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Posté : mar. 22 juil. 2003, 13:06
par Filipe_FR
Baldur’s Gate Mini-Mod : Filipe_FR’s All NPCs at the Beginning

Description :
This Mod changes the location of most of the NPCs, so that you can recruit them at the beginning of the game.

Exclued NPCs :
Dynahéir, Skie, Xan an Yeslick.

NPCs new locations :
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Informations :
Yellow : Good NPCs (9)
Green : Neutral NPCs (8)
Red : Bad NPCs (8)
* : Multi-classed NPCs (6)

Warriors (7) : Coran*, Khalid, Yeslick*, Jaheira*, Kagain, Montaron*, Shar-Teel*
Paladins (1) : Ajantis
Rangers (2) : Kivan, Minsc
Clercs (5) : Yeslick*, Branwen, Quayle*, Tiax*, Viconia
Druids (2) : Jaheira*, Faldorn
Thieves (8) : Alora, Coran*, Imoen*, Skie, Montaron*, Safana, Shar-Teel*, Tiax*
Bards (2) : Eldoth, Garrick
Mages (6) : Dynahéir, Imoen*, Quayle*, Xan, Edwin, Xzar

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Télécharger Filipe_FR’s All NPCs at the Beginning for Baldur's Gate : Dark Side of the Sword Coast
Télécharger Filipe_FR’s All NPCs at the Beginning for Baldur's Gate : Tales of the Sword Coast

Posté : mar. 26 août 2003, 20:58
par kunu
Hem, je suis peut-être idiot, mais mettre Ajantis à Brasamical enlève le risque de se faire attaquer par les ankhegs pour aller le chercher, non ?

et Imoen n'est pas multi-classée ;)

Posté : mer. 27 août 2003, 07:45
par Elgaern
Imoen n'est pas multi-classée dans BG1 et oui, Ajantis n'est pas dans l'écran des ankhegs pour justement faciliter son engagement dans l'équipe (c'est le but du mod)

Posté : jeu. 28 août 2003, 23:43
par Guest
Est-ce que le temps est modifié pour la quête de Coran ?

Posté : jeu. 28 août 2003, 23:53
par Thot
Non, tu as toujours la même limite de temps pour accomplir la quête.

Posté : sam. 12 mars 2005, 09:54
par kenshin
les persos sont tjs au même niveau ? par exemple, Coran est-il tjs VOLEUR5/GUERRIER5 quand on le recrute ? Dans ce cas là, le jeu deviendrait... trop simple je crois !

Posté : sam. 12 mars 2005, 16:48
par whitedevil
j'ai tester ce mod et il est particulierement interessant,ca permet de prendre des perso que l'on a pas l'habitude d'enroler ;pour ce qui est du niveau celui ci se base sur celui qu' a ton perso lors de la rencontre ,
CORAN est toujours voleur/guerrier
pour ce qui est de la facilite du jeu il est certain que l'on a plus rapidement une equipe qui nous convient donc dans un sens on peut pallier rapidement l'absence de guerrier,voleur,mage.... donc avoir une equipe beaucoup plus equilibrée au debut du jeu
pour ma part j'ai fini le jeu plusieur fois avec souvent la meme equipe ca donne comme qui dirait une bouffée d' air frais avec l'envie de recommencer avec d'autre compagnons

Posté : jeu. 17 mars 2005, 18:21
par Anomaly
Originally posted by kenshin@samedi 12 mars 2005, 09h54
les persos sont tjs au même niveau ? par exemple, Coran est-il tjs VOLEUR5/GUERRIER5 quand on le recrute ? Dans ce cas là, le jeu deviendrait... trop simple je crois !
Les niveaux des PNJs s'adaptent en fonction du niveau que tu as quand tu entres la première fois dans la carte. Mais il ne s'adapte pas n'importe comment, il y a quelques paliers et il prend le plus rapprochant. Pour les PNJs tardifs, ils ne débutent pas au niveau 1 (ainsi Alora était voleuse de niveau 4... mais avec 16 pv, énorme !).

Je n'ai pas vérifié pour Coran à quel niveau où il était (mais vu le niveau d'Alora, il n'est sûrement pas 5 / 5), mais n'oublie pas que si tu prends Coran dès que tu arrives, tu devras faire sa quête "rapidement", ce qui n'est pas évident tant que Bois-Manteau n'est pas accessible.

Dans tous les cas, avec TOSC, la limite d'xp fait que les différences de niveaux finissent par se tasser et s'anéantir bien avant la fin.

Posté : lun. 28 mars 2005, 00:25
par Sir Alexander
Je suis mitigé sur ce mod, d'un côté c'est très bien de pouvoir recruter Alora par exemple en tout début alors que très peu de joueurs la prennent, Idem pour Tiax ou Quayle mais d'un autre côté cela déséquilibre trop le jeu avec une horde de PNJ trop facilement sous la main et ayant déja quelques niveaux pour faire les quêtes.

J'aurai plus vu :

- Alora :love: en train de faire des poches à l'auberge de Feldpost :mad: Ou en visite à Gullikin :happy:

- Tiax errer avec les autres fous du pont de Flammevin :hips2:

- Quayle au festival de Nashkel :chance:

Sans toucher aux autres localisations de PNJ

Sinon bravo à l'auteur c'est quand même un beau travail :up:

Posté : mer. 08 mars 2006, 20:34
par Seina
Hum, je ne trouve pas les PNjs là où ils devraient etre.... en fait, j'avais oublié de mettre les fichiers d'overide du mod dans celui de BG... après coup j'ai rectifié mais toujours personne...

Est-ce parceque je dois recommencer une partie ou bien parceque j'ai Tutu installé ? Merkiii ^^

EDIT :


Oups, j'avais oublié : Helllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllp !!!!

Posté : mer. 08 mars 2006, 21:02
par Sebastien
Est ce que tutu est compatible avec ce mod je ne crois pas, c'est un mod uniquement pour bg1 normal non?

edit: il est dans les mods pour bg1 donc il n' est pas compatible avec tutu.

réedit:je suis un boulet, il est compatible avec tutu à priori mais il faut l'installer avant lui, tu as bien fais comme ça?

Posté : jeu. 09 mars 2006, 11:33
par Seina
Me suis paerçu après avoir installé TUTU que j'avais merdé dans l'installation du MOD, du coup je l'ai réinstallé en suivant... Ca peut provenir de là... Donc faut que je désinstalle le mod, désinstalle les mods TUTU, désinstal TUTU et tout refaire dans le bon ordre ?

Posté : jeu. 09 mars 2006, 11:49
par Anomaly
Originally posted by Seina@jeudi 09 mars 2006 à 11:33
Me suis paerçu après avoir installé TUTU que j'avais merdé dans l'installation du MOD, du coup je l'ai réinstallé en suivant... Ca peut provenir de là... Donc faut que je désinstalle le mod, désinstalle les mods TUTU, désinstal TUTU et tout refaire dans le bon ordre ?
En sachant que Tutu endommage l'installation de BG1 tant qu'il est lui-même installé (mais la répare à sa désinstallation) c'était effectivement une mauvaise idée.

A ta place je désinstallerai d'abord All NPC at Beginning, puis Tutu, puis réinstallerai All NPC at Beginning, puis Tutu.

Si cela ne fonctionne pas, tu seras peut-être obligé de désinstaller Tutu et réinstaller BG1 complètement pour repartir d'une base saine, puis de reprendre depuis le début.

Normalement, je confirme que All NPC at Beginning marche très bien avec Tutu, j'ai souvent joué avec. :)

Posté : jeu. 09 mars 2006, 12:26
par Seina
Alors question, les PNJs se trouvent bien dans l'auberge au rez de chaussée ? Que je désinstall pas tout pour m'etre planté d'endroit ?

Posté : jeu. 09 mars 2006, 12:30
par Anomaly
Ben ça dépend de quels PNJs tu parles, et aussi de quel rez-de-chaussée. Je n'ai pas de boule de cristal :p Dis-moi quels PNJs tu cherches je te dirais où ils sont exactement.

Euh sinon, je n'avais pas vu :
Hum, je ne trouve pas les PNjs là où ils devraient etre.... en fait, j'avais oublié de mettre les fichiers d'overide du mod dans celui de BG...
All NPC at Beginning possède son propre installeur, il n'y a pas à copier les fichiers manuellement, que s'est-il passé exactement ?

Posté : jeu. 09 mars 2006, 13:53
par Seina
Ben l'installeur a merdé et à copié tous les fichiersdans un répertoire à part et non pas directement dans le folder BG ( bon, un PC se gourre pas, c'est sûrement moi qui ai merdé à un moment donné). Quoi qu'il en soit lorsque j'ai vu ce folder, j'ai pris les fichiers à l'intérieur pour les mettre direct dans BG. En gros ça a donné ça

C:\jeux\BG\ " Find the folder of BG\Override\ les fichiers

j'ai pris les fichiers dans l'override de ce répertoire pour les mettre dans celui de BG


Heu... Je suis clair là ?


Sinon pour les PNJs, je parle de ceux qui sont censés se trouver à l'auberge de Brasamical comme le montre la carte ci dessus. Je pense aussi à Viconia :love: qui devrait se trouver à l'extérieur des murs en bas à gauche et que je ne trouve pas

Posté : jeu. 09 mars 2006, 14:05
par Anomaly
Oui je vois... En fait si je me rappelle bien l'installeur te demande où il faut installer le mod. Tu aurais dû le désinstaller (par Ajout/Suppression de programmes) et le résinstaller ; maintenant que tu l'as copié manuellement tu ne pourras plus t'en débarrasser - d'où la nécessité de réinstaller BG1 du coup. Et ne connaissant pas la structure du mod, je ne sais pas si la simple copie dans l'override était suffisante.

En ce qui concerne les PNJs du Bras-Amical, en fait tu dois trouver :
Au rez de chaussée :
- Jaheira, Khalid (emplacement habituel)
- Coran (en haut à droite, à côté de la table du serveur)
- Quayle (à côté des escaliers il me semble)
- Tiax (quelque part dans la pièce aussi)

Au premier étage, tu trouveras Eldoth.
Au deuxième étage, tu pourras surprendre Alora en train de voler dans une des chambres.

Et Viconia est effectivement en bas de l'auberge, plutôt du côté du petit trou dans le sol qui contient l'anneau des arcanes. Tu devrais également trouver Ajantis sur la route rocailleuse à gauche du Bras-Amical.

Bref, si déjà au rez-de-chaussée tu ne vois ni Coran, ni Quayle, ni Tiax, c'est que le mod n'est pas installé correctement.

De toute façon si j'ai bien compris tu as déplacé les fichiers du mod dans l'override de BG1 après avoir installé Tutu ? Si c'est bien ça, tu peux être sûr que le mod ne sera pas utilisé dans Tutu, d'où la nécessité de restaurer puis réinstaller Tutu, au minimum.

Posté : jeu. 09 mars 2006, 15:28
par Seina
Arggg ! je redoutais que tu ne me dises ça :p C'est Mornagest qui va bien rire en lisant ceci, vu qu'il a suivi l'installation périlleuse du jeu hier ( j'ai du installer 2 fois BG1 et 2 fois BG2 :p )

Merci pour tes réponses claires Anomaly. Je m'y attèle ce soir en rentrant du boulot :gign: et je viendrai vous harceler encore ensuite.


Tiens, une question toujours bête : " faut-il que je recommence une partie ou bien puis-je continuer avec ma partie et les PNJs apparaitront ?"

Posté : jeu. 09 mars 2006, 16:09
par Anomaly
Originally posted by Seina@jeudi 09 mars 2006 à 15:28
Arggg !  je redoutais que tu ne me dises ça :p C'est Mornagest qui va bien rire en lisant ceci, vu qu'il a suivi l'installation périlleuse du jeu hier ( j'ai du installer 2 fois BG1 et 2 fois BG2 :p )
Bon courage. :fleur:

Tiens d'ailleurs tu aurais pu remarquer que le mod ne semblait pas fonctionner avant d'aller à Bras-Amical, puisque tu es censé trouver Kivan au milieu de la carte "croisée des chemins" (au sud du Bras-Amical).
Tiens, une question toujours bête : " faut-il que je recommence une partie ou bien puis-je continuer avec ma partie et les PNJs apparaitront ?"
Il n'y a pas de questions bêtes voyons. :)

Je viens de regarder le mod et vu le fichier qu'il met dans l'override, tu seras obligé de démarrer une nouvelle partie pour que les changements prennent effet. :bye:

Posté : ven. 10 mars 2006, 12:22
par ProfanedMich
Bonjour à tous!
Pour ma part j'utilse TUTU et le mode all PNC's et aucun probleme!
g bien installé ce mode avt tutu! Et la vie et belle! Joué a BG 1 en 1200 X 1080! le rêve! Et en plus avoir tous les persos sous la main au debut! que du bohneur!

Posté : ven. 27 juil. 2007, 20:11
par death_mtl
Est-ce que Coran laisse le group si on finis pas son "quest" dans un certain montant de temps?? Si oui quelle est le CLUA code pour sont Quest sois fini?

Posté : ven. 27 juil. 2007, 21:27
par Anomaly
Est-ce que Coran laisse le group si on finis pas son "quest" dans un certain montant de temps?
Tout à fait, le mod ne modifie pas la durée avant laquelle Coran commence à s'impatienter.

Posté : lun. 30 juil. 2007, 15:59
par Non inscrit
Anomaly a écrit :Tout à fait, le mod ne modifie pas la durée avant laquelle Coran commence à s'impatienter.
Vas-t-il laisser le groupe, ou bien juste se plaindre?

Posté : lun. 30 juil. 2007, 16:11
par Mornagest
Il quitte le groupe :(

Re : [MOD] All NPCs at the Beginning

Posté : mer. 10 déc. 2008, 15:05
par Archfiend
Le mod est il compatible BGT ? si oui quelle serait la procédure d'installaton svp ?

Re : [MOD] All NPCs at the Beginning

Posté : mer. 10 déc. 2008, 21:38
par Isaya
Non, probablement pas.

Contrairement à BG1Tutu, BGT ne transfère pas du tout de la même manière les données de BG1. La documentation de BGT indique bien de ne pas installer le moindre mod dans BG1 avant la conversion, y compris le traditionnel fixpack Baldurdash.

Re : [MOD] All NPCs at the Beginning

Posté : jeu. 11 déc. 2008, 11:03
par Archfiend
Je m'en doutais un peu, c'est dommage cela m'aurait permis de jouer avec des perso que je n'ai jamais utilisé :/

Merci d'avoir repondu

Posté : mer. 11 janv. 2012, 20:13
par Le Marquis
Isaya a écrit :Non, probablement pas.

Contrairement à BG1Tutu, BGT ne transfère pas du tout de la même manière les données de BG1. La documentation de BGT indique bien de ne pas installer le moindre mod dans BG1 avant la conversion, y compris le traditionnel fixpack Baldurdash.
Méga install en vue... Donc :
Quelqu'un a essayé de le faire tourner avec BGT pour voir ? On sait jamais...
Etonnant qu'il n'ait jamais été adapté à BGT, ce mod a pourtant l'air bien utile...

Posté : mer. 11 janv. 2012, 20:31
par Anomaly
Non, cela ne fonctionnera définitivement pas avec BGT. Par contre, ça doit pouvoir facilement être recréé, s'il y a de la demande je veux bien m'y coller. Il faut savoir qu'il y a aussi d'autres mods qui déplacent les PNJs, pour BGT, il s'agit de SCS ; et Alora est prise en charge par NPC Project. Par contre ils ne sont pas aussi exhaustifs et les personnages ne sont pas présents aussi tôt qu'avec le mod dont il est question ici.

Posté : mer. 11 janv. 2012, 23:30
par Le Marquis
Le problème avec SCS c'est que la difficulté originale du jeu me va très bien et ça m'ennuierait un peu de devoir l'installer juste pour avoir les NPCs plus tôt.
Perso je serais intéressé par ton adaptation pour BGT pour pouvoir profiter pleinement du BG1NPC et vraiment choisir mon équipe dès la première partie du jeu. Maintenant si je suis le seul...