Compte-tenu de la situation actuelle, à savoir le fait que nous ayons mis à jour la machination de Fzoul Chembryl, et sa responsabilité dans la libération du Démogorgon, et que nous ayons établi le lien entre la secte du fils de Baine, Iyachtu Xvim, et l'attaque du Prince des démons, voici un supplément d'information sur Chateau Zenthil, Fzoul Chembryl et le Zhentarim...
Chateau-Zhentil
Carte de Chateau-Zhentil
Cité-État indépendante
Qui a dirige: Manshoun (LM hm M(maintenant)19) qui possède de nombreux objets magiques et est toujours masqué. Manshoun dirige en raison de son commandement sur les LM Zhentarim mais, depuis la reconstruction, Fzoul Chembryl a une influence grandissante.
Actuellement au nombre approximatif de 7.000 (et répandus dans tous les Royaumes), les Zhentarim vont des G1 aux mages et prêtres de Baine de haut niveau, et comprennent des tyrannoeils, des dragons maléfiques, le Haut Prêtre Fzoul Chembryl et d'autres seigneurs de Château-Zhentil.
Population: 79.000 (estimation en hiver), s'élevant à 85.600 environ en été.
Forces armées : Les Zhentilar, actuellement comptant quelques 22.000 soldats d'élite équipés d'armures de plates, et soutenus par environ 16.000 mercenaires (de tout niveau et qualité). Ils sont basés tout le long de la Longue Route et dans la Citadelle du Corbeau (voir ci-dessous) ; seuls environ 5.000 d'entre eux résident à ChâteauZhentil.
Culte notable (celui qui nous occupe):
· L'Autel Noir, complexe religieux de Baine; Haut Prêtre Fzoul Chembryl (LM hm P13) 18 prêtres, 330 suivants, tous Zhentarim. Ce culte est traditionnellement lié, mais en est actuellement séparé, à la Chapelle Sombre.
La Chapelle Sombre, temple de Baine ; Haut Inquisiteur Ginali (LM hm P10) ; 34 suivants, 96 suivants. Ce temple est le siège du culte orthodoxe de Baine.
Château-Zhentil est également la principale base opérationnelle des Zhentarim, ou du Noir Réseau. Manshoun est le chef des Zhentarim, aidé par Fzoul Chemnryl de Baine. De ce fait, nombreux sont ceux qui confondent dans leurs paroles ChâteauZhentil et les Zhentarim. Les deux ne sont pas confondus, mais profondément entrelacés.
Repaires d'aventuriers: Les tavernes de Château-Zhentil sont des lieux dangereux, aux lumières obscures, la plus connue des visiteurs étant le Dragon Rugissant (bonne/ coûteux).
Les auberges de la cité sont relativement peu nombreuses, froides et fonctionnelles. Elles accueillent quiconque pouvant payer et comprennent
· La Trompette d'Argent (bonne/coûteux) ;
· Le Repos du Héros-bruyante mais confortable (bonne/modéré) ;
· La Tour d'Oparil, poussiéreuse (bonne/ modéré) ;
· L'Aigle du Nord (moyenne/modéré);
· L'OEil du Serpent, une ruine ouverte à tous les vents et faisant eaux de toute part (pauvre/modéré);
· et l'Orgueil de Château-Zhentil - sale et froide, "où même les pots de chambre fuient" ironisait un hôte dégoûté (pauvre/ modéré).
Personnages importants (non exhaustif):
· Asdag, Haut Prêtre de Baine (LM hm P10), bras droit cruel et froid de Fzoul, chef de la sécurité interne de Château Zhentil.
· Baergus (CN hm G5) un marchand très actif dans les biens d'équipement sur la Langue du Dragon.
· Guthbert Goltammeur (CN hm G(maintenant)8), capitaine de guerre; une brute ressemblant à un boeuf, qui commande les forces mercenaires zhentish dans la vallée du Tesh.
· Yorel (NM hm G(maintenant)7), un commandant Zhentilar vétéran, un chef prudent utilisé pour commander de nombreuses patrouilles, gardes, reconnaissances et attaques importantes.
Éléments remarquables de la ville: ChâteauZhentil (la "Porte de Thar") est une cité de pierre noire, entassée derrière ses rem t parts. La plupart des bâtiments comportent six étages, s'alignant les uns à côté des autres comme de sombres falaises surplombant les rues. La sanguinette et le lichen poussent sur ses rues pavées, mais on ne peut voir: aucun arbre dans la cité. De grandes portes en fer scellées dans des murs de bâtiments; peuvent verrouiller les rues importantes dans le cas d'une invasion (ou, comme les locaux disent avec un sourire forcé mais calmement, d'une révolte).
Depuis l'ascension des Zhentarim, les soldats sont partout et des groupes de pression parcourent les rues, ainsi que les toujours observateurs mages mineurs des Zhentarim (appelés par le peuple "naugadar"; littéralement les "chiens mauvais") et les sadiques et dépravés prêtres de Baine. ChâteauZhentil est une cité de peur ; les citoyens marchands ne sont que trop heureux de voyager pendant de longues périodes, en dépit de l'accueil froid que leur réserve leur citoyenneté n'importe où dans Féérune.
Lors des dernières années, ChâteauZhentil est redevenu belliqueux sous la direction maléfique des Zhentarim, contrôlant ou occupant de nombreuses installations voisines, levant de grandes armées de mercenaires et prenant .le contrôle de la Citadelle du Corbeau pour elle seule. Les Zhentarim (mages, prêtres, guerriers et voleurs du Sombre (ou Noir) Réseau de Manshoun) dirigent les armées Zhentilar dans une campagne de destruction ou de domination impitoyable de toute opposition.
Destruction et reconstruction: l'émergence de Xvim
Maintenant plus que jamais, Château-Zhentil est sous l'emprise de la poigne de fer du Zhentarim. Le Réseau Noir a survécu à la destruction partielle de sa capitale avec extrêmement peu de dommages, car ses dirigeants, ses agents importants, ses trésors et ses secrets se trouvaient principalement répartis entre la Citadelle du Corbeau et la Forteresse Noire, les deux autres bases principales de l'organisation, situées plus à l'Ouest.
Chronique:
Xeno Mirromane, grand prêtre de Cyric, affronta Fzoul après sa lecture, mais le mal était fait, l'Autel Noir fut immédiatement frappé par le feu divin de Mask.
Les flammes dévorèrent Xeno Mirromane.
Cyric ne put qu'observer la perte continuelle de ses fidèles qui l'abandonnaient.
En 1368 CV, les armées qu'il avait envoyé sur Château-Zhentil détruisirent une grande partie de la cité (tout le nord ainsi que les ponts de la cité). La partie sud du Château-Zhentil survécu au désastre.
Cyric n'était plus en position d'aider la ville et son clergé avait été presque disparu, les zhentilars reconsidérènt la situation.
Ils étaient attaqués par des dragons, des géants, et une armée d'humanoïdes envoyés par Cyric lui-même, qui restait introuvable.
Beaucoup d'entre eux prirent la fuite, devenant de redoutables brigands dans la région de la Mer de Lune.
Ces déserteurs massacrèrent tous les prêtres de Cyric ou de Baine qu'ils croisaient, devenant des fidèles de Tempus et de Torm.
Au bout de quatre mois de sièges, les attaquants retournèrent dans leurs régions, laissant juste une petite portion murée au sud de la ville rescapée.
Chauntéa, la Mère de la Terre, déclara que les orphelins de Château-Zhentil étaient le symbole d'une vie nouvelle et seraient ses suivants. Elle sauva chacun des enfants orphelins et les transporta magiquement dans des villes des Royaumes, les nommant druides de son clergé.
La mortalité de la ville fut de 42 000 morts, soit la moitié de la population au moment où l'assaut débuta. La section sud de la cité comprend à ce jour 17 000 personnes, les autres (estimés à 2 500) continuent à demeurer dans les ruines de la partie nord de Château-Zhentil.
Lorsque la ville de Château-Zhentil fut détruite, Iyachtu Xvim fut libéré de sa prison, et une nouvelle église fut formée, dirigée par Fzoul Chembryl. Pendant trois années, l'église prit de l'ampleur afin de prendre le controle du Seigneur Cyric.
Mais, par une nuit de l'année 1372 CV, tous les prêtres de Xvim reçurent une vision de leur dieu, se déchirant en deux, laissant place à un guerrier colossal entouré de flammes vertes. Baine était de retour. Il réclama ses sphères d'influence: querelle, haine, tyrannie et peur.
Avec la chute des seigneurs de Château-Zhentil, le Zhentarim dirige maintenant ouvertement la cité. Fzoul Chembryl, dirigeant du Zhentarim et Haut-Prêtre du Temple de Baine, se proclama lui-même comme "Tyran" de la ville , après la mort du Seigneur Orgauth, le dernier seigneur de Château-Zhentil.
Fzoul garde cependant à l'esprit que Château-Zhentil n'est qu'une des bases du Zhentarim, et il administre plutôt la cité comme une gigantesque armurerie et point de ravitaillement pour le Zhentarim. La ville a une garnison d'infanterie d'environ 2.000 hommes et sert de base principale pour la Marine Zhent ( actuellement neuf gros vaisseaux, avec plusieurs en construction ).
Légende de la carte ci-dessus:
1. L'Autel Noir (complexe religieux de Baine)
2. La Tour Haute (du Seigneur Manshoun) 3. Le Grand Hall de Château-Zhentil (tribunal, hall de réunion des seigneurs)
4. Pont du Tesh
5. Pont de la Force
6. Le Dragon Rugissant (taverne)
Les Zhentarim travaillent actuellement à détruire le Valombre, la dernière résistance du Valdague, de Tilverton, d'Asbravn, de Sécombre et du Guéde-la-Dague, mais ils ont subit des revers récents au Château de Lancedragon et à Yulash.
Les armes de Château-Zhentil sont un poing portant un gantelet noir le dos visible et tourné vers le haut, sur un bouclier orange bordé de cramoisi. Une grande gemme taillée est posée sur le poing ganté. Ces armes sont en général inscrites sur des bannières d'un pourpre très sombre (presque noir).
Fzoul Chembryl: celui qui est responsable de l'intervention de la secte de Xvim:
Membre du Zhentarim
Humain, Prêtre de 16ème Niveau
Iyachtu Xvim
Classe d'armure: -1
Déplacement: 12
Points de vie: 86
Tac0: 10
Nombre d'attaques: 1
Alignement: Loyal mauvais
Force: 12
Dextérité: 15
Constitution: 16
Intelligence: 14
Sagesse: 17
Charisme: 13
Sorts (9/9/8/6/4/2/1):
1er - Bénédiction, Invoquer la foi *(Receuil de magie), peur, soins des blessures légères, détection de la magie, détection du poison, empoisonnement de la nourriture, protection contre le bien, délivrance de la peur;
2ème - Augure, Création de symbole sacré*, Détection des pièges, hésitation*, immobilisation des personnes (x2), mace de Xvim*, Lecture de l'esprit*, silence rayon de 5 mètres;
3ème - Malédiction, cécité, dissipation de la magie, contrôle des émotions*, "miscast magic"*, protection contre le plan négatif, prière, communication avec les morts;
4ème - Abjuration, blessures graves, divination, poison, protection contre l'électricité, "reaving blades"*;
5ème - "battletide"*, soins des blessures critiques, rupture mentale*, mot de rappel;
6ème - Barrière accérée, Orbe desséchante de Sol*
Compétences Martiales: Gourdin, fléau de fantassin, masse de fantassin, étoile du matin, Bâton.
Compétences Diverses: Etiquette, Guérison, Herboristerie, histoire locale (Zhentarim et Château Zhentil), religion, équitation normale; 2 de libre
Equipement: Comme membre dirigeant du Zhentarim, Fzoul a accès à tous les types d'équipement commun, plus d'autres objets peu commun, rare, voire unique.
Objets Magiques: Masse +4, Bracelets de défense CA 2, Etoile du matin en argent +1, Bâton de serpent, Cape chauve souris, "Bone Mask"*, trois blocs d'encens de méditation, anneau d'action libre, anneau de sorts (au choix du MD), Bâtonnet d'annulation, anneau de téléportation (pas porté mais sur sa personne en permanence au cas où). Dans sa chapelle Fzoul a accès à trois autres encens de méditation et bâton de serpent.
Combat/Tactiques: A la différence du mage Manshoon, Fzoul n'a pas d'aversion pour combattre personnellement les ennemis du Réseau Noir et du Dieu-Fils de Baine. Fzoul se pépare à de telles évennements avec une armure de plates complète. A cause de son manque de compétences en armes de jet, le haut prêtre de Iyachtu Xvim utilise ses sorts pour affaiblir ses ennemis et ils a beaucoup d'armes magiques et en argents pour renforcer son opinion en mélée.
Jaloux de l'association entre Manshoon et des Beholders, Fzoul a créé huit tyrants morts (beholders morts vivants). Ils attendent ses ordres, avec des réserves de nourritures, d'eau, potions de soins, des golems serviteur, et d'autres objets magiques.
Alliés/Compagnons: Le Seigneur Manshoon, Sememon (Techinquement seulement, il hait le seigneur de Darkhold personnellement, et on peut douter que fzoul puisse appeller Semmemon à l'aide à moins que le danger ne menace le réseau noir en entier), et l'organisation du Zhentarim ainsi que l'église d'Iyachtu Xvim.
Ennemi: Les ménestrels et tous les héros des royaumes qui s'opposent au plan du Zhentarim et le clergé d'Iyachtu Xvim.
Apparence: Fzoul est imposant, roux, et beau. Il porte normalement la robe d'un haut prêtre de Iyachtu Xvim avec tous les accessoires.
Personnalité: Fzoul est un politicien, purement et simplement.Il a de bonnes choses à dire sur toutes les personnes qui peuvent faire quelque chose pour lui, mais il n'a rien sauf des critiques sur celles qui n'ont pas de rapports avec ses buts. Ses machinations tendent à être lente et sûre, montrant le clerc comme une personne très patiente. Il est proche de Manshoon, autant que peuvent l'être deux personnages mauvais. Comme noté plus haut, il hait Sememmon avec passion, car il fut l'instrument de Manshoon pour changer les plans de Fzoul sans alerter le clerc. En fait, Fzoul travailla sur des plans avec Manshoon pour empécher le cas où Sememmon ne veuillent prendre la place de son leader.
Places fréquentées: Château-Zhentil, La citadelle du Corbeau, Drakhold (seulement dans des circonstances extrèmes, comme Sememmon est le seigneur de cette citadellle)
Histoire: Fzoul est le seul enfant d'une maison noble mineure de Château Zhentil. Il entra dans le clergé de Baine jeune, utilisant ses capacités d'administrateur grimper dans la hierarchie de l'église.
Dès qu'il arriva dans une position de pouvoir à l'intérieur de l'église de Château Zhentil (et allié du puissant et rusé Manshoon), Fzoul sépara son église de l'enseignement orthodoxe du Haut Impercepteur de Baine à Mulmastre. Fzoul interpréta la doctrine sur la tyrannie de Baine pour dire que les suivants mortels devrait travailler pour supporter cette idée. Mettant ses croyances en place, Fzoul pensa, voulant dire que le clergé doit suivre le plus tyrant actuel. Dans le cas de Fzoul, ce tyrant était Manshoon, le véritable maître de Château-Zhentil et le fondateur du Réseau Noir. La rupture de la doctrine par Fzoul lui permit d'amener un grande partie de son clergé - prêtre inclus- dans le Zhentarim.
La mort de Baine pendant le Temps des Troubles en 1358 a devasté Fzoul. Suivant celà, et une recontre avec le successeur de Baine, Cyric. Fzoul se convertit à contre-coeur dans la croyance du nouveau dieu des conflits, de la mort et du meutre. Pendant que Fzoul resta l'administrateur en chef, il se tourna vers le clergé de Maskul Mirrormane (et plus tard son frère qui lui succeda, Xeno).
La décade suivante travailla pour Fzoul, avec la domination de Cyric sur le Château devenant de plus en plus intolérable. Fzoul joua un rôle important dans le fiasco du Cyrinishad. Il travailla même avec le dieu Oghma pour que la scribe Rinda (La seule qui créa finalement une version du Cyrinishad qui marche) écrive le livre s'appelant La véritable Histoire de Cyric pour contrer son premier ouvrage.
Apparemment, c'est pendant ce temps que Fzoul eu sa première idée de recruter des Beholders à ses côtés - un plan qui rata misérablement. Pourtant, Fzoul réussi à apprendre comment créer des Beholders morts-vivants, connu comme des Tyrants morts. Depuis ce moment là, il "convertit" huit Beholders à de tel status.
Finalement, Les prières de Fzoul pour une alternative à Cyric eurent une réponse quand le Dieu-Fils de Baine, Iyachtu Xvim, sorti de son emprisonnement son Château-Zhentil et réclama la zone d'influence de son père: Les conflits. Fzoul se converti et assuma rapidement la direction du culte grandissant venant de Xana (LM hf P14). Fzoul espèra alors mettre beaucoup de membres du culte à l'intérieur du Zhentarim, boostant et augmentant son importance pour le zhentarim et Manshoon.
Fzoul prit la place de Manshoon en tant que dirigeant du Zhentarim et prit entièrement le contrôle du Zhentarim de l'Est et de Château-Zhentil.
Intelligent, égocentrique et beau parleur, Fzoul écouta les visions envoyées par Iyachtu Xvim et suivit le chemin périlleux pour devenir l'Elu du Fils de Baine. Fzoul s'allia alors avec le zélé Teldorn Sombrespoir (Père adoptif de Scylla) et forgèrent à eux deux une nouvelle relique pour la religion bainite: Le Sceptre du Tyrannoeil.
Avec la réincarnation de Baine, Fzoul incita pleinement les hommes qu'il avait sous ses ordres à vénérer de nouveau la "Main Noire" (Symbole de Baine) et fut grandement récompensé pour cette dévotion. Grâce au pouvoir de son dieu retrouvé et à ses aptitudes politiques, Fzoul devient le "Tyran de la Mer de Lune".
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