Page 1 sur 4

Posté : jeu. 03 juil. 2003, 09:36
par Symbel Myne
Etant donnée qu'il ne peuvent pas aprendre de nouv sort par les parchemin je me demandait quel sort vous utilisier pour votre sorcier en general ?
Ce serai dommage de perdre des sort car on a mal choisi non ?
Et une autre question c aussi esce que vous utiliser des sort comme toile d'araigné ou nuage puant ?
Moi non car ca me penalise autant que les monstres ! Mais peut etre avez vous trouver une astuces pour l'utiliser corectement ? (a par avec le truc du dragon que tu lui balance ca de loin !c un peu tricher dans un sens car si ct vrai il viendrai vers toi pour te degomer !)
bye

Posté : jeu. 03 juil. 2003, 09:56
par rémy
les sorts les plus utiles sont:
- projectile magique (+++)
- anti-frayeur (+)
- dissipation
- boule de feu
- bouclier magique de feu (++)
- globe invulnérabilité
- perce magie
- breche (hyper important)
- renvoi de sorts (important)
- ABAISSER LA RESISTANCE MAGIQUE (indispensable)
- moisissure abominable de je sais plus quoi (niveau 8, comme le nuage puant, très puissant, et touche pas les memebres de l'equipe)
- arret du temps,
- souffle de dragon
- ENCHAINNEMENT
- séquenseurs de sorts
- je dois en oublier.

pour la suiste du jeu (XP>2.500.000) acheter dans la promenade à baldur (l'arène quoi...) la robe de vecna à une femme dans la boutique de ryad (il faut mettre un addon pour l'avoir et elle a des objets géniaux !) (coute 25.000) et une amulette de pouvoir.
maintenant le mage incante en 0.5 secondes !

Maintenant, en cas de combat contre un très méchant (dragon, autre)

barder le mage de protection (feu, electricité, renvoi de sorts, etc.). Aller devent le monstre.
- lancer arret du temps
- lancer enchainnement (on peut lancer autant de sorts par round qu'on veut)
- comme ton mage incante vite, lancer:
- abaisser la resistance (3 fois)
- breche et perce magie (3 fois)
- fletrissure (2 fois)
- souffle du dragon (2 fois)

- le temps revient à la normale et...

le monstre perd 500 points de vie instantanément... J'ai tué firkrag en un seul coup comme cela.... pareil pour kangax.

bye :p

Posté : jeu. 03 juil. 2003, 14:06
par Folken
alors ça dépend surtout de toi pour les sorts mais il est clair qu'il y a des indispensables comme l'identification ou les projectiles magiques, abbaissement de la résistance... arrivés aux sorts de niveau 6-7 il devient difficile de choisir ... les sorts offensifs comme défensifs sont supers pour la plupart (sauf l'invisibilité et tout ça )
Soit tu te spécialise, soit tu te diversifie et donc évites de prendre les même types de sorts cad invulnérabilité niv.4 , résistantce à la magie niv5, résistance à l'énergie magique, ailes etc... là effectivement tu perds des sorts... essaie de diversifier, de prendre du défensif et de l'offensif (plus quelques blans genre enchainement et simulacre qui augementent considérablement l'efficacité du sorcier). Je serai toi tout de même j'hésiterai pas à opter pour au moins un sort de mort : soit le sort de mort niv.6 soit le cri de la banshee niv.9 (redoutable au possible mais est-il si bien que ça par rapport à celui du nivo 6? :heu: ) le doigt de mort niv.8 étant une véritable arnaque!... enfin comme je te l'ai dis c'est selon ses gouts

Posté : jeu. 03 juil. 2003, 14:37
par Symbel Myne
Merci bcp pour ces info
au niv des sort mort niv 6 et cri niv 9 ca doi etre mieu celui de niv 6 etant donné que l'on a moin de sort de niv 9 que de 6 non ? ca permet d'en avoir un de plus de niv 9 qui son en general mieu que ceux du 6 tu comprend ? non ?
enfin bon lol
:happy:

Posté : jeu. 03 juil. 2003, 14:45
par Folken
Bin je me demande si ça fait pas comme dans la pub' un gars qui prend un café à 3€ et l'autre à coté à 1€ et au final ils ont exactement la même chose ... :rigoler:

Posté : jeu. 03 juil. 2003, 15:20
par Symbel Myne
ouai je pense aussi mdr :rigoler:

Posté : jeu. 03 juil. 2003, 19:05
par Seina
L'arrêt du temps c'est cool mais il faut s'en méfier... mias je sais pas si je peux en dire plus sans SPOILER... :diable:

Posté : jeu. 03 juil. 2003, 21:40
par Symbel Myne
Ouai j'en avait entendu parler de grande malediction et c vrai que ca doit valoir le cout surtout qu'il n'y a aucun jet de sauvegarde pour ce sort donc meme sur irenicus kangax ou encore des dragon ca marche non ?
Ouai je vous remercie tous pour vos precieux conseil.

Posté : ven. 04 juil. 2003, 09:43
par Symbel Myne
Ouai ca va de soi qu'il faut baisser la resist magique.
Mais c vrai que c un sort puissant quand meme.
Au fait un sorcier quand a t il acces au sort de niv 9 et ca veut dire qu'il peu lancer 6 foit ce sort ? mais c super puissant non ?

Posté : ven. 04 juil. 2003, 14:04
par Egrevyn
Bon, je commence par ma petite liste de sorts que je juge indispensables:

Peau de pierre et bouclier de feu, of course, sans oublier d'autres protections de plus haut niveau comme manteau et surtout bouclier contre les sorts (vital) et protection contre les armes magiques.

Rayon convoc: planetaires et surtout Nishruu, qui s'attaque aux mage.

Pour détruire les défenses magiques: perce-magie mais surtout brêche,/ fouet de khelben, qui ôte les pritection en partant de la plus importante.

Le séquenceur est fondamental pour lancer des séquences de sorts. Et il ne faut pas mésestimer un petit sort comme projectiles magique, qui, à heut niveau, en séquence, fait très mal à Irénicus une fois les résistances magiques abaissées.

Sinon, niveau cas spéciaux, il y a les couples protection contre le feu, bouclier de feu et on arrose à coup de boules de feu, la combo arrêt du temps/flétrissure .

Bon, j'en passe et des meilleurs, c'est pas exhaustif. :notme:

Sinon, mon préféré, le fléau d'insectes contre les magos; effet garanti: sort à longue durée, effet de zone sans toucher l'équipe,100% d'échec aux jets de sauvegarde, et ça empêche les magiciens de lancer leurs sorts. Il ne reste plus qu'à les finir aux corps à corps. Mais the big problem: c'est un sort de druide ou de clerc. Donc, on est un peu off-topic. :notme2:

Evidemment, le sort enchainement est excellent: avec les équipement qui réduisent les temps d'incantation, les petits sorts retrouvent une seconde jeunesse.

Et puis, il y a les techniques marrantes: sort d'invisibilité (comme ça le mago ennemi peut pas lancer de protection), abaisser résistance et doigt de mort...... :eye:

@Folken, le cri de la banshee est mortel lié à l'arret du temps: d'abord l'arrêt, puis abaisser résistance ou un sort de ce genre et Bam...cri de la banshee. Bye bye les dragounets. :happy: ^^ ^^

Posté : ven. 04 juil. 2003, 15:23
par Filamp
Originally posted by rémy@jeudi 03 juillet 2003, 10:50
barder le mage de protection (feu, electricité, renvoi de sorts, etc.). Aller devent le monstre.
- lancer arret du temps
- lancer enchainnement (on peut lancer autant de sorts par round qu'on veut)
- comme ton mage incante vite, lancer:
- abaisser la resistance (3 fois)
- breche et perce magie (3 fois)
- fletrissure (2 fois)
- souffle du dragon (2 fois)
Euh... un Arrêt du temps dure 10 rounds il me semble, un enchainement, 9 rounds... comment peux-tu lancer tout ces sorts en 1 seul round ? :8: (surtout que abaisser la résistance magique, c'est 4 rounds je crois, alors 4 x 3 = 12 ! 12 rounds de plus ! Impossible ta manière...

Posté : ven. 04 juil. 2003, 17:36
par Symbel Myne
Genial a tous et merci bcp c vraiment genial vos conseil !
Je prend note !
Mais de toute facon je supose que toute ses technique ne sont pas valable qu'avaec les sorcier ca marche aussi avec les mage donc en fait il ne sont pas si different que ca non ?
Je pense que le sorcier est plus puissant non ?

Posté : ven. 04 juil. 2003, 19:05
par Silk
A vrai dire c'est vraiment la manière dont tu l'utilises qui compte... Personnellement j'ai pris Souhait majeur et je suis rarement déçu (mais bon mes carac c'est 20-19-18-19-21-19 sans avoir fait BGI evidemment).

Autre chose : le sort de désintégration est très intéressant contre les monstres qui ne drope rien et qui sont bourrins (ombre des roches, tertres errants, etc.) et il y en a beaucoup. Leurs JS sont faibles et il ne tiennent pas le coup. Prend chaîne de contingence et déclencheur évidemment, puisque tu es sorcier ne te gêne pas, prend projectile magique et flèche de feu (très bien, ça flèche de feu, gros bobos) et bien sur tu prends lames d'énergie mais ça tu l'auras de toute façon. Minuscules météores de melf c'est bien utile au début du jeu, donc sacrifie un sort de level 3 pour le prendre.

Epée de mordenkainen, flétrissure abominable et labyrinthe sont des incontournables, très importants, ce sont des sorts très très efficaces qui permettent de remporter beaucoup de combats.

Puis tu en prend un voire deux parmis ceux là ci tu as de la place : Simulacre,symbole étourdissant, Perce Bouclier. A noter de ne pas prendre perce bouclier si tu prends le sort de niveau 9 qui est excellent : anéantissement des défenses. Combiné avec brêche, tu dissipe toutes les protections magiques de l'ennemi, sans exceptions.

Il te faut aussi un sort de manteau au moins, pas celui de niveau 9 qui n'est pas plus utile que les autres. Au niveau 9 si il te reste de la place après avoir pris chaîne de contingence et anéantissement des défenses, prend arrêt du temps, il est utile dans certains cas, et comme tu es un sorcier, rien ne t'oblige à l'utiliser.

N'oublie pas le sort de mort, surtout, très très efficaces dans beaucoup de cas, et ausi le MdP étourdissant (très important) et aveuglant (si tu as la place).

Posté : ven. 04 juil. 2003, 19:19
par Draclord
C'est vrais que déclencheur de sort avec 3 abaissement de la résitance c'est terrible. Le truc génial aussi c'est: arrêt du temps + enchaînement + 2 flétrissure abominable et 2 ou 3 souffle du dragon et éventuellement déclencheur de sort avec aibaissement de la résistance, même firkraag à morflé! :happy:

Posté : ven. 04 juil. 2003, 19:20
par Symbel Myne
hum hum...
:!!!: tu di que tu a en carac 20-19-18-19-21-19 sans avoir fait BGI evidemment mais eu c assez etrange tu ne trouve pas ? Shadow keeper ? Moi je n'aime pas vraiment tricher mais enfin bon chacun ses gout...
Grace a tous vos conseil je suis sur que mon sorcier va etre bien equilibré et assez cool !
Je suis sur que ce sujet n'aurai pas servi qu'a moi non ? :oops:
Je vais pouvoir exterminer Irenicus :diable:
Et devenir un dieu :notme: :diable:
Et me marier avec Vicky :love:
;) je delire non ? Oulala fo que je stoppe la vous aller vous endormir sinon :zzz: :happy:
bon ben bye thank

Posté : ven. 04 juil. 2003, 19:42
par Silk
Originally posted by Symbel Myne@vendredi 04 juillet 2003, 19:14
hum hum...
:!!!: tu di que tu a en carac  20-19-18-19-21-19 sans avoir fait BGI evidemment mais eu c assez etrange tu ne trouve pas ? Shadow keeper ? Moi je n'aime pas vraiment tricher mais enfin bon chacun ses gout...
Grace a tous vos conseil je suis sur que mon sorcier va etre bien equilibré et assez cool !
Je suis sur que ce sujet n'aurai pas servi qu'a moi non ?   :oops:
Je vais pouvoir exterminer Irenicus   :diable:
Et devenir un dieu  :notme:   :diable:
Et me marier avec Vicky  :love:
;) je delire non ? Oulala fo que je stoppe la vous aller vous endormir sinon  :zzz:   :happy:
bon ben bye thank
Tu oses !!! :p
Je hais Shadow Keeper je subhjore SK je suis contre arxchoi contre raaah... Saint Keelor, vient moi en aide...
En fait je n'ai jamais triché une seule fois depuis que je joue et ça fait un certain temps. Je n'arriverais pas à adapter ça à mon RP. Tu viens de m'insulter à un point tu n'as pas idée. (va se mettre la tête das un baquet d'eau froide).
Mes carac dans le donjon d'irenicus : 9 18 18 18 18 8. Depuis j'ai rencontré notamment la machine de Lum le fou 9 19 19 19 19 8, l'anneau de charisme et le ceinturon de force de géant du froid 20 19 19 19 19 18, les abysses : 20 19 19 20 20 19, le test du démon (perte de 1 en const) 20 19 18 20 20 19, le jeu de carte merveilleuse (+1 int) 20 19 18 21 20 19.

Tu as raison, je m'étais trompé, j'ai inversé sagesse et intelligence et je me suis oublié un point en intelligence :
For 20, Dex 19, Con 19, Int 21, Sag 20, Char 19.
(21 20 20 22 23 24 si j'avais fait BGI, mais c'est impossible avec le sorcier, et si je portais toutes mes mofifications de charisme Cape de nymphe+2, heaume de gloire+1 et Lame des rose +1)
Et les modifs de charismes et de force de Lum je les ai utilisé sur Imoën (pour la force) et sur Minsc (charisme).

Alors ne soit pas aussi prompt à m'insulter non mais. :snif:

Posté : sam. 05 juil. 2003, 01:52
par Egrevyn
Hello Nicholas!!!! *passe une main devant ses yeux*

Le sorcier n'est pas une classe de BG1. ^^ :notme2:

Posté : sam. 05 juil. 2003, 09:22
par Draclord
Ouais et c'est bien dommage, le truc qui serait marrant c'est d'avoir un sorcier niv 31 dans bg1, pcq la Sarevok il peut aller jouer au billes! :rigoler:

Posté : sam. 05 juil. 2003, 11:20
par Egrevyn
Bon, les différences sont minimes, mais il faut savoir que le sorcier a moins de sorts à sa dispositions que le mage puisqu'il ne les apprend pas des parchemins. Mais ils peuvent en lancer beaucoup plus souvent: donc le dilemme est le suivant: plus de sorts mais fréquence réduite ou l'inverse.

Quitte à choisir, je préfère le mage, mais bon, c'est une question de sensibilité.

Posté : sam. 05 juil. 2003, 13:49
par Silk
Pas moi ^^ J'aime bien le RP du sorcier, et puis c'est rigolo de pouvoir lancer 12 désintégration d'affillée sans s'arrêter, car les anneaux des arcanes marchent sur les sorciers... Ils leur donne des munitions en plus. Le Sorcier est quelque part un mage de combat et il est du coup un peu plus solide.

Posté : lun. 07 juil. 2003, 15:08
par Symbel Myne
Dison que les mage peuvent se preparez a un combat par exemple prendre tel sort pour tel monstre (mais fo deja connaitre bg) mais bon les sorc on les sort les + utile en general donc il se debrouille plutot bien.
Mai je pense que pour faire un sort il fau pas mal connaitre les sort et bg ou alors poster un sujet comùme celui la ! :happy:
Mon mage avance dans l'aventure mais lentement car en ce moment j'essaie de faire des mod (un kit de voleur)
Quel arme donner vous a votre mage ?
Les flechette ? Les fronde ? Un baton ? Les minuscule meteore de melf (sort de niv 3) ?
Moi ce son les meteore + flechette ou alors fronde et si je trouve un baton qui me donne du pouvoir (baton de mage je crois qu'il est cool mais ou le trouver ?) ben je le prendrai surement.

Posté : lun. 07 juil. 2003, 15:58
par Egrevyn
Personnellement, j'ai équipé Edwin, lors de ma première partie, avec la fronde d'Everard, dispo avec les marchands du CD bonus, sinon, l'idéal, c'est le baton du magicien. Pour ceux qui sont intéressés (dont Symbel), et ne pas oublier la fonction recherche du forum qui permet de voir si on a déjà répondu à la question, voici un lien de topic où on en a parlé : http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/ind...l=bâton+de+mage

Sinon, précision: il s'agit d'armes +5. Pout TOB, la fronde d'Errine, up-gradable par Cespenar.

Posté : lun. 07 juil. 2003, 16:06
par Symbel Myne
oups dsl je ferai une recherche dorenavant !
(C vrai que j'avais oublié cette fonction...)
Je suis etonnée que l'on puisse ce procurer le baton de mage aussi tot dans le jeu bien qu'il faille une equipe de niv correct je pensait qu'il etait accesible qu'apres le chap 6 !
bon ben merci pour tou
bye

Posté : lun. 07 juil. 2003, 16:28
par Thot
Si tu essaies avec le mod tactics, tu t'apercevras que la Rune Tordue est un adversaire beaucoup plus respectable.

Posté : lun. 07 juil. 2003, 16:50
par Symbel Myne
La rune tordue ? c ki ? c la liche ?

Posté : lun. 07 juil. 2003, 16:51
par Thot
Non, c'est le nom sous lequel on désigne l'ensemble du groupe.
Pour être plus précis, c'est le nom d'un groupe de sorcier des Royaumes présent dans nombre de ville, et le groupe dirigé par Shangalar est l'antenne de ce groupe à Athkatla.

Posté : lun. 07 juil. 2003, 17:12
par Symbel Myne
a ok !

Edit : STP, évite ce genre de post que l'on appelle Post'n go, c'est interdit dans notre règlement. (Même si parfois on ne donne pas l'exemple :notme: mais ca évite d'encombrer les topics pour rien.

Posté : mar. 08 juil. 2003, 19:25
par Silk
Tiens tiens... Tu viens de pallier une faille de mon éducation... Je ne savais pas que la Rune Tordue était un groupe organisé... *se demande si il y a moyen de les caser dans la petite Amkethran*

Posté : mar. 08 juil. 2003, 20:08
par Egrevyn
Originally posted by Silk@mardi 08 juillet 2003, 19:19
Tiens tiens... Tu viens de pallier une faille de mon éducation... Je ne savais pas que la Rune Tordue était un groupe organisé... *se demande si il y a moyen de les caser dans la petite Amkethran*
Bon, pour finir ce off-topic (intéressant d'ailleurs) il faut savoir qu'on peut trouver toute une liste de ces organisations secondaires dans le livre "Seigneur des Ténèbres" , en supplément de D&D Troisième Edition.Fin du off:


Maintenant, concernant le mage, on peut aussi utiliser ses sorts pour l'équiper d'armes très puissantes, et le booster en guerrier: combo peau de pierre et protection contre les armes magiques, transfo de Tenser....et plus les armes: Lame noire de destruction (+5) ou épee de Mordenkeinen (+4). Là, pas besoin d'arme classiques. Du 100% magie.

Posté : mar. 08 juil. 2003, 20:16
par Symbel Myne
Et ca dure combien de temp toute cette transformation en guerrier ? car si ca dure 20 sec je crois que c pas vraiement la peine sauf contre les gros monstre style kangax non ?(et encore kangax un parchemin de protec contre la maguie sur un bon guerrier et op c fini ! dsl off topic)
Parce que sinon ca peu etre super utile pour un guerrier/mage tous ca non ?