Page 1 sur 1

Sortie de Ashes of Embers en français

Posté : jeu. 22 mai 2003, 21:12
par Thot
Le mod Ashes of Ember est désormais disponible en version française, à l'adresse suivante

Ce mod introduit les changements suivants dans le jeu:
- possibilité pour toutes les classes de personnages d'utiliser n'importe quel type d'arme (ainsi, un prêtre pourra utiliser une épée, mais seul un paladin pourra utiliser Carsomyr).
- 6 nouveaux kits de prêtres. Ce sont cependant des prêtres de dieux provenant d'un autre univers que Féerune.
- 1 nouveau kit de guerrier: le combattant des tunnels.
- De nouveaux types d'armure
- Augmentation de la RM des Tueurs de Magicien
- Modification de la durée de Peaux de Pierre/Fer
- Possibilité pour les humains de jouer un multiclassé

Ce mod est de type WeiDU et s'installe donc assez facilement. Il nécessite cependant ToB.

Posté : ven. 23 mai 2003, 17:18
par JRR.Tolkien.
BeM ! ;)

Posté : sam. 24 mai 2003, 15:23
par Elgaern
BeM? Pourrais-tu me traduire JRR parce que c'est le deuxieme topic ou je te vois marquer cette expression mais je n'y comprend rien...

Posté : sam. 24 mai 2003, 15:25
par Walar
Je ne suis pas JRR, mais ça veut dire Bravo Et Merci je crois.

Posté : sam. 24 mai 2003, 17:03
par JRR.Tolkien.
Vi, c'est ça, j'en ai marre de le dire à chaque fois à Thot, c'est plus court comme ça ^^

Posté : dim. 25 mai 2003, 20:02
par Filamp
Les voies des prêtres lathandriens sont impénétrables, mes frères... :notme:

Comme je pense me mettre au mods, je vais sans doute installer celui-la, dans quelques temps...

Posté : lun. 26 mai 2003, 11:56
par Angel Of Deads
ben encore bravo thot (jte l'ai dja dit ms bon :happy: )
ce mod va changer certaines classes et la façon de les jouer
genre un magicien avec un fléau :)

Posté : lun. 26 mai 2003, 12:00
par Thot
Je ne pense pas que les choses changeront énormément pour les magiciens, car ils garderont une tac0 assez médiocre (ou alors avec le crom faer :gign: ) .
Par contre, les prêtres, druides, et surtout guerriers/prêtres ou guerriers/druides vont devenir beaucoup plus puissants car ils ont de bonnes capacités de combat, auxquelles on peut rajouter magie des vertueux ou puiser dans la puissance divine, qui les rendent redoutables.

Posté : jeu. 26 juin 2003, 16:42
par Thot
La version 13 de ce mod vient de sortir, et elle comprend une procédure d'installation pour les joueurs qui ne possèdent pas ToB.

Posté : jeu. 26 juin 2003, 17:57
par Aphrael
je le sens pas ce truc... c un des fondement de bg2 un voleur ne portera pas darmure plus grosse kune besantine, un pretre ne touche pas aux objets tranchants, ni une armure de plate complete magique +10 ki pese 200 lbs ... meme si c plus réaliste comme ca, l'esprit du jeu sen trouve trop altéré... négativement

Posté : jeu. 26 juin 2003, 18:01
par Thot
Je ne partage pas ton point de vue. Si je veux bien croire qu'un prêtre de Lathandre, de Mystra ou de Helm veuille bien éviter de toucher une arme tranchante pour des raisons religieuses, j'avoue que j'imagine mal un prêtre de Bhaal ou de Cyric renonçant à s'en servir alors qu'il sert un dieu maléfique qui désire voir couler le sang.
Par ailleurs, la question des armures n'est pas du tout abordé dans ce mod.
Enfin, il ne s'agit de toute façon que d'un mod, que chacun est libre d'installer ou non.

Posté : jeu. 26 juin 2003, 18:14
par Aphrael
ah g pensé ke sa traité des armures aussi je suis daccord pour cyric ou baal mais de toute faccon on ne peut les jouer (a moins de mods ?!) donc... dans tout les cas je respecte le travail du créateur du mod, c djà pa mal et si ca plait a dotre... tant mieux !

Posté : jeu. 26 juin 2003, 18:19
par Thot
En fait, ce mod était censé à l'origine être beaucoup plus gros, et constituer une aventure à lui seul. Le créateur a finalement abandonné l'idée car elle était trop ambitieuse, mais il a fait un mod avec les composants déjà réalisés. Ce qui fait qu'il existe six kits de prêtres correspondant à des déités extérieures aux Royaumes.
Par ailleurs, même s'il n'est pas possible de jouer un prêtre de Bhaal ou de Cyric, le raisonnement peut s'appliquer à un prêtre de Talos, ou tout simplement d'alignement mauvais.

Posté : jeu. 26 juin 2003, 18:28
par Aphrael
correct :notme2: un clerc de talos aurait au moins le droit a une épée ou une hache pour fendre le crane de ses ennemis

Posté : jeu. 26 juin 2003, 18:30
par Thot
Exactement -- tout comme un magicien disposant d'une force de 18 devrait pouvoir manier une épée à deux mains.

Posté : jeu. 26 juin 2003, 18:40
par Aphrael
oui mais des mago ki on 18 en force... dans tt les cas, si ils ont le ddroit de lustiliser leur capacité de maniement ne doit pa dépasser une étoile, le mago il passe son temps a étudier la magie pa a taper !

Posté : jeu. 26 juin 2003, 18:43
par Thot
En effet, ils restent beaucoup plus faibles que des guerriers (et ne dépassent pas une étoile en compétence), mais ils peuvent utiliser des armes un peu plus dangereuses qu'un baton ou une dague, s'ils ont atteint une telle force.

Posté : jeu. 26 juin 2003, 18:57
par Aphrael
enfin des mago au corp a corp ca arrive pa a chak komba, mais javé lu une astuce genre viconia pour transformer ton mage en robocop, donc la ton mage devien encore plus bourrin avec sangplan ou je ne sais quelle épée batarde + 4 :rigoler: jadmet que le mod pourrait etre utile

Posté : jeu. 26 juin 2003, 22:48
par Thot
Il n'y a pas que ça. Des guerriers/clercs ou des guerriers/druides deviennent beaucoup plus puissants grâce à ça.