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[BG1&2] Les serrures "complexes"
Posté : mer. 20 août 2003, 20:56
par Scythe
en bon aventurier que je suis, je me dis en assistant à une petite reception jet-set au palais ducal que je visiterais bien les caves, des fois qu'une petite bouteille sympa trainerait dans un coin. :notme2: Mais voilà qu'une cinématique m'attaque traitreusement par devant, me disant comme quoi il y a un trésor dans ces mêmes caves, chouette, je pourrai aller aux pu*** après.
Plus sérieusement, la serrure du coffre contenant ces merveilles est "complexe et protégée contre les sorts simples", ou un truc du genre, et moi ça m'arrange pas, parceque même avec 195 en crochetage

, pas moyen de l'ouvrir, les parchemins de deblocage n'y font rien, et minsc et khalid ne peuvent pas degommer le coffre :heu: . C'est con, hein ? je fais comment ?
Scythe, destabilisé.
ps : on doit pouvoir aller sur la tour du palais, il y a une porte secrete dans le toit, mais comment on y va ?
Posté : mer. 20 août 2003, 21:42
par Elegyr Menahel
Dans ce genre de cas, faut toujours une clé, l'ami. On a beau être un dieu du crochetage, y a pas d'autres moyens.
Pour savoir où la trouver, je laisse la parole à des plus compétents... :notme: :lunette:
Posté : mer. 20 août 2003, 21:47
par Scythe
oui, bien sur, surtout pour les coffres du même genre chez les simples roturiers, quand ya personne d'autre dans la maison...non, je ne pense pas, surtout que j'ai lu qu'on pouvait le crocheter dans jesaispus quelle soluce...mais je peux me tromper
Scythe, pas très avancé, elle est ou, cette clé ?! sur belt ? (qui est traduit en "ceinture"

)
Posté : mer. 20 août 2003, 22:57
par kodlyck
Suis d'accord avec Elegyr, faut systématiquement une clé ou un objet en faisant office pour ouvrir ce type de serrure... et je sais de quoi je parle !!.
Par contre la zone dont tu parles ne me dit rien... non plus...
Regarde dans les solutions proposées sur le site!. Peut être que... :heu:
Voilà, désolé de ne pouvoir faire plus
Courage

Posté : jeu. 21 août 2003, 11:02
par Filipe_FR
Je n'ai pas eu besoin de clé pour ouvrir le coffre au sous-sol du Palais Ducal (TotSC+5512). Un voleur avec un score moyen en crochetage m'avait suffit. Il faut toutefois l'équiper d'une potion de Maître Voleur mais surtout il aura besoin de la Cape d'Algernon pour charmer les gardes.
En ce qui concerne la tour du Palais je n'en ai jamais entandu parler et cela m'interresse... :!!!:
Posté : jeu. 21 août 2003, 11:39
par Elgaern
Ce meme coffre je n'ai jamais réussi a l'ouvrir... Et j'etais pourtant monté au maximum en crochetage...
Posté : jeu. 21 août 2003, 11:43
par Walar
Moi non plus, jamais réussi à l'ouvrir pourtant j'avais bu un nombre impressionant de potions de maître voleur...
Posté : jeu. 21 août 2003, 12:49
par Scythe
ben oui, comme je l'expliquais dans le prmier post, j'ai visité la cave, on est un voleur ou on ne l'est pas ! et donc, ce coffre, dont la serrure n'est pas conventionnelle, etc. et avec 10 potions de maitre-voleur (soit un sacré score de crochetage, sachant que j'ai 90 de base) rien a faire, j'ai tué tout le monde, pas de clé, rien, c'est rageant...pas que j'ai besoin d'argent, mes 150 000po me suffisent, mais d'un point de vue professionnel, ne pas pouvoir ouvrir un coffre...
pour le toit, il y a une porte dont les coordonnées varient (encore un chouette bug a mon avis) genre, 2218/1626 ou 2142/1621. apparament je ne peux pas me téleporter, car on peut aller derriere la tour, et donc, on peut pas, quoi. Quelqu'un d'autre a-t-il cette mystérieuse porte ??
(comme je galere à mort pour mettre des images, va savoir pourquoi, allez
ici pour voir de quoi je parle)
Scythe, toujours dans l'espoir d'une solution :sad:
Posté : jeu. 21 août 2003, 14:39
par Elgaern
Arf oui faut chercher la petite bete là...
Je dois avouer que je ne connaissais pas cet endroit mais je doute qu'on puisse s'y rendre...
Posté : jeu. 21 août 2003, 15:21
par Scythe
clair, j'ai eu de la moule de le voir, mais à quoi donc ça sert ? et est-ce que je suis le seul a avoir ça, dabord ?
Scythe, qui se pose des questions (et aussi aux autres, accessoirement)
Posté : sam. 10 janv. 2004, 20:53
par Okin Le Sage
Dans Chateau-Suif, jai refait toutes les quetes ordinnaires, puis commence lentrainement pour apprendre a diriger un groupe. Avec le voleur, j'essai douvrir tous les coffres, et un me resiste, il est marqué " Ce coffre est protege contre les sorts les plus simple" ( ou quelque chose approchant) Je me suis alors dit, que ce serait trop bete de passer a cote de ce coffre si il contenait quelque chose d'interressant.. qu'en est-il?
Posté : sam. 10 janv. 2004, 22:25
par Sky
si j'ai une bonne mémoire, un même coffre similaire se trouve à nashkel dans la garnison :notme: .
Pour ouvrir les coffres magiques, il faut utiliser le sort "déblocage"du niveau 2. En effet, ce sort te permet d'ouvrir toutes les portes, les serrures, les coffres, vérouillés ordinairement ET magiquement.
Donc, à mon avis, ce coffre ne pourra resister à ce sort. Voila, :happy:
Sky
Posté : sam. 10 janv. 2004, 22:45
par Filamp
Originally posted by Okin Le Sage@Saturday 10 January 2004, 20h55
" Ce coffre est protege contre les sorts les plus simple"
"Débloquage" est un sort simple, non ? Il ne doit pas pouvoir s'ouvrir, tout simplement...
Posté : sam. 10 janv. 2004, 23:54
par Isaya
Dans le jeu, ce message indique généralement quelque chose que tu ne pourras débloquer qu'en possession de l'objet prévu par le jeu (comme une clé tout simplement). Oublie donc les potions de maître-voleur ou le sort, ça ne donnera rien.
On trouve aussi parfois des portes ou des conteneurs impossibles à ouvrir et qui provoquent ce genre de message. C'est peut-être des choses qui étaient prévus par les concepteurs et qui n'ont pas abouti, le temps de développement manquant. Ce genre de choses est assez fréquent dans BG2 (notamment certaines quêtes dont on trouve des traces dans les fichiers du jeu mais qui n'ont jamais été terminées).
Posté : dim. 11 janv. 2004, 00:26
par Mad
Il me semble que le coffre de la garnison à Nashkel peut s'ouvrir normalement après avoir fini la quête de Brage.
Posté : dim. 11 janv. 2004, 10:05
par Okin Le Sage
Je savais bien qu'il fallait une cle pour ouvrir le coffre, mais ce que je me demandais, si e coffre contient quelque chose de special? Peut-etre que l'on peut l'ouvrir seulement apres etre retourne a Chateau-Suif, ce qui metonnerait tout de meme, etant donne qu'on nous dit que 'lon ne pourra retourner dans cette salle..
Posté : dim. 11 janv. 2004, 11:21
par Sky
"Débloquage" est un sort simple, non ? Il ne doit pas pouvoir s'ouvrir, tout simplement...
Ce n'est pas ce qui est écrit dans la description, car seon la description de ce sort, "déblocage" permet d'ouvrir une porte une serrure, un coffre, etc....vérouillé de quelque nature que ce soit!!!Bien, evidement, je ne sais pas si il se peut qu'il yai des echecs, un sort similaire est le detection de pieges niveau 3 pretre!
Sky
Posté : dim. 11 janv. 2004, 11:43
par Isaya
Je suis certain que le sort ne peut pas débloquer les coffres ou portes qui nécessitent vraiment une clé. Ces éléments sont codés dans le jeu comme impossibles à ouvrir et il y a un script associé qui vérifie que tu as bien l'objet nécessaire où que tu as bien accompli l'action de débloquage.
Il y a dans le jeu un certain nombre d'endroits où il y a des conteneurs ou portes impossibles à ouvrir. Considère ça comme un bug ou un oubli des concepteurs.
Posté : dim. 11 janv. 2004, 12:13
par Okin Le Sage
Merci Isaya, jai compris, le truc, mais c'est juste que ca me pertubait
Posté : dim. 11 janv. 2004, 17:45
par Silk
Quelqu'un qui aurait Near infinity ou un autre éditeur pourrait peut-être regarder ce qu'il y a dedans, et le scipt associé ?
Posté : lun. 12 janv. 2004, 14:14
par EricZEGod
Bah de toutes façons, c'est un coffre que l'on trouve au début du jeu, et celà m'étonnerait qu'il contienne quelque chose de vraiment utile pour la suite.
Comme Isaya, je pense qu'il s'agit d'un oubli ou d'un bug.
Posté : lun. 12 janv. 2004, 21:51
par Isaya
Par ailleurs, il ne faut pas oublier que tous les objets que tu as récupérés aux autres membres du groupe te sont automatiquement retirés quand tu quittes la zone. Donc il y a peu de chances que tu puisses conserver ce que tu pourrais trouver dans ce coffre.
Posté : lun. 12 janv. 2004, 22:03
par Sky
Originally posted by Isaya@lundi 12 janvier 2004, 21h53
Par ailleurs, il ne faut pas oublier que tous les objets que tu as récupérés aux autres membres du groupe te sont automatiquement retirés quand tu quittes la zone. Donc il y a peu de chances que tu puisses conserver ce que tu pourrais trouver dans ce coffre.
si on peut....voir mon topik
içi
Posté : dim. 08 févr. 2004, 19:20
par kunu
Originally posted by Sky+lundi 12 janvier 2004, 22h05--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Sky @ lundi 12 janvier 2004, 22h05)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Isaya@lundi 12 janvier 2004, 21h53
Par ailleurs, il ne faut pas oublier que tous les objets que tu as récupérés aux autres membres du groupe te sont automatiquement retirés quand tu quittes la zone. Donc il y a peu de chances que tu puisses conserver ce que tu pourrais trouver dans ce coffre.
si on peut....voir mon topik
içi [/b][/quote]
mais c'est équivalent a l'astuce de l'ecran noir de BG2( que j'utilise toujours d'ailleur :notme: )
Posté : jeu. 15 avr. 2004, 22:20
par wotan
salut,
Certes sa date comme info, mais juste pour le fun, il y a une armoire au RDC (la où Sarvok fais son tour de passe-passe), dans la piece en haut à gauche de l'ecran qui pose le même problème.
Sinon, j'ai lu sur un site sur Bg (site perso dont j'ai oublié le nom) que le coffre contient prés de 10 000 po. + pierres précieuse en tout genre.
si je retrouve le site je ferais suivre...

Posté : ven. 16 avr. 2004, 14:54
par Farioth Hoodstaf
Je sens que le sujet sur les choses cachées de Bg1 va s'agrandir.
Pour moi il ya 2 solutions:
-Tuer tout le monde (radical :happy: )
-Chercher la clef dans le Gate Keeper (là c'est de la triche :notme2: )
Posté : ven. 16 avr. 2004, 15:05
par Eomer
pour le toit, il y a une porte dont les coordonnées varient (encore un chouette bug a mon avis) genre, 2218/1626 ou 2142/1621. apparament je ne peux pas me téleporter, car on peut aller derriere la tour, et donc, on peut pas, quoi. Quelqu'un d'autre a-t-il cette mystérieuse porte ??
C'est peu être la porte de la première cinématique de BG lorsque Sarevok

jette quelqu'un d'un toit...
Posté : ven. 16 avr. 2004, 15:08
par Farioth Hoodstaf
C'est pas possibla car Sarevok jette le mec depui le haut du batiment du trone de fer :oops:
Posté : ven. 16 avr. 2004, 15:13
par Eomer
C'est pas possibla car Sarevok jette le mec depuis le haut du batiment du trône de fer
:happy: Oui, ce doit être ça, de toute façon le toit ne ressemble pas vraiment à celui de la cinématique...
Posté : ven. 16 avr. 2004, 17:33
par wotan
Il y a une porte au dernier étage du trône de fer qui permet d'aller au toit du même bâtiment et en cliquant sur la grille, un message s'affiche pour dire que ça a été fraîchement réparé... :!!!: :!!!: