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Deux mods traduits à relire svp
Posté : ven. 21 mars 2025, 12:51
par deratiseur
Je prépare la sortie de deux nouveaux mods en français quand j'aurais résolu les problèmes de bugs de map et de crash à l'entrée. M'enfin, en attendant que je corrige ça, est ce que vous pourriez relire les fichiers fr s'il vous plait ?
Le premier mod est Kalah. Il améliore le cirque en rajoutant des énigmes, et plus le joueurs se trompe plus le combat final sera compliqué :
(d’ailleurs dans le mod originel une des énigmes proposées était "si une brique pèse 1 kilo, combien pèse 1,5 briques ?, et réponse à donner : 1 kilo........ j'ai donc du changer l'énigme et j'avoue ne pas être vraiment satisfait par celle que j'ai mise à la place (parce que l'originale du génie (princesse 30, prince 40) est corsée et celle du mod sont faciles en comparaison), alors si vous avez des suggestions, je suis preneur)
Le deuxième est Tomoyo and the Underground City, un "parkour" où vous devez avancer "tout droit" en affrontant des centaines de monstres qui rapportent 0 xp mais des drops de fou. Et les dialogues aussi sont fous....
(d'aillleurs le mod fonctionne déjà très bien sur BG2EE mis à part de gros bugs de cartes (carrés grisés), alors si vous voulez le tester, il est temporairement disponible
ici.)
Re: Deux mods traduits à relire svp
Posté : ven. 21 mars 2025, 13:22
par Le Marquis
3 grosse briques et 10 petites briques pèsent 19 kg ; 6 grosses briques et 8 petites briques pèsent 26 kg. Combien pèse une grosse brique ? (et tu donnes 10 choix entre 1 et 10 kg).
Re: Deux mods traduits à relire svp
Posté : ven. 21 mars 2025, 17:03
par Erzsébet Butler
je te fais juste des retours pour kalah dans un premier temps.
Dans DT054, tu utilises trois @ différents pour la même entrée "Je suis brave", tu pourrais te contenter d'un seul @. Après, j'imagine que c'est peut-être volontaire et que ça te permet de mieux repérer la structure du dialogue ? Et dans @521, je dirais Plutôt "Eh bien" avec potentiellement une virgule après "eh bien" pour marquer une pause.
Dans DT071, j'aurais plutôt géré ça en deux phrase je trouve ça plus naturel "@100 = ~Bien joué, tout le monde ! Bien joué !~. Dans @103 tu as deux points de suspensions en trop je pense.
Dans DT075, sur @200 j'aurais plutôt dis "le" type d'avant que "ce" mais ça peut être une faute volontaire.
Dans DT081, @316 je comprend pas la phrase mais peut être volontaire.
Dans DT0683, j'ai des doutes sur la féminisation de batard je trouve que l'équivalent féminin n'est pas vraiment équivalent. Alors oui en francais le féminin est souvent conoté différement mais peut être je sais pas genre godiche même si je ne suis pas fans du terme non plus. Mais si tu garde "batard" dans les deux sens peut être juste féminiser cette ligne : @56 = ~Vous aimez vraiment dire " bâtard ", n'est-ce pas ?~ (Voir @75 aussi d'ailleurs)
Dans DT0751, le @256 "n'a pas" ne prend pas de s et il y a un point de suspension en trop.
Dans TOMOYO, j'aurais mis une majuscule à "La ville souterraine dans @1004
Sinon assez peu de chose le texte est assez propre. De manière générale, checkez les points de suspension qui ont tendance à aller au-delà de trois (sauf si c'est volontaire alors c'est cool). Si j'ai le temps je te fais l'autre demain.
EDIT : Volontairement pas checké le setup.tra. La je suis sur celui du prêcheur après avoir traduit celui des exilés et on va dire que j'en bouffe suffisamment en ce moment.
Re: Deux mods traduits à relire svp
Posté : ven. 21 mars 2025, 18:23
par deratiseur
Le Marquis a écrit : ↑ven. 21 mars 2025, 13:22
3 grosse briques et 10 petites briques pèsent 19 kg ; 6 grosses briques et 8 petites briques pèsent 26 kg. Combien pèse une grosse brique ? (et tu donnes 10 choix entre 1 et 10 kg).
Trop facile :
► Afficher le texte
grâce à la première partie on est trop tenté de se dire "19 = 10+9" et de tester si petites = 1 et grosses = 3 parce que 9 c'est 3x3. -> et ça colle en vérifiant la seconde parie. Ça ma pris 5 secondes. Mais je suis doué en math.
Quelqu'un pourrait-il svp sans lire le spoiler me dire s'il trouve cette énigme compliquée ?
Re: Deux mods traduits à relire svp
Posté : ven. 21 mars 2025, 21:30
par Le Marquis
Bien joué Derat
Disons que j'ai pensé au joueur de formation littéraire, pour qui l'énigme n'est peut-être pas si simple. Je ne sais pas.
Je peux t'en trouver de bien plus compliquées.
Re: Deux mods traduits à relire svp
Posté : ven. 21 mars 2025, 23:02
par loupgris
C'est très bien, il ne faut pas que ce soit trop compliqué, même avis que Le Marquis.
Re: Deux mods traduits à relire svp
Posté : sam. 22 mars 2025, 18:59
par deratiseur
Erzsébet Butler a écrit : ↑ven. 21 mars 2025, 17:03
je te fais juste des retours pour kalah dans un premier temps.
Dans DT054, tu utilises trois @ différents pour la même entrée "Je suis brave", tu pourrais te contenter d'un seul @. Après, j'imagine que c'est peut-être volontaire et que ça te permet de mieux repérer la structure du dialogue ? Et dans @521, je dirais Plutôt "Eh bien" avec potentiellement une virgule après "eh bien" pour marquer une pause.
Dans DT071, j'aurais plutôt géré ça en deux phrase je trouve ça plus naturel "@100 = ~Bien joué, tout le monde ! Bien joué !~. Dans @103 tu as deux points de suspensions en trop je pense.
Dans DT075, sur @200 j'aurais plutôt dis "le" type d'avant que "ce" mais ça peut être une faute volontaire.
Dans DT081, @316 je comprend pas la phrase mais peut être volontaire.
Dans DT0683, j'ai des doutes sur la féminisation de batard je trouve que l'équivalent féminin n'est pas vraiment équivalent. Alors oui en francais le féminin est souvent conoté différement mais peut être je sais pas genre godiche même si je ne suis pas fans du terme non plus. Mais si tu garde "batard" dans les deux sens peut être juste féminiser cette ligne : @56 = ~Vous aimez vraiment dire " bâtard ", n'est-ce pas ?~ (Voir @75 aussi d'ailleurs)
Dans DT0751, le @256 "n'a pas" ne prend pas de s et il y a un point de suspension en trop.
Dans TOMOYO, j'aurais mis une majuscule à "La ville souterraine dans @1004
Sinon assez peu de chose le texte est assez propre. De manière générale, checkez les points de suspension qui ont tendance à aller au-delà de trois (sauf si c'est volontaire alors c'est cool). Si j'ai le temps je te fais l'autre demain.
EDIT : Volontairement pas checké le setup.tra. La je suis sur celui du prêcheur après avoir traduit celui des exilés et on va dire que j'en bouffe suffisamment en ce moment.
Merci pour ça , je met en ligne une version corrigée ce soir.

Re: Deux mods traduits à relire svp
Posté : sam. 22 mars 2025, 22:19
par deratiseur
Voilà.... DNT n'est plus sur mediafire, il est
là.
Re: Deux mods traduits à relire svp
Posté : dim. 23 mars 2025, 22:22
par Erzsébet Butler
Oh je t'en prie, c'est un plaisir. Voici mes retours pour Kalah. Il est possible que j'aie raté des choses, je suis passée assez vite sur le fichier. Les journal entries m'ont un peu fatiguée.
Dans kgenie1 il manque un point à al fin de @10. Dans @12 tu dis "Qui est au juste de Kalah ?" je pense que tu voulais dire "ce" et non "de".
Dans pi#aer, il manque un point de suspension au début de @13. Idem pour @46 mais c'est peut être juste un point qu'il faut ?
Dans Pi#non un point de suspension en trop à @135 aprés représentation. Il manque un point de suspension aprés "Je" à @ 140.
Et voila passe une bonne journée