Les objets de l'aventure
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J'ai pensé à trois types d'armes entropiques, trouvées sur les adversaires.
1) permet à l'arme de changer l'état de l'adversaire: confusion, immobilisé, empoisonné, hâte, bénédiction...
Donc dans tout les cas, l'adversaire est touché, mais peut-être que l'effet sera positif pour lui.
J'ai pensé à faire des billes +2 sous ces effets.
2) l'arme inflige des blessures, mais peut guérir également. Ainsi, si vous frappez votre adversaire avec une épée +/- 2d6, l'épée inflige ses dégats tranchants (1d6), puis a une chance d'infliger 2d6 blessure, ou une autre de guérir la cible de 2d6 points de vie.
Bien entendu, ces armes très aléatoires brilleraient par leurs bonus, supérieurs aux autres armes. (pr exemple: immunité aux armes inférieures à +2...)
3) l'arme est du type 1 ou 2, et en plus, une chance sur deux, le porteur peut recevoir les dégâts (ou la guérison) et les effets de l'arme.
Voici donc quelques exemples de types d'armes, bien sur, ce ne sont que des premières propositions. J'essaie par ces armes de faire ressortir le côté "dangereux" de l'entropie ainsi que le côté positif: ainsi, vous pourrez frapper avec une lance +/- 4d6 avec peut-être une chance d'infliger à votre adversaire 1d10 + 4d6 !
Je pensais aussi rajouter une capacité à travers les dialogues de Lamnis une capacité, moyennant ingrédients et or trouvés dans le donjon des entropistes, diminuant la chance d'effets négatifs (par exemple sur une épée: 3 chances sur 4 d'infliger des dégâts contre 1 chance de guérir).
1) permet à l'arme de changer l'état de l'adversaire: confusion, immobilisé, empoisonné, hâte, bénédiction...
Donc dans tout les cas, l'adversaire est touché, mais peut-être que l'effet sera positif pour lui.
J'ai pensé à faire des billes +2 sous ces effets.
2) l'arme inflige des blessures, mais peut guérir également. Ainsi, si vous frappez votre adversaire avec une épée +/- 2d6, l'épée inflige ses dégats tranchants (1d6), puis a une chance d'infliger 2d6 blessure, ou une autre de guérir la cible de 2d6 points de vie.
Bien entendu, ces armes très aléatoires brilleraient par leurs bonus, supérieurs aux autres armes. (pr exemple: immunité aux armes inférieures à +2...)
3) l'arme est du type 1 ou 2, et en plus, une chance sur deux, le porteur peut recevoir les dégâts (ou la guérison) et les effets de l'arme.
Voici donc quelques exemples de types d'armes, bien sur, ce ne sont que des premières propositions. J'essaie par ces armes de faire ressortir le côté "dangereux" de l'entropie ainsi que le côté positif: ainsi, vous pourrez frapper avec une lance +/- 4d6 avec peut-être une chance d'infliger à votre adversaire 1d10 + 4d6 !
Je pensais aussi rajouter une capacité à travers les dialogues de Lamnis une capacité, moyennant ingrédients et or trouvés dans le donjon des entropistes, diminuant la chance d'effets négatifs (par exemple sur une épée: 3 chances sur 4 d'infliger des dégâts contre 1 chance de guérir).
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Ca serait chaud a gérer en combat je pense... Le risque serait si grand de guérir l'ennemi plutot que de le blesser qu'on risquerait de laisser Lamnis en dehors des combats...
Je pense qu'il vaudrait mieux ne pas faire d'armes entropiques pour préserver l'équilibre du jeu ou alors faire que la guérison soit moins importante que les dégpats potentiels (style maximum guerison de 1D6 points de vie et inversement maximum 1D10 dégâts infligés)
Je pense qu'il vaudrait mieux ne pas faire d'armes entropiques pour préserver l'équilibre du jeu ou alors faire que la guérison soit moins importante que les dégpats potentiels (style maximum guerison de 1D6 points de vie et inversement maximum 1D10 dégâts infligés)
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C'est vrai qu'avec des armes trop entropiques, ça risque de ne pas être super... Il faudrait peut-être une arme ayant une chance comme pour les sorts de lancer des hiatus entropiques etc...
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J'avoue que c'est un peu poussé, mais je pense qu'il faut en rajouter, quelques-une, utilisables par tout le monde. Les effet que j'ai décris sont juste ici pour "équilibrer" par rapport à leur pouvoir. Il est vrai qu'une chance sur deux de guérir est trop haute, pourquoi pas une sur triois ou quatre ?
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Ca serait deja plus raisonnable et on pourrais en trouvant une forge dans le dnjon des entropiste ameliorer les armes pour diminuer les chances de guérison des ennemis
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Ou alors ca fait comme la forge du chateau d'Arnsie, notre personnage s'en sert pour ameliorer une arme deja existante
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C'est toi qui voit, ce n'était qu'une proposition
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J'espère bien garçon ! En fait, on pourrait demander à Lamnis d'enchanter simplement l'arme pour diminuer les chances de guérison, et utiliser la forge pour augmenter les dommages.
Je ne pense pas augmenter la guérison à la forge, ou très peu pour "rééquilibrer" l'arme. Avec l'enchantement, on aurait donc combinaison "diminution de chances de guérison/augmentation des dégâts".
Je ne pense pas augmenter la guérison à la forge, ou très peu pour "rééquilibrer" l'arme. Avec l'enchantement, on aurait donc combinaison "diminution de chances de guérison/augmentation des dégâts".
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Oui on peut imaginer ceci:
Niveau d'amélioration - Chances de guérison de l'arme - Chances d'infliger des dégats
1 - 1/2 - 1/2 (niveau de base)
2 - 2/5 - 3/5
3 - 3/10 - 7/10
4 - 1/4 - 3/4
Niveau d'amélioration - Chances de guérison de l'arme - Chances d'infliger des dégats
1 - 1/2 - 1/2 (niveau de base)
2 - 2/5 - 3/5
3 - 3/10 - 7/10
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Ce n'était que pour donner un ordre d'idée des extremes (maximum 1 chance sur 2 de guérir et minimum 1/4 ce qui est déja pas mal)
Après tu peux très bien ne faire que 2 niveaux d'amélioration (bien que ca me paraisse peu) ou plutot 3 (c'est déja mieux non?)
Après tu peux très bien ne faire que 2 niveaux d'amélioration (bien que ca me paraisse peu) ou plutot 3 (c'est déja mieux non?)
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Excuse moi d'intervenir si tard mais je pense que tu pourrait crée un anneau qui permetterais d'avoir plus de chance que les sorts entropique réussisent .
Par exemple tu as 5/10 au départ que ton sort réussise ou échoue .
Et lamnis peut l'amélioré avec certain objet trouver lors de quête .
L'anneau monterais de 1 (au départ ) les chance que tout effet entropique pour nou bénéfique et pou l'adversaire maléfique de se produire et au fil du temps du obtiendrais a la fin les chances suivantes 8/10 de réussir a avoir un bon effet .
Par exemple tu as 5/10 au départ que ton sort réussise ou échoue .
Et lamnis peut l'amélioré avec certain objet trouver lors de quête .
L'anneau monterais de 1 (au départ ) les chance que tout effet entropique pour nou bénéfique et pou l'adversaire maléfique de se produire et au fil du temps du obtiendrais a la fin les chances suivantes 8/10 de réussir a avoir un bon effet .
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Tout dépend de quoi tu parles, car ce que j'ai énoncé ici, ce n'est pas de l'entropie à proprement parler, ce sont juste quelques objets aux propriétés aléatoires symbolisant l'entropie.
En revanche, ton idées d'anneau peut être exploitable au niveau des sorts, il peut en effet hausser le d100 sur le tableau des hiatus, comme les sorts entropiques de boucliers. Mais comme l'entropie est censée être indomptable, le bonus serait assez minime en terme de jeu.
En revanche, ton idées d'anneau peut être exploitable au niveau des sorts, il peut en effet hausser le d100 sur le tableau des hiatus, comme les sorts entropiques de boucliers. Mais comme l'entropie est censée être indomptable, le bonus serait assez minime en terme de jeu.
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Un bonus permanent de +5 aux hiatus entropiques serait déja un bonus conséquent...
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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Ok mais +10 maximum, c'est déja plus que conséquent (surtout si on y combine avec les Boucliers du chaos)
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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On peut imaginer une cape comme ca (Aura du chaos pour le nom?)
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Je propose plutôt "Protection du Chaos", je ne considère pas les effets positifs comme une sorte de Chaos, mais plutôt les effets desastreux. Aussi, faut-il inclure un petit bonus à la CA, histoire de ? Et pour son bam: recoloration ? Pompage sur un jeu ? Ce serait déjà un objet de fait, et néanmoins assez utile.
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Autrement, je voudrais faire une hache sur le modèle guérison + tableau, avec pourquoi pas un petit bonus à la force et autres gentillesses aux JS.
Dans la liste des sites de customisation, j'ai trouvé le Exnem's Vault proposant des bams libres de droit (mis à part ceux des sorts, que l'on pourrait gentillement demander et retoucher). Il n'y pas beaucoup d'icônes potables à mon goût, mais on pourrait en faire quelque chose.
EDIT: voici un exemple:
L'aspect pourrait être légèrement retouché.
Cette bague pourrait permettre l'invocation d'un démon aléatoirement tiré, avec de plus grandes chances d'invoquer un plus faible, et a en plus quelques chances de lancer une protection contre le mal, et, si la faveur des dieux st avec vous, une protection contre le mal sur 3m (voir plus).
Dans la liste des sites de customisation, j'ai trouvé le Exnem's Vault proposant des bams libres de droit (mis à part ceux des sorts, que l'on pourrait gentillement demander et retoucher). Il n'y pas beaucoup d'icônes potables à mon goût, mais on pourrait en faire quelque chose.
EDIT: voici un exemple:
L'aspect pourrait être légèrement retouché.
Cette bague pourrait permettre l'invocation d'un démon aléatoirement tiré, avec de plus grandes chances d'invoquer un plus faible, et a en plus quelques chances de lancer une protection contre le mal, et, si la faveur des dieux st avec vous, une protection contre le mal sur 3m (voir plus).
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Lol y'a du Diablo...
Maintenant je pense qu'il faudrait rentrer un peu plus dans les détails non? J'entends par là se fixer un objet (style l'arme ou l'armure) et lui fixer ses attributs et tant que Lamnis ne dis pas "OK on passe a l'objet suivant" on reste dessus et on paufine
T'en dis quoi?
Maintenant je pense qu'il faudrait rentrer un peu plus dans les détails non? J'entends par là se fixer un objet (style l'arme ou l'armure) et lui fixer ses attributs et tant que Lamnis ne dis pas "OK on passe a l'objet suivant" on reste dessus et on paufine
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Excuser moi de ne pas être venus vous aider plutot mais hier je me suis connecter 2 a 3 h j'ai un copain et j'ai pas eu le temps de passer :snif: :snif: .
Mais tu peux conter sur moi .
Sinon pour l'anneau ou la cape moi je pense plutot a un anneau :
Le gardien du chaos cet anneau extrordinnaire a été forger par un groupe d'elfe , d'humain et de nain qui travaillait pour un grand entropiste .Cet anneau confèrais de tels pouvoir a son porteur que l'entropiste repoussa mainte et mainte fois l'envahisseur planair jusqu'a en devenir fous .Lanneau se perdint lors d'un combat contre un puissant démon majeur , l'entropiste réussi a détruire le démon en s'autodétruisant mais on entendut plus jamais parler de son anneau au fantastique et puissant pouvoir.
Caractéristique :
Spécial:augmente les chance de réussire un sort entropique de 5
Mais tu peux conter sur moi .
Sinon pour l'anneau ou la cape moi je pense plutot a un anneau :
Le gardien du chaos cet anneau extrordinnaire a été forger par un groupe d'elfe , d'humain et de nain qui travaillait pour un grand entropiste .Cet anneau confèrais de tels pouvoir a son porteur que l'entropiste repoussa mainte et mainte fois l'envahisseur planair jusqu'a en devenir fous .Lanneau se perdint lors d'un combat contre un puissant démon majeur , l'entropiste réussi a détruire le démon en s'autodétruisant mais on entendut plus jamais parler de son anneau au fantastique et puissant pouvoir.
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Alors on se concentre donc sur l'anneau (pour la description, a mon avis c'est secondaire et ca peut attendre, il faut déja fixer les stats de l'objet)
Invocation d'un fiélon 1/jour, protection contre le mal sur 3 mètres 3/jour
(c'est déja conséquent comme bonus)
Invocation d'un fiélon 1/jour, protection contre le mal sur 3 mètres 3/jour
(c'est déja conséquent comme bonus)
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C'est sur on pourrait meme revenir a moins puissant en faisant plutot une protection contre le mal "normale" 3/jour
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