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[MODS] Problème de kits
Posté : dim. 22 juin 2003, 20:16
par Aphrael
bonsoir, comme aujourdhui je nai que des problemes...
j'ai décidé d'installer la plupart des mods francais (tactics, ascencion, etc) mais il se trouve que les kits de guerriers buguent : j'ai deux fois guerrier des arcanes et vengeurs je sais plus quoi, bref je ne peu plus faire d'anti paladins :..: et le kit editor ne veut pas les effacer ! comment puis je sortir ce ce bor*el sans virer de mods ?
Posté : dim. 22 juin 2003, 20:32
par Thot
Je pense que tu as dû installer deux fois les kits d'Improved Battle.
Je te conseille de désinstaller une fois les composants de ce mod qui correspondent aux kits. Regarde ensuite s'ils sont toujours présents, et réinstalle-les une fois si les deux exemplaires ont disparu.
Posté : dim. 22 juin 2003, 20:55
par Aphrael
merci de ton aide grand gourou
Posté : dim. 22 juin 2003, 20:57
par Thot
Ca a marché ?
Posté : dim. 22 juin 2003, 21:08
par Aphrael
pas encore essayé mais maintenant que tu me le dis je suis presque sur que c sa puisque j'ai réinstallé improved battle et je croi kil été deja sur ma machine :notme2:
Posté : dim. 22 juin 2003, 21:13
par Eleglin
:lunette: atrtention aux incompatibilités!
Posté : dim. 22 juin 2003, 21:16
par Aphrael
non je ne pense pas ce ne sont ke les peti mods weidu avec petetre une ou deu exceptions
Posté : dim. 22 juin 2003, 23:15
par JRR.Tolkien.
Eh bien, ils peut y avoir des problèmes de compatibilité justement avec les mods Weidu quand il y a trop de kits installés... Car le nombre de kits spécialisés dans une classe est limité, et on ne peut franchir cette limite: c'est en hard coded... Si tu installes trop de mods rajoutant plein de kits, cette limite sera franchie, et le jeu bugera... Par exemple si tu installes le mod Ashes of Ember avec tous les kits de clercs, plus quelques autres rajoutant d'autre kits de clerc, le jeu bugera, car il y aura trop de kits.
Posté : dim. 22 juin 2003, 23:21
par Thot
Je n'ai jamais essayé d'avoir trop de kit, mais es-tu sûr que le jeu plantera ? Il me semble que les derniers kits installés n'apparaîtront pas, mais que ça en restera là (j'ai jamais essayé de mettre plus de 9 kits d'un coup sur la même classe, mais il me semble qu'il avait été question de cela sur un topic antérieur).
Posté : dim. 22 juin 2003, 23:37
par JRR.Tolkien.
Je pense que le jeu plantera... Là, j'ai pas d'exemple qui me vienne en tête avec deux mods Weidu, mais si on additionne le mod Ashes of Ember et TDD, je pense que le jeu plantera lorsqu'on essaiera de prendre le kit de clercs.
En tout cas, c'est fortement décommandé.
Posté : lun. 23 juin 2003, 08:13
par Alan M.C.
Si mes souvenirs sont bons je me souviens avoir vu un post dans le forum anglais qui mentionnait une limite de 10 kits. Il risque fort d'y avoir des problèmes avec Cyrano pour ceux qui en effet aurait déjà la totalité des MODs installés.
Malheureusement, le didacticiel que j'ai utilisé ne mentionne pas ce problème.
Posté : lun. 23 juin 2003, 09:19
par Thot
En fait, c'est 9 kits en plus de la classe originale -- ce qui fait qu'il faut faire très attention lorsqu'on installe TDD, qui remplit tout l'espace disponible.
Posté : lun. 23 juin 2003, 16:04
par Aphrael
oui tdd est petetre un bon mod mais je pense kil rajoute trop de kits
et pour ceux qui on un kit en projet il ne peuvent même pas l'introduire :snif: c comme ces foutu animations