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[Spécial] Oops le magicien
Posté : jeu. 03 avr. 2025, 16:56
par deratiseur
Oops est un personnage très particulier : il possède la capacité de changer un parchemin de sort en capacité spéciale. Mais pas pour lui : pour les pjs.
Concrètement, amenez à Oops le parchemin du sort que vous voudriez avoir en capacité spécial 1x/jour, payez le 10000 po par niveau du sort désiré, ça vous coute aussi 1000xp par niveau du sort désiré, vous perdez le parchemin mais vous gagnez une nouvelle capacité.
Ça marche avec tous les sorts arcaniques vanilla. Mais pas les sorts divins ni les sorts venus de mods.
C'est cumulable : vous voulez 3x Boule de feu par jour, c'est 90000 pos (3x30000), 9000 xps (3x3000) et 3 parcho de boule de feu (pur les sorts de niveau 1 à 4 c'est trop facile, il y a au moins 2 marchands qui les vendent tous.
Vous trouverez Oops à coté de la Tour de Garde, au sud ouest. Il est là pour être accessible aussi bien dans SOA que dans TOB.
Disponible sur
Github et
Mediafire
Dans une future release j'aimerais pouvoir inclure les sorts venus de mods (IWD, Interplan) qui ont des parchemins, voir même si possible créer des parchemins pour les mods qui n'en ont pas (Wild Mage addition, Semi Multi Cleric, TDD, etc...). Mais c'est plus compliqué.
Re: [Dans l'atelier] Oops le magicien.
Posté : jeu. 03 avr. 2025, 18:17
par Prof Errata
Mmmh… ça peut s’avérer très intéressant pour les sorts de détection; Identification d’Objet et Vision Véritable me viennent en tête, donc disons 10× pour le premier sort et 5× pour le second, ça serait bien pour nos mages; bon mets-toi au boulot, j’attends de voir ça, au passage met ton marchand sur un emplacement visible de la Promenade de Waukyne, ça pourrait aller.
Re: [Dans l'atelier] Oops le magicien.
Posté : sam. 05 avr. 2025, 20:58
par deratiseur
Bon, après test, je ne peux pas valider la condition "le joueur a le sort x mémorisé" (la condition est vérifiée sur le pj qui cause -> Oops). Donc je met comme condition "le groupe a le parchemin X" et le parchemin est perdu dans le processus. Et ça marche (plus que 200 parchemins à indexer

)
Par contre, ça veut dire que n'importe quelle personnage pourra gagner des sorts en capacité spéciale. Et dans ce cas, 90K pour Time stop (voleur + "assassinat" = ouch !) ou 60K pour Hâte améliorée (qui a encore besoin de tornade d'acier ?), ce n'est pas trop peu ? Ajout de perte d'xp ?
Ça veut aussi dire pas de HLAS en capacités spéciale (il n'y a pas de parchemins de hlas), ni de sort venus de mods tels que Semi Multi Cleric (qui donne des sorts directement connus, pas de parchemins)
Re: [Spécial] Oops le magicien
Posté : dim. 06 avr. 2025, 13:30
par deratiseur
Voilà, Oops est fini.... Amusez vous bien pour trouver tout ce que vous pouvez faire avec.
Re: [Spécial] Oops le magicien
Posté : dim. 06 avr. 2025, 16:05
par Prof Errata
Y a un os, en fait plusieurs :
- le sort d’Identification (niveau 1) n’est pas pointé dans la liste des sorts, or c’est celui qui m’intéresse le plus car il est objectivement le plus lancé dans tout BG2ToB/BG2EE, eh oui
- est-ce que des magiciens spécialisés peuvent apprendre - et utiliser - des sorts de leur école opposée ? Voir Edwin identifier des objets magiques, et Jan utiliser Horreur & Crâne Piégé, tout ça fait rêver…
- Pourrais-tu rajouter éventuellement pour plus tard des lignes supplémentaires pour placer en plus Oops dans la Promenade de Waukyne (AR0700) dès le début du jeu ? Certes je peux faire moi-même la manipulation pour mon propre usage, mais je pense que ça serait très utile pour tous ceux qui ne veulent pas se rendre illico à la Tour de Garde pour tester ton mod.
Voilà, et bravo pour ce boulot ! Ceci dit ce ne sont pas forcément les mods les plus gros qui sont les plus utiles, voilà qui est dit…
Re: [Spécial] Oops le magicien
Posté : dim. 06 avr. 2025, 16:18
par vv221
Hors-sujet
Je me suis demandé si Oops était une référence au personnage de la série de jeux Gobliiins, mais je viens de réaliser que dans celle-ci ce n’est pas le nom du magicien, qui s’appelle en fait Ignatius.
Re: [Spécial] Oops le magicien
Posté : dim. 06 avr. 2025, 17:21
par deratiseur
Le sort identification n'est pas présent car le jeu ne gère pas ce sort en tant que capacité spéciale. L'apprendre en temps que tel serait donc du gâchis.
les magiciens spécialisés peuvent avoir comme capacités spéciales des sorts opposés. Ce n'est pas "apprendre".
Pourquoi la promenade de waukyne ? Flemme de voyager un peu ? Le choix de la tour de Garde c'est pour TOB, et dédoubler le personnage ? Un jumeau ? Sinon utilise la console : CLUAConsole:CreateCreature("pxoops")
Re: [Spécial] Oops le magicien
Posté : dim. 06 avr. 2025, 17:58
par Prof Errata
Voyons voir :
- pas de sort d’Identification comme capacité spéciale ? Dommage, ça aurait été bigrement utile pour Edwinou, bon tant pis…
- des sorts opposés possibles pour les mages spécialistes ? Youpi ! Il y a à mon avis un PNJ d’un mod qui serait ainsi rééquilibré, c’est Xan (traduit en VF en plus) : comme c’est un Enchanteur il n’a hélas pas accès aux sorts d’Évocation, indispensables pourtant pour les mages en combat, or ton mod vient à propos pour lui, même si je le trouve personnellement imbuvable (j’ai préféré arrêté sans hésiter des parties de BG2ToB plutôt que de poursuivre l’aventure avec cet être lugubre…); Jan au moins est rigolo (sa voix en VF !) et sans prise de tête, très utile lui dans une équipe en tant que mage Illusionniste monoclassé (via un merveilleux mod que j’utilise à chaque fois)…
- pour le placement, j’ai une suggestion : faire un choix à l’installation -> 1) Promenade de Waukyne (AR0700), avantage Oops est disponible tout de suite, inconvénient on ne l’a plus dans la partie ToB (BG2ToB/BG2EE) -> 2) Tour de Garde, (AR3000) avantage on peut rencontrer Oops dans les deux parties SoA/ToB (BG2ToB/BG2EE), inconvénient, il faut se déplacer au bout d’un certain temps avec tout le nécessaire à l’avance…
À ce sujet, pourquoi ce nom bizarroïde, Oops ? Je te suggère à tout hasard un autre nom, tiens Marcello l’Arcaniste, pourquoi pas…
Re: [Spécial] Oops le magicien
Posté : dim. 06 avr. 2025, 18:05
par deratiseur
Je vais rajouter le manque d'identification dans le lisez_moi. J'ai oublié. C’était un choix conscient de ne pas l'inclure, parce que si je l'avais fais j'aurais eu des retours de bug "ça marche pas "^^
Le nom vient d'un inspiration soudaine. Ce n'est pas tous les jours que j'ai TROIS idées consécutives (Oops, Kri'binn et Telim,Gar) en 1 minutes..... ce nom est très à propos pour marquer cette singularité temporelle.
Re: [Spécial] Oops le magicien
Posté : lun. 07 avr. 2025, 10:11
par deratiseur
J'ai eu une nouvelle idée pour Oops pour qu'il gère quelques mods : il pourrait "utiliser" les grimoires : j'en connait au moins trois :
Livre de sorts de Rhialto (mod Wild Mage Addition) : contient 135 niveaux de sorts.
Préceptes de la Dame des Mystère (mod Semi Multi Cleric, 10 exemplaires) : contient 138 niveaux de sorts.
Grimoire De Dillpater (mos L'Interplan, dans le Coffre Chercheur) : contient 165 niveaux de sorts (compté avec la V9 pas encore sortie).
Problème, comment "payer" ça : exemple pour le Préceptes de la Dame des Mystère : 138 niveaux de sorts ça ferait 138000 xps perdus et 13.800.000 pos à payer. Impossible.
Même en faisant une formule "de gros" et en divisant le prix par 4 ça ferait 138000 xps perdu et 3.450.000 pos à payer. Toujours impossible.
Alors Oops pourrait demander autre chose comme paiement. Mais quoi ? Je sèche complètement.