:snif:
Je dois vraiment être trop âgé alors...
Je vais vous raconter brièvement l'histoire, à partir de mes souvenirs. Il est probable, en conséquence, que je m'éloigne un peu de l'histoire originale et que les noms que je donne soient un peu farfelus, mais tant pis !
Dans une région oubliée du monde (Khabelkhad), en remerciement pour services rendus à la déesse Libra (un peu comme à l'époque des avatars dans les Royaumes oubliés où les dieux foulaient les royaumes), cette dernière fit forger une couronne magique à l'attention de son bienfaiteur, Femfry, paladin de son état.
La couronne avait comme propriété de donner la sagesse à son porteur afin de pouvoir gouverner n'importe quel type de royaumes et d'y amener une paix durable. Cette couronne était par la suite transmise de monarque en monarque, sachant que les monarques étaient élus par les pairs du royaume.
C'est ainsi que le Khabelkhad fut unifiée et devint un royaume prospère pendant des siècles durant.
Le problème est que ce don de la déesse Libra avait rendu certaines déités (d'alignement maléfique) jalouses, ces dernières ne supportant pas cette paix "ennuyeuse", ni le culte grandissant envers Libra !
Ces dieux jaloux se sont donc mis à comploter pendant quelques siècles (ce n'est rien à l'échelle d'un dieu...) et ont décidé de corrompre l'Archimage du royaume pour qu'il puisse s'emparer de la couronne et de détourner son pouvoir pour diriger le monde. A cet effet, ils lui ont fait miroiter des pouvoirs infinis, une jeunesse éternelle et surtout, ils lui ont fourni le moyen d'affaiblir la protection magique de la couronne.
C'est ainsi que l'Archimage (Zhor) s'empara de la couronne et transforma progressivement le Khabelkhad en dictature, à l'instar de Chateau-Zhentil, et y invita toutes sortes de monstres pour y asseoir son pouvoir.
Peu de temps après l'accession de Zhor au pouvoir, une résistance s'est organisée (confédération de Femfry, en hommage au 1er porteur de la couronne des rois) pour tenter de renverser l'archimage. Le problème est que grâce à son don de clairvision octroyé par la couronne corrompue et grâce à son réseau d'espions et d'assassins, Zhor put supprimer progressivement les personnes les plus puissants de la rébellion, ainsi que toutes les armées naissantes.
Aussi, les membres survivants de la confrérie sont arrivés à la conclusion que pour pouvoir reprendre et "purifier" la couronne, il fallait envoyer une expédition réduite, avec des personnages de faible niveau, afin qu'il puisse échapper à la surveillance de l'archimage.
Voilà pour le background de départ.
Ensuite, je vous résume rapidement les 4 épisodes :
1°) Les collines maléfiques : la capitale du royaume est située à l'est du royaume. A l'ouest, il y a un désert. Plus à l'ouest, il y a un grand fleuve (le Jabailjhal) qui coupe le royaume du nord au sud. Le seul endroit pour pouvoir le traverser discrètement et sans danger est une ville qui s'appelle Kharé (la cité des pièges), et qui enjambe le fleuve, un peu comme Paris avec la Seine). Bien entendu, l'aventure démarre à l'ouest du royaume dans un royaume voisin appelé Analand ( là où les pouvoirs de l'Archimage se font le moins ressentir), où la confrérie a trouvé provisoirement refuge.
L'objectif du 1er tome est d'atteindre la ville de Kharé en traversant les collines et la forêt maléfiques et de trouver un moyen de pénétrer à l'intérieur.
L'idée de cette saga est que tout au long des épisodes, l'équipe trouve des objets ou des coéquipiers ou des sorts qui seront susceptibles de l'aider grandement par la suite.
2°) La cité des pièges : Arrivé en ville, vous apprenez que la porte "Est" est fermée magiquement par un sort très puissant, qui sert à protéger la ville contre les envahisseurs venus du désert, à l'est. Le seul moyen d'ouvrir cette porte est de réciter un poème, dont seul le premier prince de la ville connaît tous les couplets. Bien entendu, à votre arrivée, le prince est en déplacement dans la capitale, auprès de l'archimage. Cependant, vous apprenez qu'un certain nombre de personnes dans la ville connaît un couplet du poème. Il s'agit donc de retrouver l'ensemble des personnes concernées, ce qui donne lieu à des sous-quêtes...
3°) Les 7 serpents : Lorsque vous avez franchi les portes de la ville de Kharé et gagné le désert, vous apprenez que le réseau d'espion de l'archimage a eu vent de votre mission. En conséquence, 7 messagers ont été dépêchées pour porter la nouvelle auprès de l'archimage. Ces 7 messages sont des fidèles serviteurs des déités maléfiques qui leur conféré à chacun une partie de leur pouvoir. A Kharé, il était possible de trouver un anneau les obligeants à fournir une information capitale pour la suite des événements (ce qui ne les empêche pas de vous combattre par la suite). Par ailleurs, ce sont des monstres très puissants si on les affronte sans préparation, sachant qu'ils possèdent tous un point faible (ces informations sont à glaner au cours de l'aventure) qui les rend pathétiques et rend le combat beaucoup plus facile.
Plus l'équipe arrive à éliminer de serpents (dans un temps qu'il faudrait peut-être limiter), plus elle obtient de bonus. Si elle arrive à éliminer les 7 messagers, il y a un bonus spécial pour le 4ème épisode : personne ne reconnaîtra l'équipe à leur arrivée dans la capitale.
4°) La cité des rois : il s'agit d'une ville fortifiée, située en contrefort des monts Zanzunu (la région extrême est du royaume est montagneuse), protégée par plusieurs enceintes successives. Les ennemis y sont nombreux et la finesse est de rigueur (importance des dialogues et des réponses de l'équipe). Il existe de nombreux passages secrets permettant de contourner des obstacles. Par ailleurs, il existe des petits groupes de résistants à l'intérieur de la ville qui pourraient vous aider. Cette dernière partie suppose plus de diplomatie que de combat. Bien entendu, les aventuriers doivent, à chaque fois, trouver un moyen de franchir les différentes enceintes de la forteresse. Il existe toujours une voie, soit gros bill (mais très difficile), soit une voie "fine" qui doit rapporter + d'XP à mon sens...
Ci l'histoire vous intéresse, je peux vous raconter plus en détail certaines étapes, en particulier la fin. Sinon, je vous invite à lire cette fabuleuse saga qu'est "Sorcelleries!".
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philippe.brier@mazars.fr