté : jeu. 20 mars 2025, 18:58
par Mornagest
Quelle la nature de ce plantage ? Gel de l'écran ? Retour sauvage à ton système d'exploitation ? Autre ?

Re: [BG2EE] Plantage marché aventurier

Posté : jeu. 20 mars 2025, 19:34
par deratiseur
C'est un peu hâté d'accuser Severian. Je m'en suis assez servi sur BG2EE pour savoir qu'il ne perturbe pas le marché de l'aventurier (du moins ma version EEisée, peut être que la reprise par d'autre modeurs à rajouté un bug ???)
Et Expansion de la Forteresse des voleurs ou Le Domaine de l'Effroi, sais-tu s'ils touchent au marché ? Sinon ton mod, il y touche ?

Re: [BG2EE] Plantage marché aventurier

Posté : jeu. 20 mars 2025, 21:20
par Erzsébet Butler
Mornagest a écrit : jeu. 20 mars 2025, 18:58 Quelle la nature de ce plantage ? Gel de l'écran ? Retour sauvage à ton système d'exploitation ? Autre ?
Ca plantait au bout d'une ou deux secondes de comme un script qui arrivait pas à s'exécuter. Mais visiblement ça venait de mon install d'avant avec un mod jamais testé qui a visiblement un script de zone qui fait tout planté. My bad je pensais avoir tout supprimé et reinstaller mais y'a du avoir des ratés un moment.

deratiseur a écrit : jeu. 20 mars 2025, 19:34 C'est un peu hâté d'accuser Severian. Je m'en suis assez servi sur BG2EE pour savoir qu'il ne perturbe pas le marché de l'aventurier (du moin ma version EEisée, peut être que la reprise par d'autre modeurs à rajouté un bug ???)
Et Expansion de la Forteresse des voleurs ou Le Domaine de l'Effroi, sais-tu s'il touchant au marché ? Sinon ton mod, il y touche ?
Oh c'est pas du tout ce que je disais juste la seule modif que j'avais en tête c'étais une interjection entre severian et ribald en dehors de ça ces mods ne modifient aucunement le script de zone (ar702 de mémoire ?). Donc c'étais plutôt une piste lointaine au cas ou vu que je comprenais pas ce qui se passais. Sur les prochains coup faudra juste que je fasse gaffe à bien nettoyer mon install avant de réinstaller j'ai du rater un truc connement. Fausse alerte du coup j'ai posté trop vite, le problème était beaucoup plus simple.