Posté : jeu. 20 févr. 2003, 19:06
Guide des choses cachées et utiles dans Baldur's Gate I[/align]
Voici donc un petit guide d’éléments plus ou moins secrets du jeu susceptibles d’être fort utiles pour vous. Voici donc une petite liste de tout ça… Si vous souhaitez rajouter une astuce, postez un message sur les forums
[BG1] Perleflamme donne 300 PO dès le début du jeu
Parler EXACTEMENT 30 fois à Perleflamme à l'auberge de Château-Suif (dialogue qui initie la quête du parchemin d'identification compris) permet de récupérer 300 PO, une somme non négligeable en début de partie.
Cette astuce fonctionne à nouveau avec Perleflamme à Beregost.
Là encore, il faut lui parler EXACTEMENT 30 fois. Pas une de moins, pas une de plus.
Et 300 PO viendront s'ajouter à votre pactole.
[BG1] Beaucoup d'expérience à l'auberge de Château-Suif
Après avoir réalisé sa petite corvée (rendre son parchemin d'identification que Tethtoril vous a remis), vous pouvez choisir de le punir pour s'être servi de vous pour effectuer ses basses tâches... utilisez le truc des escaliers de l'auberge pour interrompre ses incantations (un incinérateur d'Agannazar dans la figure au niveau 1 ça pardonne rarement...) et tirez-lui dessus dès que vous le pourrez. Il n'a pas une réserve infinie de sorts :
[BG1] Entraînement à Château-Suif
Tout le monde a déjà essayé de piquer les objets se trouvant sur les compagnons lors de l'entraînement au combat en groupe à Château-Suif. Malheureusement, vous les perdez dès que vous sortez. Pour garder ces objets (baguette de projectiles, baguette des cieux et rondache +1, entre autres), il vous suffit tout simplement d'exporter votre personnage avant de quitter la salle et de reprendre une nouvelle partie. Vous récupérerez alors les objets que vous venez de prendre...
[BG1] Où est Dynahéir ???
Ce n'est pas vraiment caché mais beaucoup de personnes passent à côté sans secourir Dynahéir... À la forteresse gnoll, faites le ménage et montez à l'étage supérieur où vous attendent des gnolls en grand nombre avec quelques vétérans entre autres. Une fois la zone sécurisée, descendez dans un des "puits", celui le plus à l'est de la zone. Dynahéir se trouve au fond, il ne vous reste plus qu’à la délivrer...
[BG1] Les gantelets de dextérité
Sur cette même carte, tout au début, vous devrez franchir un pont, avant de vous rendre à la forteresse proprement dite. Deux ogrillons pas très doués en arithmétique vous demanderont un droit de passage sur leur pont. Refusez de payer (il faut insister un peu) et ils vous attaqueront. Un peu d'xp à la clé, et surtout, les fameux gantelets de dextérité, qui portent cette dernière à 18 ; non négligeable !
[BG1] Double récompense pour libérer Dynahéir
En prenant Minsc et Edwin pour aller délivrer Dynahéir, lorsque celle-ci rejoint le groupe, vous gagnerez les 800 xp normaux, et encore 800 xp en envoyant Edwin sur les roses.
[BG1] La cape d'Algernon, le plus puissant artefact du jeu
Il s'agit d'un objet de quête du chapitre 5, mais on peut l'avoir dès le chapitre 1. Dans l'auberge à l'ouest de Bérégost, à l'étage, se trouve un gars nommé Algernon. Il porte une cape bien particulière. Volez-là avec votre voleur. Cette cape a deux effets : un bonus permanent de +2 en Charisme et la possibilité de lancer le sort de charme à volonté et à distance. Pour s'en servir efficacement, prenez votre voleur et mettez-lui cette cape. Faites-le se cacher dans l'ombre, approchez des méchants, charmez-en un. Pour cause d'un bug, vous restez dans l'ombre pendant 2-3 rounds après l'avoir utilisée, ce qui vous permet de retenter votre chance si l'ennemi a résisté au charme. Une fois l'ennemi charmé, il va attaquer et être attaqué par ses "alliés" et ça en fera un de moins à tuer. Recommencez l'opération jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un...
[BG1] Les gardes phœnix
Avant toute chose, je vous conseille de n'essayer cette manipulation que si vous êtes vers la fin du jeu ou si vous voulez seulement voir ce que ça fait parce qu'il faut du bon matériel...
À Nashkel, regardez les tombes entourant le temple de Heaum, les commentaires sont marrants pour certaines tombes. Vers la limite est du cimetière se trouve une tombe ou il y a un commentaire du genre "Il est mort tout seul" (je m'en souviens plus du commentaire exact). Regardez bien la tombe et cliquez dessus. Un magicien apparaîtra et vous demandera d'arrêter de le déranger avant de repartir. Emmerdeur professionnel que vous êtes, vous n'en faites qu'à votre tête et vous recliquez sur la tombe une deuxième puis une troisième fois histoire de bien le pousser à bout. La troisième fois il reviendra mais accompagné de gardes phoenix (comme ceux qu'on peut rencontrer dans la Tour de Durlag dans Tales of the Sword Coast) qu'il vous enverra avant de repartir mais là ils sont en nombre conséquent... Pour ceux qui ne connaîtraient pas ces charmants ennemis, ce sont des gardes enflammés qui utilisent des lames de feu et qui, quand ils meurent, explosent à la façon d'une boule de feu engloutissant les alentours dans un torrent de flammes... Passeport de Batalista IMPÉRATIF (l'anneau qui vous donne +40% de résistance au feu) et si vos persos n'ont pas une CA inférieure a 1, éloignez-les le plus possible (en-dehors de l'écran du combat). Voila un bon moyen de gagner de l'expérience... à l'infini, semblerait-il puisqu'une fois tués les gardes, vous pouvez recommencer. Mais ils sont très forts et entament bien vos personnages aussi j'ai essayé 3 fois d'affilée et il en apparaissait toujours donc je pense que c'est un phénomène infini...
[BG1] Anneau des arcanes
Un anneau que l'on peut récupérer dès le début du jeu et qui double le nombre de sorts de niveau 1 mémorisables par votre mage (très pratique pour les mages de tout niveau). En arrivant sur la carte de Brasamical, prenez à droite dans les bois, à peu près à mi-chemin entre la route qui mène à Brasamical et l'extrémité de la carte, en fouillant bien, au pied d'un arbre on trouve cet anneau. Ses coordonnées sont 2553 – 3761. L'ajout des patchs ferait disparaître l'anneau mais tout le monde n'est pas d'accord à ce sujet...
[BG1] Armure de plates d'ankheg
Il existe deux façons d’obtenir cette armure. La première est de vous rendre à Nashkel pour la trouver enterrée dans un champ, à l'ouest de la rivière au pied d’un sapin (coordonnées 186 – 2744).
La seconde façon est de tuer un ankheg (dans l’écran de la ferme au-dessus de Brasamical) de prendre sa carapace et de la ramener vite au forgeron de Beregost, et il vous forgera votre armure (attention cette astuce ne marche qu’une fois). L’armure donne une CA de 2 et ne permet pas de porter d’anneau ou d’amulette de protection en même temps mais elle est très appréciable en attendant de pouvoir trouver une armure de plates complètes...
[BG1] Double récompense auprès d'Oublek
Après avoir vaincu Loup-Gris et obtenu les émeraudes de Prisme, retournez à Nashkel, déposez une émeraude par terre et parlez à Oublek. Il vous offrira 300 po et 200 xp pour les émeraudes... mais il vous reste celle que vous avez laissée à terre.. Avec l'émeraude restante, vous avez le choix : soit vous la remettez également à Oublek pour gagner la même prime, soit vous revendez l'émeraude au marchand de Nashkel pour 750 po. Vous pourrez encore tenter un vol pour reprendre les émeraudes et les donner à nouveau à Oublek. A noter que cette exploitation de bug est corrigée par le FixBaldurdash.
[BG1] Bracelets de compétence
Dans la ville de Baldur's Gate, au quartier du port, dans des caisses posées sur les docks près du temple d'Umberlie se trouvent des bracelets de compétence (TAC0+1). Appréciable pour les guerriers mais attention : une fois les bracelets trouvés, ne vous aventurez pas trop dans les entrepôts à l'est du port car vous y rencontrerez une guerrière qui avait justement perdus ces bracelets et qui les reprendra dès que vous lui parlerez...
[BG1] Bracelets de spécialisation
Dans le coin Nord est de la carte du pont de Flammevin se trouve un grossier personnage un peu vantard (et c’est peu de le dire) puisqu’il se prend pour le plus grand guerrier qui soit. Provoquez-le en disant ne pas le connaître ou en remettant en cause ses talents et il finira par se vexer tellement qu’il vous sautera dessus. Sur son cadavre vous trouverez les bracelets de spécialisation (TAC0+1, dégâts +2) : les meilleurs gants du jeu.
[BG1] Le heaume de Baldurien
Dans Baldur’s Gate, allez dans la taverne du Heaume et de la Cape. Montez à l'étage, ouvrez le tableau et le coffre (attention à bien détecter et désamorcer les pièges avant...) et vous trouverez le Heaume de Baldurien, ni plus ni moins que le meilleur casque du jeu (CA +1, +1 aux jets de sauvegarde, TACO+1 et +5 points de vie maximum) mais aussi celui qui vous donnera le pire look du jeu... On n’a rien sans rien...
[BG1] La cape de Baldurien
Dans la taverne de la Sirène Rougissante, descendez dans le bordel souterrain et repérez une courtisane du nom de Quenash. Placez vous dans son dos avec un voleur (si nécessaire boosté avec une potion de maître-voleur) et dérobez-lui la Cape de Baldurien, la meilleure cape du jeu (CA +1, +1 aux jets de sauvegarde et +25% de résistance magique)
[BG1] Anneau de protection +2 et Amulette d'influence sur les méta-sorts X2 ou X3
Il existe une astuce pour obtenir 2 anneaux de protection +2 et 2 amulettes d'influence sur les méta-sorts. Pour ça il faut aller au quartier nord de Baldur’s Gate et se rendre devant la tour de Ramazith. Avant de parler au mage Ramazith, tentez de le voler et vous devriez arriver à lui dérober un anneau de protection +2 et une amulette sur les méta-sorts. Ensuite parlez lui normalement pour faire sa quête. Puis en fonction de ce que vous avez choisi de faire, soit il vous redonne la même chose en récompense pour vous remercier de votre aide soit vous trouverez les objets sur son cadavre. Il est possible que ça ne marche qu’avec certaines versions du jeu. Et en réalité, il est même possible d'obtenir trois anneaux +2 et trois amulettes. Un premier vol avant d'accepter la quête de Ramazith, une seconde fois quand on va le voir au premier niveau de sa tour après avoir fait sa quête et une troisième fois sur sa dépouille après l’avoir combattu. A noter que le FixBaldurdash corrige le bug qui concerne l'anneau de protection. L'amulette reste volable une première fois, étrangement...
[BG1] Anneau de protection +1
Dès le début du jeu, il est possible d’obtenir un anneau de protection +1. Descendez vers Nashkel. Sur le chemin vous devriez trouver 2 ogrillons. Tuez les et récupérez la lettre qu’ils portent. Ensuite retournez à Bérégost à la maison la plus à l’est de la carte. Parlez à la femme à l’intérieur (Mirianne) et donnez-lui la lettre. Celle-ci vous remerciera en vous donnant un anneau de protection +1...
Mais il existe aussi un autre anneau identique qu’on peut avoir très facilement : dans la zone juste en-dessous de Brasamical, visez les coordonnées suivantes (sur un rocher) pour trouver un autre anneau de protection : 1004 – 1114
[BG1] Massacre sans sacrifice
Charmez les monstres qui traînent, ou encore invoquez ce que vous voudrez, puis envoyez-les sur un ennemi. Si vous faites sortir tous vos persos principaux du champ de vision des ennemis, ils arrêteront de combattre et ne feront que subir les coups de vos subalternes. Très pratique pour les ennemis teigneux. Faire gaffe, les ennemis n'ont pas tendance à se laisser faire, parfois il faut fuir très vite pour ne pas qu'ils vous courent après (comme avec Drizzt )
[BG1] L'officier Vaï rachète les têtes de wiverne
L'officier Vaï de Bérégost achète les têtes de wivernes 1000 po chacune. Une astuce est cependant nécessaire : après avoir délivré le camp des bandits, l'officier Vaï nous offre un point de réputation et disparaît... Pour éviter ceci, il vous suffit de ne garder qu'un seul scalp et lui revendre vos têtes pour gagner beaucoup d'or.
[BG1] Jouer avec une équipe complètement personnalisée
En multijoueurs, créez votre personnage principal et ses cinq autres compagnons, lancez la partie puis sauvegardez. Déplacez cette sauvegarde, qui se trouve dans le dossier "MPSave", vers votre dossier "Save". Le tour est joué, vous pourrez commencer votre partie avec une équipe complètement personnalisée.
[BG1] Objets divers cachés dans les décors
Voici quelques objets planqués dans la nature mais que vous pourrez trouver en cherchant aux zones citées aux coordonnées indiquées
[BG1 / TOSC] Emplacements des manuels de caractéristiques
Dans le village de Barbe d'Ulgoth rajouté par Tales of the Sword Coast, vous pouvez rencontrer une voyante Dushai qui pourra lire votre avenir dans les lignes de vos mains... Une fois ses prédictions faites, prenez votre voleur et donnez-lui une petite potion de maître-voleur pour être certain du résultat. Ensuite volez Dushai et hop, un anneau d'action libre tout neuf, de quoi aider pour affronter les araignées de Bois-Manteau par exemple...
[BG1 + SOA + TOB] La grosse machine de métal et le barreau de métal
Voici donc la marche à suivre dans les 3 opus de Baldur's Gate pour obtenir les objets ultimes de la saga. Dans BG1, à l'auberge de BrasAmical, montez au dernier étage et avancez-vous avec un personnage ayant un bon charisme de préférence et parlez aux gentilshommes présents. L'un d'eux vous demandera de nettoyer sa culotte dorée. Pas la peine de la lui rendre pour le peu d'xp que ça rapporte...
Dans Shadows of Amn, dans le quartier du cimetière, sauvez l'homme enterré vivant et arrangez-vous pour faire parler le gardien du cimetière (Sethle). Ensuite, rendez-vous au quartier du pont et allez en face du temple de Heaum vers le fleuve et muni d'un bout d'étoffe rouge parlez au personnage tout en rouge. Il prendra peur et vous guidera à ses complices qui essayeront de se faire la malle... Empêchez-les en et rentrez dans la maison d'où ils sont sortis. Ensuite, à l'étage, ne libérez pas Dame Elgea mais faites comme si vous étiez un de ses kidnappeurs et rendez-vous de nuit devant la Couronne de Cuivre pour que Welther vous donner la rançon: le pantalon d'argent (mais vous perdez 2 points de réputation...)
Ensuite, dans Throne of Bhaal, dans l'antre d'Abazigal, dépétrifiez le groupe d'aventuriers débiles et donnez leur la mission de récupérer l'oeil de gauth pour vous. Ils vous donneront en plus les braies de bronze. Ensuite, retournez à Amkethran avec les 3 éléments dans votre inventaire voir Kerric le forgeron pour qu'il fasse son œuvre...
Ensuite admirez les objets et leurs effets mais je vous conseille cependant de ne faire ceci que pour la déconne et non pas pour les objets en eux-mêmes qui sont bien trop puissants (et l'armure pose même quelques problèmes...)
Voici donc un petit guide d’éléments plus ou moins secrets du jeu susceptibles d’être fort utiles pour vous. Voici donc une petite liste de tout ça… Si vous souhaitez rajouter une astuce, postez un message sur les forums
- [BG1] Perleflamme donne 300 PO dès le début du jeu
- [BG1] Beaucoup d'expérience à l'auberge de Château-Suif
- [BG1] Entraînement à Château-Suif
- [BG1] Où est Dynahéir???
- [BG1] Les gantelets de dextérité
- [BG1] Double récompense pour libérer Dynahéir
- [BG1] La cape d'Algernon, le plus puissant artefact du jeu
- [BG1] Les gardes phœnix
- [BG1] Anneau des arcanes
- [BG1] Armure de plates d'ankheg
- [BG1] Double récompense auprès d'Oublek
- [BG1] Bracelets de compétence
- [BG1] Bracelets de spécialisation
- [BG1] Le heaume de Baldurien
- [BG1] La cape de Baldurien
- [BG1] Anneau de protection +2 et Amulette d'influence sur les méta-sorts X2 ou X3
- [BG1] Anneau de protection +1
- [BG1] Massacre sans sacrifice
- [BG1] L'officier Vaï rachète les têtes de wiverne
- [BG1] Jouer avec une équipe complètement customizée
- [BG1] Objets divers caché dans les décors
- [BG1 / TOSC] Emplacements des manuels de caractéristiques
- [TOSC] Vol d'anneau d'action libre
- [BG1 + SOA + TOB] La grosse machine de métal et le barreau de métal
[BG1] Perleflamme donne 300 PO dès le début du jeu
Parler EXACTEMENT 30 fois à Perleflamme à l'auberge de Château-Suif (dialogue qui initie la quête du parchemin d'identification compris) permet de récupérer 300 PO, une somme non négligeable en début de partie.
Cette astuce fonctionne à nouveau avec Perleflamme à Beregost.
Là encore, il faut lui parler EXACTEMENT 30 fois. Pas une de moins, pas une de plus.
Et 300 PO viendront s'ajouter à votre pactole.
[BG1] Beaucoup d'expérience à l'auberge de Château-Suif
Après avoir réalisé sa petite corvée (rendre son parchemin d'identification que Tethtoril vous a remis), vous pouvez choisir de le punir pour s'être servi de vous pour effectuer ses basses tâches... utilisez le truc des escaliers de l'auberge pour interrompre ses incantations (un incinérateur d'Agannazar dans la figure au niveau 1 ça pardonne rarement...) et tirez-lui dessus dès que vous le pourrez. Il n'a pas une réserve infinie de sorts :
- Horreur (2)
- Flèche Acide de Melf (1)
- Incinérateur D'Agannazar (2)
- Projectile magique (5)
[BG1] Entraînement à Château-Suif
Tout le monde a déjà essayé de piquer les objets se trouvant sur les compagnons lors de l'entraînement au combat en groupe à Château-Suif. Malheureusement, vous les perdez dès que vous sortez. Pour garder ces objets (baguette de projectiles, baguette des cieux et rondache +1, entre autres), il vous suffit tout simplement d'exporter votre personnage avant de quitter la salle et de reprendre une nouvelle partie. Vous récupérerez alors les objets que vous venez de prendre...
[BG1] Où est Dynahéir ???
Ce n'est pas vraiment caché mais beaucoup de personnes passent à côté sans secourir Dynahéir... À la forteresse gnoll, faites le ménage et montez à l'étage supérieur où vous attendent des gnolls en grand nombre avec quelques vétérans entre autres. Une fois la zone sécurisée, descendez dans un des "puits", celui le plus à l'est de la zone. Dynahéir se trouve au fond, il ne vous reste plus qu’à la délivrer...
[BG1] Les gantelets de dextérité
Sur cette même carte, tout au début, vous devrez franchir un pont, avant de vous rendre à la forteresse proprement dite. Deux ogrillons pas très doués en arithmétique vous demanderont un droit de passage sur leur pont. Refusez de payer (il faut insister un peu) et ils vous attaqueront. Un peu d'xp à la clé, et surtout, les fameux gantelets de dextérité, qui portent cette dernière à 18 ; non négligeable !
[BG1] Double récompense pour libérer Dynahéir
En prenant Minsc et Edwin pour aller délivrer Dynahéir, lorsque celle-ci rejoint le groupe, vous gagnerez les 800 xp normaux, et encore 800 xp en envoyant Edwin sur les roses.
[BG1] La cape d'Algernon, le plus puissant artefact du jeu
Il s'agit d'un objet de quête du chapitre 5, mais on peut l'avoir dès le chapitre 1. Dans l'auberge à l'ouest de Bérégost, à l'étage, se trouve un gars nommé Algernon. Il porte une cape bien particulière. Volez-là avec votre voleur. Cette cape a deux effets : un bonus permanent de +2 en Charisme et la possibilité de lancer le sort de charme à volonté et à distance. Pour s'en servir efficacement, prenez votre voleur et mettez-lui cette cape. Faites-le se cacher dans l'ombre, approchez des méchants, charmez-en un. Pour cause d'un bug, vous restez dans l'ombre pendant 2-3 rounds après l'avoir utilisée, ce qui vous permet de retenter votre chance si l'ennemi a résisté au charme. Une fois l'ennemi charmé, il va attaquer et être attaqué par ses "alliés" et ça en fera un de moins à tuer. Recommencez l'opération jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un...
[BG1] Les gardes phœnix
Avant toute chose, je vous conseille de n'essayer cette manipulation que si vous êtes vers la fin du jeu ou si vous voulez seulement voir ce que ça fait parce qu'il faut du bon matériel...
À Nashkel, regardez les tombes entourant le temple de Heaum, les commentaires sont marrants pour certaines tombes. Vers la limite est du cimetière se trouve une tombe ou il y a un commentaire du genre "Il est mort tout seul" (je m'en souviens plus du commentaire exact). Regardez bien la tombe et cliquez dessus. Un magicien apparaîtra et vous demandera d'arrêter de le déranger avant de repartir. Emmerdeur professionnel que vous êtes, vous n'en faites qu'à votre tête et vous recliquez sur la tombe une deuxième puis une troisième fois histoire de bien le pousser à bout. La troisième fois il reviendra mais accompagné de gardes phoenix (comme ceux qu'on peut rencontrer dans la Tour de Durlag dans Tales of the Sword Coast) qu'il vous enverra avant de repartir mais là ils sont en nombre conséquent... Pour ceux qui ne connaîtraient pas ces charmants ennemis, ce sont des gardes enflammés qui utilisent des lames de feu et qui, quand ils meurent, explosent à la façon d'une boule de feu engloutissant les alentours dans un torrent de flammes... Passeport de Batalista IMPÉRATIF (l'anneau qui vous donne +40% de résistance au feu) et si vos persos n'ont pas une CA inférieure a 1, éloignez-les le plus possible (en-dehors de l'écran du combat). Voila un bon moyen de gagner de l'expérience... à l'infini, semblerait-il puisqu'une fois tués les gardes, vous pouvez recommencer. Mais ils sont très forts et entament bien vos personnages aussi j'ai essayé 3 fois d'affilée et il en apparaissait toujours donc je pense que c'est un phénomène infini...
[BG1] Anneau des arcanes
Un anneau que l'on peut récupérer dès le début du jeu et qui double le nombre de sorts de niveau 1 mémorisables par votre mage (très pratique pour les mages de tout niveau). En arrivant sur la carte de Brasamical, prenez à droite dans les bois, à peu près à mi-chemin entre la route qui mène à Brasamical et l'extrémité de la carte, en fouillant bien, au pied d'un arbre on trouve cet anneau. Ses coordonnées sont 2553 – 3761. L'ajout des patchs ferait disparaître l'anneau mais tout le monde n'est pas d'accord à ce sujet...
[BG1] Armure de plates d'ankheg
Il existe deux façons d’obtenir cette armure. La première est de vous rendre à Nashkel pour la trouver enterrée dans un champ, à l'ouest de la rivière au pied d’un sapin (coordonnées 186 – 2744).
La seconde façon est de tuer un ankheg (dans l’écran de la ferme au-dessus de Brasamical) de prendre sa carapace et de la ramener vite au forgeron de Beregost, et il vous forgera votre armure (attention cette astuce ne marche qu’une fois). L’armure donne une CA de 2 et ne permet pas de porter d’anneau ou d’amulette de protection en même temps mais elle est très appréciable en attendant de pouvoir trouver une armure de plates complètes...
[BG1] Double récompense auprès d'Oublek
Après avoir vaincu Loup-Gris et obtenu les émeraudes de Prisme, retournez à Nashkel, déposez une émeraude par terre et parlez à Oublek. Il vous offrira 300 po et 200 xp pour les émeraudes... mais il vous reste celle que vous avez laissée à terre.. Avec l'émeraude restante, vous avez le choix : soit vous la remettez également à Oublek pour gagner la même prime, soit vous revendez l'émeraude au marchand de Nashkel pour 750 po. Vous pourrez encore tenter un vol pour reprendre les émeraudes et les donner à nouveau à Oublek. A noter que cette exploitation de bug est corrigée par le FixBaldurdash.
[BG1] Bracelets de compétence
Dans la ville de Baldur's Gate, au quartier du port, dans des caisses posées sur les docks près du temple d'Umberlie se trouvent des bracelets de compétence (TAC0+1). Appréciable pour les guerriers mais attention : une fois les bracelets trouvés, ne vous aventurez pas trop dans les entrepôts à l'est du port car vous y rencontrerez une guerrière qui avait justement perdus ces bracelets et qui les reprendra dès que vous lui parlerez...
[BG1] Bracelets de spécialisation
Dans le coin Nord est de la carte du pont de Flammevin se trouve un grossier personnage un peu vantard (et c’est peu de le dire) puisqu’il se prend pour le plus grand guerrier qui soit. Provoquez-le en disant ne pas le connaître ou en remettant en cause ses talents et il finira par se vexer tellement qu’il vous sautera dessus. Sur son cadavre vous trouverez les bracelets de spécialisation (TAC0+1, dégâts +2) : les meilleurs gants du jeu.
[BG1] Le heaume de Baldurien
Dans Baldur’s Gate, allez dans la taverne du Heaume et de la Cape. Montez à l'étage, ouvrez le tableau et le coffre (attention à bien détecter et désamorcer les pièges avant...) et vous trouverez le Heaume de Baldurien, ni plus ni moins que le meilleur casque du jeu (CA +1, +1 aux jets de sauvegarde, TACO+1 et +5 points de vie maximum) mais aussi celui qui vous donnera le pire look du jeu... On n’a rien sans rien...
[BG1] La cape de Baldurien
Dans la taverne de la Sirène Rougissante, descendez dans le bordel souterrain et repérez une courtisane du nom de Quenash. Placez vous dans son dos avec un voleur (si nécessaire boosté avec une potion de maître-voleur) et dérobez-lui la Cape de Baldurien, la meilleure cape du jeu (CA +1, +1 aux jets de sauvegarde et +25% de résistance magique)
[BG1] Anneau de protection +2 et Amulette d'influence sur les méta-sorts X2 ou X3
Il existe une astuce pour obtenir 2 anneaux de protection +2 et 2 amulettes d'influence sur les méta-sorts. Pour ça il faut aller au quartier nord de Baldur’s Gate et se rendre devant la tour de Ramazith. Avant de parler au mage Ramazith, tentez de le voler et vous devriez arriver à lui dérober un anneau de protection +2 et une amulette sur les méta-sorts. Ensuite parlez lui normalement pour faire sa quête. Puis en fonction de ce que vous avez choisi de faire, soit il vous redonne la même chose en récompense pour vous remercier de votre aide soit vous trouverez les objets sur son cadavre. Il est possible que ça ne marche qu’avec certaines versions du jeu. Et en réalité, il est même possible d'obtenir trois anneaux +2 et trois amulettes. Un premier vol avant d'accepter la quête de Ramazith, une seconde fois quand on va le voir au premier niveau de sa tour après avoir fait sa quête et une troisième fois sur sa dépouille après l’avoir combattu. A noter que le FixBaldurdash corrige le bug qui concerne l'anneau de protection. L'amulette reste volable une première fois, étrangement...
[BG1] Anneau de protection +1
Dès le début du jeu, il est possible d’obtenir un anneau de protection +1. Descendez vers Nashkel. Sur le chemin vous devriez trouver 2 ogrillons. Tuez les et récupérez la lettre qu’ils portent. Ensuite retournez à Bérégost à la maison la plus à l’est de la carte. Parlez à la femme à l’intérieur (Mirianne) et donnez-lui la lettre. Celle-ci vous remerciera en vous donnant un anneau de protection +1...
Mais il existe aussi un autre anneau identique qu’on peut avoir très facilement : dans la zone juste en-dessous de Brasamical, visez les coordonnées suivantes (sur un rocher) pour trouver un autre anneau de protection : 1004 – 1114
[BG1] Massacre sans sacrifice
Charmez les monstres qui traînent, ou encore invoquez ce que vous voudrez, puis envoyez-les sur un ennemi. Si vous faites sortir tous vos persos principaux du champ de vision des ennemis, ils arrêteront de combattre et ne feront que subir les coups de vos subalternes. Très pratique pour les ennemis teigneux. Faire gaffe, les ennemis n'ont pas tendance à se laisser faire, parfois il faut fuir très vite pour ne pas qu'ils vous courent après (comme avec Drizzt )
[BG1] L'officier Vaï rachète les têtes de wiverne
L'officier Vaï de Bérégost achète les têtes de wivernes 1000 po chacune. Une astuce est cependant nécessaire : après avoir délivré le camp des bandits, l'officier Vaï nous offre un point de réputation et disparaît... Pour éviter ceci, il vous suffit de ne garder qu'un seul scalp et lui revendre vos têtes pour gagner beaucoup d'or.
[BG1] Jouer avec une équipe complètement personnalisée
En multijoueurs, créez votre personnage principal et ses cinq autres compagnons, lancez la partie puis sauvegardez. Déplacez cette sauvegarde, qui se trouve dans le dossier "MPSave", vers votre dossier "Save". Le tour est joué, vous pourrez commencer votre partie avec une équipe complètement personnalisée.
[BG1] Objets divers cachés dans les décors
Voici quelques objets planqués dans la nature mais que vous pourrez trouver en cherchant aux zones citées aux coordonnées indiquées
- Baguette de givre : mines de Nashkel, dans le creux d'un arbre 165 – 177
- Anneau de résistance au feu + Saphir étoilé et Gemme iole : montagnes à l’est de Nashkel (écran de Samuel), au pied des falaises 1955 – 2372
- Parchemin d’Orbe chromatique et parchemin de Nuage mortel : zone au sud de Nashkel, au nord d’une clairière 1792 – 412
- Opale d'eau : zone au sud d'Ulcaster 1573 - 1485.
- Diamant : zone à l'est de Château-Suif 4419 - 1958 (au sommet d'un arbre)
- Baguette de convocation de monstres : zone à l'est du Festival 4526 - 2809.
[BG1 / TOSC] Emplacements des manuels de caractéristiques
- Manuel d'Utiles Exercices (Force) : catacombes de Château-Suif
- Manuel de Dextérité : dans un tonneau situé à l’intérieur du bâtiment de la Guilde des Voleurs de Baldur’s Gate
- Manuel de Constitution: dans la grotte des sirènes de la zone du phare
- Traité de Compréhension (Sagesse) : catacombes de Château-Suif / dans un autel piégé situé dans les niveaux inférieurs de la Tour de Durlag / sur la grande prêtresse d'Umberlie à Baldur's Gate
- Traité de Claire Pensée (Intelligence) : Dernier étage de la tour de Ramazith, au Nord de Baldur’s Gate
- Traité de Charisme : Dans une grotte de la forteresse Gnoll
Dans le village de Barbe d'Ulgoth rajouté par Tales of the Sword Coast, vous pouvez rencontrer une voyante Dushai qui pourra lire votre avenir dans les lignes de vos mains... Une fois ses prédictions faites, prenez votre voleur et donnez-lui une petite potion de maître-voleur pour être certain du résultat. Ensuite volez Dushai et hop, un anneau d'action libre tout neuf, de quoi aider pour affronter les araignées de Bois-Manteau par exemple...
[BG1 + SOA + TOB] La grosse machine de métal et le barreau de métal
Voici donc la marche à suivre dans les 3 opus de Baldur's Gate pour obtenir les objets ultimes de la saga. Dans BG1, à l'auberge de BrasAmical, montez au dernier étage et avancez-vous avec un personnage ayant un bon charisme de préférence et parlez aux gentilshommes présents. L'un d'eux vous demandera de nettoyer sa culotte dorée. Pas la peine de la lui rendre pour le peu d'xp que ça rapporte...
Dans Shadows of Amn, dans le quartier du cimetière, sauvez l'homme enterré vivant et arrangez-vous pour faire parler le gardien du cimetière (Sethle). Ensuite, rendez-vous au quartier du pont et allez en face du temple de Heaum vers le fleuve et muni d'un bout d'étoffe rouge parlez au personnage tout en rouge. Il prendra peur et vous guidera à ses complices qui essayeront de se faire la malle... Empêchez-les en et rentrez dans la maison d'où ils sont sortis. Ensuite, à l'étage, ne libérez pas Dame Elgea mais faites comme si vous étiez un de ses kidnappeurs et rendez-vous de nuit devant la Couronne de Cuivre pour que Welther vous donner la rançon: le pantalon d'argent (mais vous perdez 2 points de réputation...)
Ensuite, dans Throne of Bhaal, dans l'antre d'Abazigal, dépétrifiez le groupe d'aventuriers débiles et donnez leur la mission de récupérer l'oeil de gauth pour vous. Ils vous donneront en plus les braies de bronze. Ensuite, retournez à Amkethran avec les 3 éléments dans votre inventaire voir Kerric le forgeron pour qu'il fasse son œuvre...
Ensuite admirez les objets et leurs effets mais je vous conseille cependant de ne faire ceci que pour la déconne et non pas pour les objets en eux-mêmes qui sont bien trop puissants (et l'armure pose même quelques problèmes...)