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Posté : jeu. 28 août 2003, 13:02
par kodlyck
Salut !. :p

Voilà, d'abord ce sujet est un témoignage puis une constatation décevante voire une déception importante.

Explication:
Je viens de conclure le combat final contre Irenicus. Et... j'ai vaincu celui ci du premier coup... (après "être allé voir" ce qui m'attendait: relood partie après visu nombre d'ennemis).
Ceci reste pour moi une déception... "Trop facile", vraiment... Je m'attendais à beaucoup plus difficile... :sad: :heu:

Vous pensez peut être que je veux me vanter, ou que j'exagère ?.
Eh, non ! :oops:
Nouvelle explication.... :notme2:
J'ai monstrueusement galéré contre d'autres ennemis rencontrés bien plus tôt...
Par exemple: Shangalar, mais surtout Kangaxx... Un truc de fou (voir ma réponse au dernier Topic sur la demi-liche)
La richesse des combats fait, en partie, l'intérêt du jeu. N'est ce pas ?.
Alors, je suis décu qu'en avançant dans l'intrigue, les combats soient inégaux...
Surtout le combat final...
Je dirai même que j'ai eu plus de mal a tuer Irenicus, la première fois (avant l'enfer) qu'en fin de partie...
Pour les dragons, ceux que j'ai tué, ca a été assez simple aussi...
Je trouve cela dommage... :8:

Même si j'adore vraiment ce jeu, je regrette cela...

Peut-être que tout cela est lié directement à la façon de jouer, aux techniques employées ou même directement à l'équipe...

Alors, maintenant, j'aimerai avoir vos avis sur tout ca !!!
D'accord ?.
Pas d'accord ?.
Des remarques ?.
Des questions ?.

Merci ^^

Posté : jeu. 28 août 2003, 13:13
par Elvin
Effectivement, le combat final contre Irénicus est "facile".Mais il n'a rien à voir avec le vrai combat final de ToB contre X(je ne revèle pas le nom pour ceux qui n'on pas encore joué), qui est très dur.

Posté : jeu. 28 août 2003, 13:18
par Thot
Ce combat est en effet beaucoup trop facile. Le mod Tactics l'améliore singulièrement.

Posté : jeu. 28 août 2003, 14:54
par Valomir
Oui je crois que c'est le reproche principal que l'on peut faire à BG2, une fois que l'on maitrise bien le jeu (utilisation des objets, sorts, parchemin, potions etc...) il est vraiment trop facile et en particulier certains combats qui sont sensé etre "super hard" (Irenicus par exemple ou Bohdi)...
Je n'ais pas encore éssayé le mod "Tactics" mais je pense que c'est imminant car je penses qu'il doit apporter un coup de fraicheur au jeu...

Posté : jeu. 28 août 2003, 18:28
par Elgaern
Je pense très sérieusement que c'est volontaire pour que, dégoutés par la facilité du dernier combat, les joueurs se rabattent sur l'add-on... Technique commerciale...

Enfin, moi c'est ce que j'en pense...

Posté : jeu. 28 août 2003, 18:45
par Valomir
Oui tu as sans doutes raison...meme si c'est un désolant! ;)
Heureusement qu'il y a des p'tits gars passionnés qui nous font des jolies petits mod pour palier ceci... :happy:

Posté : jeu. 28 août 2003, 20:09
par Baboune
En fait la seule chose un peu "dure" est qu'il arrive avec des fiélons, sinon ...

Posté : jeu. 28 août 2003, 22:50
par ChÂô$
C vrai que Irenicus n est pas tres dur a tuer par rapport a Kangaxx mais sinon tu rajoute les mods Battles, Ascension ou redemption et les combats vont etre plus dur quoique je ne sais pas si ca augmente la difficulte du combat final.

Je trouve sinon que le combat final de TOB n est pas trop trop dur un peux plus qu Irenicus quand meme mais bon il est pas trop dur mais par contre avec les modes il devient presque impossible me suis fait exploser en moins d 1 mn :snif: :snif:

Posté : ven. 29 août 2003, 07:26
par kunu
dans ToB,mes combats les plus hards étaient:démogorgon(la premiere fois,je tuais les démons moins vite qu'ils n'arrivaient)pasque g du recharger une fois,draconis a cause de son invisibilitée et de ses invocs,le dévoreur,ou un truc comme ca,la sorte d'écorcheur amélioré,qui est inssenssible aux armes infferieures a +5,et qui a des sortes d'élémentaux d'os???? qui rescusssites)
mélissanne m'a donné un peu de fil a retordre,mais sans plus(une bonne boule de feu et on en reparle plus,cf nahelbeuk)
dans SoA,c'était le golem d'adamantine de firkraag(a bas niv,il est redoutable)et les illithids(ombre terre et egouts du temple)
dans ToSC,c'était le démon du culte,hyper hard quand on a mal choisi un seul sorts de buf
dans BG,c'étaient mes premiers bandits,mon premier ogre,mon premier golem de chair,mes premiere sirenes,mes premiers hobgob'lins avec fleches empoisonnées, et surtout le combat final avec tous ses pieges,et le demi frere qui devait avoir un truc dans le genre:
25 en force, 25 en dex,25 en const, 99 RM,100/150 PV(c'était énorme)

et si on conparre tous ca avec irenicus,le "boss" de SoA, c'est un groullieux rachitique et infirme

Posté : ven. 29 août 2003, 17:50
par kodlyck
Originally posted by Elgaern@jeudi 28 août 2003, 18:22
Je pense très sérieusement que c'est volontaire pour que, dégoutés par la facilité du dernier combat, les joueurs se rabattent sur l'add-on... Technique commerciale...

Enfin, moi c'est ce que j'en pense...
Oui, avis qui se respecte... ;)

Mais, alors.. je pense a une chose: (ca n'a pas de rapport direct avec ta citation :blush: )

Pourrais-t-on penser que:
- les adversaires "cachés" (ex: Shangalar, Kangaxx,...) sont plus difficiles à vaincre puisqu'ils sont destinés au joueurs qui "fouillent", "fouinent" un peu ! :gign:
Sinon, bah on les trouves pas ! :8:

Les joueurs qui ne laissent aucun détail passer, aucun item,...
donc qui sont plus forts que les joueurs suivant le scénario de façon linéaire ?!!


mmmhhh ? :..:

Posté : ven. 29 août 2003, 18:33
par Valomir
Oui tu as peut etre raison... :heu:...mais je pense que l'action de fouiner fait partie integrante du jeu...Ne pas le faire enleve une bonne partie du plaisir de jeu selon moi...
Je me rappelle encore la premiere fois ou je suis tombé sur Shangalar... ^^ ...je me suis fait littéralement "éclaté" en 40 secondes chrono...biensur je n'avais pas sauvé depuis un petit moment, et pas moyen de revenir sur mes pas...que de souvenirs... :p

Posté : mar. 09 sept. 2003, 14:57
par Wookiee
Je pense aussi que les combats contre les boss "obligatoires" ne doivent pas être trop difficiles selon les concepteurs pour permettre à tous les joueurs de finir le jeu, même ceux qui ne sont pas des champions de la tactique. N'oublions pas que les gens qui traînent sur les forums comme nous maîtrisons relativement bien le jeu mais que d'autres joueurs plus occasionnels ont également acheté le jeu.

Les vrais adversaires "difficiles" sont quasiment toujours optionnels (Shangalar, Kangaax mais aussi les dragons quand même) afin de proposer un challenge supplémentaire pour les joueurs qui s'en sortent avec la trame principale.

Et pour ceux qui maîtrisent le jeu au point de trouver l'intégralité relativement facile, il reste toujours les mods (ou alors vous pouvez jouer écran éteint en ne vous guidant que sur les bruits, c'est assez chaud aussi).