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Posté : dim. 27 avr. 2003, 14:22
par Parsifal
Les bonus qui peuvent être obtenus en enfer, sont-ils définitifs ou temporaire?
Pour certains, comme les 200 000XP si on tue le Dragon, c'est sûr c'est définitif, mais pour d'autres, tels les modifications de caractéristiques, je ne suis pas sur, car elles apparaissent en rouge.
Posté : dim. 27 avr. 2003, 14:25
par Filamp
Si si, c'est définitif...
Comme les malus (genre l'alignement ou le Test de l'Egoïsme qui de donne des malus), ils sont bien définitifs ? Alors les bonus sont aussi définitifs... (enfin j'espère...
)
Posté : dim. 27 avr. 2003, 14:27
par Thot
Ils sont définitifs.
Le fait qu'ils soient en rouge signifie juste qu'ils ont été modifiés.
Posté : dim. 27 avr. 2003, 15:14
par Parsifal
Ce qui est étrange, c'est que lors des hausses de caractéristiques dues aux livres ou à la machine de Lum le fou, les chiffres ne sont pas en rouge. Mais effectivement, c'est définitifs, j'ai regardé sur mon ancienne sauvegarde de TOB, le PJ a tjs les bonus.
Posté : dim. 27 avr. 2003, 17:20
par Elgaern
Le fait que les modifs soient en rouge, c'est peut-etre pour montrer l'heritage sanglant de Bhaal???
Toujours est-il que seules les modifications dues aux larmes de Bhaal font cet effet (et les objet qui boostent les caracteristiques aussi...) et ces modifs sont en effet definitives (les bonus comme les malus et les objets aussi) et on peut les utiliser dans Throne of Bhaal
Posté : lun. 28 avr. 2003, 09:24
par Agifem
C'est juste la façon dont les modifs sont faites en interne dans le jeu. Les larmes de Bhaal font du +1 permanent en force (c'est un exemple), tandis que la machine de Lum le Fou transforme définitivement ta force de 24 à 25 (encore un exemple, mais pas si irréaliste).
Par contre, c'est à Bioware qu'il faut demander pourquoi ca fait ca.
Posté : mar. 29 avr. 2003, 10:08
par dunhallym
c'est la même chose avec Anomen si il réussit sa quête et qu'il passe loyal bon, il passe à 16 en sagesse au lieu de 12 et sa sagesse est affichée en rouge. Je ne sais pas pourquoi... peut-être que c'est parce que c'est obtenu suite à une quête
Posté : mar. 29 avr. 2003, 12:40
par Alcior
En général,lorsque c'est inscrit en rouge,c'est lorsqu'on porte un(ou des) objet(s) magiques.Comme par éxemple le "Gantelet de Dextérité"(dextérité passe à 18). :notme2:
Posté : mar. 29 avr. 2003, 19:05
par Angel Of Deads
Originally posted by dunhallym@mardi 29 avril 2003, 10:02
c'est la même chose avec Anomen si il réussit sa quête et qu'il passe loyal bon, il passe à 16 en sagesse au lieu de 12 et sa sagesse est affichée en rouge. Je ne sais pas pourquoi... peut-être que c'est parce que c'est obtenu suite à une quête
je pense aussi oui...
vu que les bouquins et autres moyens s'affichent en blanc...
mais pourquoi une telle différence...
Posté : jeu. 31 juil. 2003, 18:33
par Jeff
Mhh j'ai mon idée: et si on recommence bg2 depuis le debut,en important ses persos à partir de la sauvegarde...histoire de repasser le test des larmes? Peut etre que les stats apparaissant en rouge seront annulées dans le procesus, contrairement aux stats gagnées en blanc (grâce à la machine de Lum le fou) qui restent acquises pour de bon?
Histoire d'éviter le gonflage des stats(Anomen avec +4 sagesse à chaque fois..)
Je sais pas si c ça, j'ai jamais essayé :heu:
Posté : jeu. 31 juil. 2003, 19:37
par Elgaern
Je ne pense pas parce qu'il me semble que ces modifications de stats apparaissaient sous Shadow Keeper (montrant donc que ce n'était pas qu'un effet "temporaire")
Posté : jeu. 31 juil. 2003, 22:45
par Wookiee
Originally posted by Elgaern@jeudi 31 juillet 2003, 19:31
Je ne pense pas parce qu'il me semble que ces modifications de stats apparaissaient sous Shadow Keeper (montrant donc que ce n'était pas qu'un effet "temporaire")
En effet les bonus sont affichés sous Shadow Keeper (ainsi que dans la rubrique Local Variables de votre personnage) mais pas sous le "Visualisteur de personnages" fourni avec le jeu.
Toutefois, je me rappelle avoir fait le test pour voir et les bonus étaient restés, donc ça ne doit pas poser de problèmes. Par contre je ne sais pas si on peut les cumuler, puisque l'entrée est déjà écrite dans les local variables. Peut-être que si l'on gagne le même bonus en recommençant le jeu, il n'est pas compté. EN revanche, cela voudrait dire qu'on pourrait cumuler les récompenses du Bien :notme: et du Mal
Posté : dim. 03 août 2003, 23:30
par Gothmog
Bon alors je vais vous mettre tous d'accord une bonne fois pour toute! Alors je vous donne les 10 possibilités:
1) Sarevock:
- si maitrise de soi : +1 en sagesse+charisme
- si combat : +2 en force
2) Dijinn
- si combat : +15 points de vie
- si don de l'épée : +2 jets de sauvegarde
3) sacrifice
- si pas sacrifice personnel : +2 classe d'armure
- si sacrifice personnel : +10% résistance en magie
4) Orbe ancien
- si utilisation de la cape magique : +2 constitution
- si pas utilisation cape magique: +1 immunité aux armes magiques
5) Dragon
- si combat : + 200 000 XP
- si pas combat : +20% résistance au feu+froid+électricité
Maintenant, vous avez le choix de faire ce que vous voulez.
Je crois que le sujet peut être clotturé!