[ANIM] Comment convertir une animations de IWDII vers BGII-TOB ?
Posté : lun. 28 avr. 2003, 10:52
Je cherche à importer l'animation du dragon noir: mdh1xx.bam de IWD2 dans BGII-TOB.
J'ai donc farfouillé sur teambg.net et j'en ai retenu ceci:
1ere étape: chercher dans l’exécutable les références aux animations qui ne sont pas utilisées (c'est le cas par exemple de MDK2Doctor machin:P (mdocyy.bam)
2nde étape: maintenant qu'on sait quelle animation on va remplacer(ici créer car mdoc ne fait référence a aucune animation existence et est pourtant présent dans exécutable), il nous faut les équivalence d'actions entre les bam d'IcewindII et ceux de BGII-ToB
Par exemple j'ai trouvé celle la:
g21 correspond au A1 de IWDII
(donc je devrai renommer mon fichier mdh1A1.bam (attaque de gauche a droite) en ce fichier mdocg21.bam afin que le moteur de BGII-ToB le reconnaisse.)
Dites moi si je dis des bêtises:P
Bon donc il faut que je trouve ainsi toutes les correspondances pour que je puisse renommer les fichiers...
Ca représente du boulot, donc si vous connaissez qqn qui a des listes déjà toutes prêtes ca serait sympa de me les communiquer(note les extensions d'action dont je viens de parler sont quasiment similaires entre IWD et IWDII donc il me faudrait juste les correspondances entre IWD et BII-ToB.
C'était a moitié fait sur le forum de la teambg mais ce n'était pas suffisant.
Ensuite seconde question:
je prends le fichier dont je parle:
mdh1a1.bam
Il a un sosie qui s'appelle: mdh1a1e.bam
C'est quoi ce e?
Je n'ai trouvé aucun fichier avec une terminaison e dans les bam de ToB comment il y a une équivalence ?
voila voila... j'espere que j'aurai des réponses à mes questions d'importations d'animations:P
En tous cas si elles viennent et si elles sont sérieuses ça permettra de faire une base de connaissances précieuse sur les anims:P
Un ancien de l'editing dont la seule faute a été de ne jamais s’intéresser aux anims :P
J'ai donc farfouillé sur teambg.net et j'en ai retenu ceci:
1ere étape: chercher dans l’exécutable les références aux animations qui ne sont pas utilisées (c'est le cas par exemple de MDK2Doctor machin:P (mdocyy.bam)
2nde étape: maintenant qu'on sait quelle animation on va remplacer(ici créer car mdoc ne fait référence a aucune animation existence et est pourtant présent dans exécutable), il nous faut les équivalence d'actions entre les bam d'IcewindII et ceux de BGII-ToB
Par exemple j'ai trouvé celle la:
g21 correspond au A1 de IWDII
(donc je devrai renommer mon fichier mdh1A1.bam (attaque de gauche a droite) en ce fichier mdocg21.bam afin que le moteur de BGII-ToB le reconnaisse.)
Dites moi si je dis des bêtises:P
Bon donc il faut que je trouve ainsi toutes les correspondances pour que je puisse renommer les fichiers...
Ca représente du boulot, donc si vous connaissez qqn qui a des listes déjà toutes prêtes ca serait sympa de me les communiquer(note les extensions d'action dont je viens de parler sont quasiment similaires entre IWD et IWDII donc il me faudrait juste les correspondances entre IWD et BII-ToB.
C'était a moitié fait sur le forum de la teambg mais ce n'était pas suffisant.
Ensuite seconde question:
je prends le fichier dont je parle:
mdh1a1.bam
Il a un sosie qui s'appelle: mdh1a1e.bam
C'est quoi ce e?
Je n'ai trouvé aucun fichier avec une terminaison e dans les bam de ToB comment il y a une équivalence ?
voila voila... j'espere que j'aurai des réponses à mes questions d'importations d'animations:P
En tous cas si elles viennent et si elles sont sérieuses ça permettra de faire une base de connaissances précieuse sur les anims:P
Un ancien de l'editing dont la seule faute a été de ne jamais s’intéresser aux anims :P