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Posté : mar. 18 févr. 2003, 11:51
par Agifem
Je voudrais ici parler d'un challenge particulièrement difficile : les andouilles du culte de l'éclipse. C'est une partie du Mod Solaufein. C'est une bande d'aventuriers qui s'en prennent à Solaufein parce qu'il renforce le culte de sa Déesse aux cheveux d'argent dont j'ai oublié le nom.
Le dialogue qui précède est très amusant (jouez-le arrogant et pas sérieux pour l'avoir dans sa totalité, parce qu'il vaut vraiment le coup d'être lu), mais une fois le combat commencé, on pleure ; La première fois que je les ai rencontrés, ils m'ont tués en moins de 20 secondes.

La situation :
-Trois ombres ou créatures mort-vivantes, pouvant être repoussées par un clerc, et qui drainent les niveaux (pas bien dangereux, mais avec le reste, c'est pénible). Comme toutes les invocations, elles sont assez stupides.
-Trois guerriers (un barbare, un Kensai et un antipaladin) buffés à mort (hâte, peau de pierre, armure spirituelle, leurs armes font régénération, les immunisent aux projectilent et aveuglent au toucher sur un JS à -8 pour 80 secondes). Leurs scripts d'attque font qu'ils ignorent le invocations et attaquent toujours le personnage avec la plus mauvaise CA. L'invisibilité est utile, mais j'ai pas réussi à rendre tlm invisible avnt le début du combat.
-Deux prêtres qui enchainent fléau d'insectes, invoc d'élémentaires de feu, sorts de magie que je ne connais pas (attaque physique répétée et qui fait assez mal).
-Un mage qui a plus de sorts de peau de pierre et immunités aux armes magiques que moi de projectiles magiques (c'est pas peu dire). Il enchaine les flétrissure d'Abi Dalzim.
Pour corser le tout, le combat se déroule dans une zone où ils vous emmenent juste avant le combat (pas de piègeage de zone) et surtout, ils bénéficient d'un élément critique : Eclipse totale. Une fois par round (par 2 rounds en difficulté normale et par trois rounds en facile), le temps s'arrete, et seuls Solaufein et TOUS les membres de l'équipe adverse peuvent agirent.

Ma technique, simple mais efficace, consiste comme souvent dans ce cas là à diviser l'équipe adverse en parcelles moins dangereuses. Pour ca, j'ai commencé le combat par un groupe d'invocs en première ligne pour gêner les guerriers, et j'ai ensuite lancé deux jolis emprisonnements :eye: sur deux des guerriers. J'ai tranquillement mis en pièce le troisième, et j'ai passé dix minutes à percer les défenses des lanceurs de sorts puis à les tuer, mon clerc tenant les mort-vivants à distance. J'ai eu énormement de chance que ca marche.

Si vous aimez les combats difficiles, celui-ci vous plaira :)

Posté : mar. 18 févr. 2003, 11:54
par JRR.Tolkien.
Et pis la recompense est au bout, une zolie épée... Hehehe... ;)
Enfin, dans le genre combat difficile, j'ai préféré le combat final d'Ascension... ^^

Posté : mar. 18 févr. 2003, 11:56
par Agifem
Originally posted by JRR.Tolkien.@mardi 18 février 2003, 11:54
Et pis la recompense est au bout, une zolie épée... Hehehe...
Tu parles. Tu te choppes meme un paquet de leurs armes, mais elles peuvent être utilisées que par des mauvais alors ;)

Posté : mar. 18 févr. 2003, 18:46
par Elgaern
Eclipse totale ca craint!!! :hein:

Posté : mar. 18 févr. 2003, 19:46
par Rhodan
1° Il faut l'avoir combien de temps pour que cela se declenche? jaime les combats difficiles, mais je veux po prendre Solaufein.

2° Voila ma suggestion:
-Deja, pour rendre ton equipe invisible, utilise le sort de mago niv6 ou 7 appelé invisibilité de masse (pas sur 3metres) qui fait a tput tes gas si ils sont peu espacés une invisibilité MAJEURE! :hein:
-Avant le combat, lancer protection sur le mal sur 3m, peau de pierre, peau de fer,et tout les buffs possibles qu duren 1 tour minimum.

-Pendant le combat:
>buter les ombres avec un bon rayon solaire! :hein:
>labyrinthe sur le mago des quil a fait les protections (chais pas comment ta fais pour eviter ses fletrissure)
>laby sur l'anti paladin: le kensai a peu de CA donc facilement butable, et le barbare un peu aussi.....je crois
>un max de GROSSES invocs dans le sens litteral du terme pour bloker les guerreirs (genre un prine elemental de terre :hein: :le bonheur)
>si lennemi a fait bcp dnvocs, alors la, sort ultime: SORT DE MORT!
>POur achever le tout, vous disposez de sorts ultimes: sainte punitin et souffle de dragon

Pour moi le + dangeureux c le mago. Dou le laby qiu emem si il ne durera pas lontemps, pourra percer ses protections,s ce qui le rend inefficace. Pour les fleau dinsecte, chai pas comment sen occuper....C ters chinat c truc la!

Mais o fait, si les ombrs osnt de sinvocs, sort de mort marchera sur eux aussi! :hein:

Posté : mar. 18 févr. 2003, 21:42
par Agifem
Originally posted by Rhodan+mardi 18 février 2003, 19:46--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>CITATION (Rhodan @ mardi 18 février 2003, 19:46)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>1° Il faut l'avoir combien de temps pour que cela se declenche? jaime les combats difficiles, mais je veux po prendre Solaufein.[/b]

Il faut avoir buté Abazigal ou Sendai et avoir avancé dans la romance avec Solaufein, notamment avoir atteint les rêves et les araignées. Ya un code dans le readme pour gagner du temps.

Originally posted by -Rhodan@mardi 18 février 2003, 19:46
-Deja, pour rendre ton equipe invisible, utilise le sort de mago niv6 ou 7 appelé invisibilité de masse (pas sur 3metres) qui fait a tput tes gas si ils sont peu espacés une invisibilité MAJEURE! :hein:
-Avant le combat, lancer protection sur le mal sur 3m, peau de pierre, peau de fer,et tout les buffs possibles qu duren 1 tour minimum.

Le problème c'est que j'ai pas eu le temps de me préparer, sinon c'aurait été plus facile. Et puis je me demande si en discutant avec toi, le mec dissipe pas ton inviz.

Originally posted by -Rhodan@mardi 18 février 2003, 19:46
>labyrinthe sur le mago des quil a fait les protections (chais pas comment ta fais pour eviter ses fletrissure)

Faut l'atteindre ... ;)

Originally posted by -Rhodan@mardi 18 février 2003, 19:46
>laby sur l'anti paladin: le kensai a peu de CA donc facilement butable, et le barbare un peu aussi.....je crois

Le kensai a une armure spirituelle, et je pense que le barbare aussi. Ces mecs sont buffés à mort, et leurs buffs n'expirent pas !

Originally posted by -Rhodan@mardi 18 février 2003, 19:46
Pour moi le + dangeureux c le mago. Dou le laby qiu emem si il ne durera pas lontemps, pourra percer ses protections,s ce qui le rend inefficace. Pour les fleau dinsecte, chai pas comment sen occuper....C ters chinat c truc la!

Résistance à la magie pare le fléau d'insecte. Mais le mago n'est galère qu'avec ses guerriers.

-Rhodan
@mardi 18 février 2003, 19:46
Mais o fait, si les ombrs osnt de sinvocs, sort de mort marchera sur eux aussi!  :hein:[/quote]
Possible, pas testé. Le clerc qui repousse les MV marche bien.

Posté : mer. 19 févr. 2003, 16:05
par Rhodan
pour linvisibilité:a lors fait le pendant le combat: c terrible car tu gagne des bonus de toucher et de JS et lotre des malus de toucher :hein:

pour le labyrinthe: bah alors choisi le kensai, qui est un vari tueur né. (TAC0 de ouf! :omg: )
Utilise un sort dassaut sur le mago, c vrai que c dur. Ou alors fais le laby sur le clerc//druide et un sort dassaut sur le mago, ca permet de le buter facilemen (C quoi ton ekip au juste???)

pour les ombres: et un clerc maléfique peut meme les controler :evil: niark!

Posté : mer. 19 févr. 2003, 20:46
par Agifem
Je parlais pas pour mon équipe, je commencais un topic sur la façon de battre ces emplumés, toutes équipes confondues.

Posté : ven. 21 févr. 2003, 09:37
par Rhodan
Vi vi, ùais je voulais simplement savoir! :hein:
C ton equipe avec la guerriere/voleuse/mage??, (elle est level combien en passant?)

Posté : ven. 21 févr. 2003, 10:11
par Agifem
Oh, pour les exploser, j'ai combiné mon guerrier/mage 50/50 avec la guerrière/mage/voleuse nv 13/13/13 environ. Derrière, ej sais plus qui yavait dans le groupe, mais le boulot magique a été fait surtout par le guerrier mage.

Posté : ven. 21 févr. 2003, 18:24
par Elgaern
Guerrier/mage niveau 50/50???? :hein:

Y'a de la bidouille dans l'air moi je dis...

Posté : ven. 21 févr. 2003, 20:52
par Agifem
Boh, j'ai juste viré la limite d'xp, rien de bien méchant :timide:

Posté : ven. 11 juil. 2003, 23:47
par Akadis
Avec le mod Solaufein une équipe d'aventuriers (qui vénèrent le dieu de l'éclipse opposé à d'Eilistraee) nous tombent dessus si on a la malchance de traîner dehors un fois la nuit tombée (c'est pas gagné avec Valen). Après 6 ou 7 rechargements où je me faisais complètement atomiser, j'ai édité un sauvegarde avec le SK ou j'ai booster mes persos (10000 pv) juste pour évaluer la puissance de ces :diable: ******** :p irate: . Expérience faites j'ai conclu qu'il étaient imbattables et j'ai repris ma sauvegarde honnête en prenant soin de ne pas sortir de nuit. C'est quand même frustrant :snif: de devoir fuir un ennemi alors que nos persos son niveau 30 et + et de terminer le jeu sans les avoir tué. Si vous les avez réussi à les vaincre comment il faut faire ?

Posté : mer. 30 juil. 2003, 10:54
par Nyckolai_pally
J'ai tué le groupe de l'éclipse (après 3 essais infructueux !). Je suis trop fier, après tout ce que vous m'en avez dit :o)))

Sans triche et sans boost, et ben c'est possible : j'ai une technique dont vous me direz des nouvelles.

Mon équipe :

Moi : druide/guerrier (jumelé 17-30),
Kelsey (sorcier niveau 34, plus de 100 sorts / jour dont 10 niv 9),
Viconia (niveau 40 -max),
Korgan (niveau 40 -max, Crom Fayer/Marteau des runes+5),
Valen (guerrier/voleur, 25-28, Katana de Kuroisan/Valen's claw)
Solaufein (guerrier/mage, 25-25, Tsukinoken+5/mage dagger)


Le secret de cette équipe est bien entendu Kelsey, équipé de la robe de Vecna et de la dague de jesaisplusquoi (qui diminue le temps d'incantation de 5). Ainsi Kelsey a un temps d'incantation de zéro pour TOUS les sorts (de convocation de planétaire à souffle de dragon, en passant par cri de la banshee et souhait majeur). Avec un petit sort d'enchaînement, il devient invulnérable.


Ma tactique :

Juste avant qu'ils se mettent à parler, il faut faire pause.

Actions:
Le PJ se transforme en écorcheur,
Kelsey lance "enchaînement",
Vico lance harmonie défensive,
Korgan invoque 3 élémentaux majeurs grâce à l'anneau de maîtrise des éléments,
Valen lance Sunray grâce au heaume de brillance (pour tuer les ombres)
Solaufein lance "army of darkness"


Ensuite le groupe de l'éclipse prend la parole, et juste après leur sorcier lance une contingence majeure contenant "souffle de dragon". No panic ! Il vous reste exactement 3 secondes devant vous avant de subir le souffle de dragon (le temps qu'il se déclenche).

Kelsey : convocation de planétaire
Kelsey : comète (cible : groupe de l'éclipse)
Kelsey : hâte (équipe)

(pendant ce temps les autres PJs incantent le sort demandé avant le dialogue. Eh oui ils ne sont pas aussi rapides que Kelsey ;op)

Kelsey : téléportation (vers le coin inférieur droit, afin d'éviter le souffle de dragon)

Yeapeeeee ! A partir de là c'est gagné : aucun dégât ni contretemps dû au souffle de dragon, invocations terminées (et hâtées), PJ est protégé dans l'angle inférieur droit par les autres PJs qui sont autour, le groupe de l'éclipse est sonné par la comète. D'autre part il se débat avec 3 élémentaux, 1 planétaire et 3 combattants squelettes... ce qui vous laisse le temps de préparer votre groupe pour partir à la charge.

Actions :
Equipe (sauf Kelsey) : bourrinage total
Kelsey : protection contre les éléments.
Kelsey : bouclier de feu rouge
Kelsey : invisibilité de masse
Kelsey : flou
Kelsey : souffle de dragon
Kelsey : comète (il faut varier les plaisirs)
Kelsey : souffle de dragon
Kelsey : comète
Kelsey : souffle de dragon
Kelsey : comète
Kelsey : souhait majeur

N'oubliez pas de ramasser les objets après, ils sont impressionnants ;o))

Posté : mer. 30 juil. 2003, 12:35
par Nyckolai_pally
Autre technique de experience BG, cette fois moins "exploit" :

LA technique de "Crapouilleau"


Moi j'avais le groupe suivant:
Guerriere Elfe noire (le kit de TDD, avec Crom Fayer et le Fléau de l'éternité elle faisait des ravages ;o)
Moine
Saulofein
Valen
Jaheira
Edwin

A mon arrivé la contingence majeure de Solaufein a balancé 3 flétrissures sur les ombres démoniaques qui en mourrant se sont transformés en 6 ombres normales. J'ai envoyé ma guerriere et mon moine au milieu des ombres pour qu'ils soient protégés. J'ai replié Jaheira au fond de la salle et rendu Valen invisible. Pour finir j'ai balancé des protections sur Edwin à l'aide d'un déclencheur de sort. Il ne restait plus que Solaufein comme cible potentiel pour les bourrins (les lanceurs de sorts ne m'inquiétaient pas vu la résistance à la magie moyenne de mon équipe ;o)) Il se protégeait avec des protections contres les armes magiques et j'ai pu liquider l'anti-paladin (le plus embètant) J'ai fait revenir Jaheira et j'ai massacré les ombres pour libérer mon moine et ma guerriere. Ils ont massacré le Kensai et après l'arrèt du temps suivant se sont occupés du barbare. Pour les lanceurs de sorts j'ai envoyé Solaufein protégé contre les armes magiques (permet d'éviter les lames d'énergies) et puis ensuite j'ai attaqué normalement
Vala vala

Posté : lun. 04 août 2003, 03:53
par JRR.Tolkien.
Le crapouilleau en question avait aussi réussi à se booster, en dormant en enfer et en se boostant dedans, et en se faisant prendre par le groupe à la sortie de l'enfer, ce qui n'est pas prévu, et simplifie grandement le combat.

Posté : lun. 04 août 2003, 09:04
par Nyckolai_pally
Je crois de toute facon que c presque impossible sans exploit

Posté : mar. 19 août 2003, 09:09
par Guest
Pour les butter rien de plus simple avec edwin tu lui met une robe de vecna l'autre dague baisse encore le temp d'invocation et tu enchaine arret du temp,enchainement et l'a tu t'amuse a faire tout les souffle de dragon que t'a
puis toute tes fletrissure et si t' a le temp un petit planétaire

Posté : jeu. 21 août 2003, 23:49
par Gon_RAGE
heuu, je crois que tu a pas tout compris...si tu fais arreter le tps, tu bloque tous tes persos sauf Solaufein et toute l equipe adverse...apres ca depend de ce que tu veut faire perdre ou gagner :p ...
Personnelement je n ai essaye le combat qu une fois dans la partie d un pote, je me suis fait completement retamé... :snif:
Le probleme de ce combat c'est qu on est oblige d avoir Solaufein dans son equipe...j le trouvais fort au debut...mais ses tendances homosexuelles l ont vite oblige a deguerpir... :heu:
Pour le combat ce qui est tres dure c'est de preserver Mage et clerc des adversaires car ceux ci se concentrent justement sur tes persos ayant le moins de CA (et du coup le moins de PV)...le tout c'est de reussi a paralyser les mages adverses tout en tabassant les guerriers au cac...mais je sais pas si diviser son equipe est une bonne idee...en tout cas essayez delivrance de la magie sur les adversaires...et sur les mago rien de mieu que Fletrissure et souffle du dragon...c'est sur dans ce combat faut mettre le paquet : tous les sort de dernier niveau mage/clerc/druide
Je n ai jamais essaye Ascencion mais si c plus dure que ca...ca doit etre terrible...a s en arracher les cheveux :p

PS: j oubliais une petite astuce: utilisez imperativement simulacre pour faire un deuxieme planetaire...c'est vraiment tres utilse cette invocation...
D autre part, il faudrait verifier s ils ont la protection contre le mal...et s ils l ont delivrance de la magie pui un fielon pour les occuper un peu :happy: (bon j ai pas teste donc je suis pas sur de ce que je raconte)

Posté : ven. 29 août 2003, 20:56
par kunu
T'ain!A vous entendre,j'ai plus trop envie de l'installer ce mod!
mais,en théorie,combiner robe de vecna et la dague mysterieuse dont vous parlez qui réduit,a vous entendre le tps d'incant' de 5,suffit d'enchainer les souffles de drago,ns/horrible fléttrissure/convocs/breche et les éclipsés,ils devraient pas faire long feu nan?
ce que j'aime dans la théorie c'est que c'est impossible a mettre en pratique :happy: :happy: :happy: :happy:

Posté : lun. 01 sept. 2003, 21:01
par neoarchange
j'ai été trés interessé par la description de ta bataille Nyckolai_pally...
-'aimerai bien savoir :quel est cette dague qui diminuerait le temps d'incantation?
à ma connaissance il n'y a que l'amulette de puissance que te donne Aran linveil au début du chapitre 3 et la robe de vecna qui diminue le temps d'incantation...et certainement pas dans ces proportions...(1 et 4 respectivement)Alors si tu pouvais m'indiquer le nom et la localisation de ce merveilleux objet....
- suite ce qui me chifonne c'est kelsey il est vraiment pas top au niveau des carac:f12 d16 c16 i 12 s13 c14 ...Pourquoi l'avoir pris lui plutot que Tashia (en plus il s'engueule avec cet irremplacable solaufein...)?elle a une purée de dexterité-19!- une bonne intelligence, une bonne sagesse...je n'ose même pas imaginer ce que donne le sort souhait avec lui...
alors il reste ses objets , sa cape-que tu peux lui piquer pour la donner à un autre sorcier(tashia)-et le reste...
je ne ssais pas ce que vaux le reste mais peut être cela élaircit il ma dernière question:
-comment peut il lancer plus de 100 sorts par jour?
le sorcier a 5 sorts par niveau qu'il peut lancer 6 foispar jour , et ce à chaque NIVEAU DE SORTS.
alors peut être utilise tu sa cape(ca fait un sort de niveau 1 et 2 en plus) ainsi que l'anneu d'acuité de Lavok (2 sorts de niveau 2 1 sort de niv 3 et 1 de niv 4) mais par contre tu ne peux pas pas avoir l'anneau des arcanes vu que tonPJ n'a pas accés à la quête de classe des mages...
donc 6 par niveau= 54
les items = 6 sorts
soit 60 tout rond....
on est loin des plus de 100 par jour....
j'espère que tu ne comptes pas chaque slots de sorts pour 1 vu que lorque tu en utilises tu utilises automatiquement les 4 autres du même niveau.
peut être compte tu les capacités spéciales qui donnent les sorts de niveau 10 mais là aussi cas donne pas bézef....
alors si tu peux me dire comment tu arrives à un perso d'une telle puissance tu m'aurais pour fan inconditionnel ainsi quel le reste des fans de magos ,sans trop m'avancer....
Cordialement neoarchange

Posté : mar. 02 sept. 2003, 08:06
par Elgaern
Avant toute chose, je tiens a dire que je n'ai pas essayé Kelsey, pas plus que TDD ou le mod Solaufein. Mais le message de Nikolai me fait réagir...

Plusieurs incohérences sont notables dans ce qu'il dit:
Dans le meilleur des cas (soit en atteignant le niveau 36 impossible a atteindre sans casser la limite d'xp), un sorcier a 6 sorts de niveau 9 et non pas 10 comme il le dit... (ca je crois bien qu'aucun mod n'y modifie)

Un druide-guerrier niv17-30? Impossible s'il dit avoir atteint par ailleurs le maximum avec Korgan (maximum a 8 millions a 8 125000 il changerait de niveau => 41) alors que pour avoir son druide-guerrier il lui faudrait 3 300000 + 5 500000 = 8 800000 points...

Pareil avec Valen qui doit avoir 4 250000 + 3 960000 = 8 240000 points...

De meme un sorcier niveau 34 n'est théoriquement pas possible en atteignant les 8 millions de points (il lui faudrait 9 millions de points pour atteindre ce niveau)

Tout ca pour dire que meme si tu as cassé la limite d'expérience, tu te contredis dans tes propos...

Je ne connais pas non plus la moindre dague dans ce cas réduisant le temps d'incantation... Peut-etre un rajout de TDD...

Alors si on pouvait nous éclairer...

Posté : sam. 06 sept. 2003, 02:01
par neoarchange
je désespère d'une réponse....
j'admets que la fréquence de rédaction des messages n'est pas la plus élevé sur cette partie du forum....
mais cela ne justifie pas tout:
j'ai laissé des messages sur deux gros sites baldur francais et un site américain et... JE N AI PAS EU DE REPONSE!
cela s'entend dans deux sens:
primo un gros fan de baldur regarde toujours deux-trois foru(et je crois être même déraisonnablement sévere dans mon estimation...) :p ar conséquent la nouvelle aurait du lui parvenir.
deusio personne n'a été capable de m'expliquer les miracles réalisés par nickolai....génant...

alors sans vouloir enveminer la situation , je pense que 'on ne m'en voudra pas de penser que nickolai s'est tout simplement défilé.


PS:mis à part cela et dans un souci de professionalisme j'ai cherché une liste des items de TDD sur le net et je n'en ai pas trouve DU TOUT. Voila une grave erreur à réparer (au delà de l'histoire de la dague merveilleuse...)si quelqu'un savait ou il y en une voir même mieux voudrait en réaliser une ,ce serait d'une rare utilité et digne d'un grand coeur....

Posté : sam. 06 sept. 2003, 14:10
par Thot
Le problème tient au fait que Nickolai a cité un post d'une personne qui écrit sur un autre forum, et qui fait référence à deux mods (Kelsey et TDD) qui n'ont pas encore été traduits en français (mais ça ne va plus beaucoup tarder).
Sinon, tu peux toujours demander à Flosshilde, si ce post est bien une citation d'un des siens, sur le forum consacré à BG dans http://lordtry.free.fr .

Posté : sam. 13 sept. 2003, 11:06
par [W@R]Sarevok
J'arrive pos a trouver ces types (j'ai valen:donc je me ballade que de nuit)

Posté : sam. 13 sept. 2003, 20:52
par Alucard
Pour les rencontrer, il faut etre assez avancer dans Tob et avoir avancer dans la romance avec Solaufen. Mais je suis pas sur. En tout cas fais gaffe car ils sont vraiment puissant (boosté à fond, regenération de 6 pv/s et eclipse totale toute les 2 ou 3 round, ect ...)

Sinon, je pense que Nickolai_pally c'est tout simplement vanté:
_il arrive à invoqué 7 creatures (3 élémentaux, 1 planétaire et 3 combattants squelettes) alors que la limite est de 5.
_il a des personnages qui dépassent presques tous la limite d'xp.
_Kelsey qui peut lancer 10 sort de niv 9 par jour...



Pour ma part, j'ai reussi a vaincre ces fameux combattants de l'eclipses mais seulement au niveau facile. En effet en normal, chez moi en tout cas, ils sont insensible au souffle de dragon, ce qui rend le combat vraiment plus dur.

Posté : dim. 01 févr. 2004, 16:14
par ferrumach
bon je viens de faire léclipse, apres avoir galéré ,jai réussi (pas de triche):
le combat est assez "facile" je lai refais plusieurs fois sans défaite apres avoir trouvé le truc..

En fait ily a 1 principe fondamental: SOLAUFEIN NE DOIT PAS SE FAIRE TOUCHER 1 FOIS, oui sil se fait toucher,rien qu'une fois fois le combat devient super hard,voire casi impossible.
Tout découle de cette règle,le reste ce ne sont que des détails et des techniques habituels de combats..
pour un peu plus de détail sans tout raconter il faut (pour solaufein):
*memoriser 4 ou 5 protections contre les armes magiques +++++
*memoriser hate amélioréé ++++
*mémoriser au moins 1 emprisonnement et liberté +++(parchemins)
*sceptre de résurection avec au moins 4 charges +++
cela cest la base voire l'indispensable(notamment hate améliorée) ensuite si on veut etre rapide posseder des sorts faisant sauter les protections des lanceurs de sorts

Vos compagnons sont a peu près inutiles avec le sort déclipse actif plus de la moitié du combat: ils servent de wall meat la plupart...
le combat est finalement tres abordable,tres rapide, avec peu de stress(garantie)!!!
A mon avis sans préparation, quoique difficile, c'est possible(si on connait le truc)
la récompense des armes de folies(pour les mauvais) expliquant bien des choses...
Beuark suis une fée

Posté : mer. 04 févr. 2004, 11:04
par neoarchange
je continue à me poser des questions sur cette fameuse dague....
longtemps qu'on me rabache les oreilles avec mais
-le nom réelle de la dague n'est jamais donné
-les personnes qui en parlent disparaissent quand on leur pose la question(roswell quand tu nous tiens) ou bien sont enregistrés comme guest....

de là à dire que c'est de l'intox .....

Posté : mer. 04 févr. 2004, 14:39
par ferrumach
pour ma part je ne connais pas cette dague ,le max que jai en incantationcest vecna (-4)+ gantelet(-1)+ amulette (-1) = -6 en incantation pour solaufein
mais pour leclipse ce nest pas vraiment obligé d'avoir autant voire moins...(selon moi), solaufein,(BIEN EMPLOYE) atomise nimporte qui avec 2 armes(tsuki no ken obligé + ,furie céléste + 5 par exemple) : 9 attaques par round avec hate améliorée!!!!............sans compter que lon peut faire plus avec les gantelets de gabrielle.
dautre part pas oblige davoir une romance pour "bénéficier" de leclipse.:casser le rapidement il comprends vite...

Posté : ven. 06 févr. 2004, 18:03
par neoarchange
c'est quoi cette histoire de bracelets de Gabrielle :..: ?
je crois me rappelets qu'à la rigueur y a bien un katana ,dans le stock des marchands du CD Bonus, qui puisse encore diminuer le temps d'incantation mais c'est à peu prés tout (si on excepte bien sur la robe de Vecna et l'amulette de puissance ).
Enfin si ça existe ça m'interesserait de le savoir!
autre question pourquoi mettre ça sur solaufein je préfere lui mettre l'armure elfique amélioré obtenu grâce à Cespenar... :heu:
Là aussi je serais content d'avoir une explication...


ça me fait songer , complétement off topic , à votre avis il devient quoi Cespenar ?
écrasé dans la disparition de notre mini plan? moi je l'aimais bien! :snif: