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[AVIS] La meilleur arme pour un voleur ?
Posté : jeu. 04 sept. 2003, 02:35
par Guest
J'ai un voleur comme personnage principale (j'avais le goût)et je me demandais si vous n'aurriez pas quelques idée de la meilleur arme pour un voleur.
J'ai de la difficulté à le faire perfomer au niveau de l'attaque. :8:
Posté : jeu. 04 sept. 2003, 02:39
par Perdigan Foxglove
Les armes de jet (arcs, arbalètes).
Posté : jeu. 04 sept. 2003, 02:57
par ppnoir
Bonjour,
Je crois dépendant la sorte de voleur que tu joue, qu'il y a quelques armes de combat raproché intéressante.
Dans les épées courtes 2 ont retenues mon attention: Short sword of Backstabing et Cutthroat. Le Katana furie céleste si je me souvient est maniable par un voleur et il est tres bon. Sinon avec ToB si je me souvients tu peux manier n'importe quel arme....
Tu peux aussi utiliser des armes de jet, tu ne peux pas Backstaber...
PPnoir
Posté : jeu. 04 sept. 2003, 06:21
par Glim
Salut,
Je joue moi aussi un voleur (un bretteur) donc voila ce que je te conseil: tu 3 option 1, les arme de jet ou l'arc de gesen et l'arballette de la douleur son assez bien
2, une arme là tu peu augmenter ta CA grace au compétence martial
3, deux armes types de combat que j'affection car tu attaque 2x plus
en arme de contact la furie célest +3 et la coupe gorge +4 son pas mal mais si ton voleur est au corps a corps met lui les bottes de rapiditée (au cas ou).
Je parle pour SoA et bien entendu c'est pour te donné une idée il y a peut etre (surment) mieux
Posté : jeu. 04 sept. 2003, 07:16
par Elgaern
L'épée courte d'attaque sournoise est pas mal, l'épée courte de Mask est terrible de meme que l'arbalete Dent de feu (mais là il faut avoir Throne of Bhaal et pas mal de sous, si c'est le cas va a la tour de garde parler a soeur Garlena pour les lui acheter)
Après il doit y avoir d'autres armes mais pas très accessibles depuis le début
Posté : jeu. 04 sept. 2003, 07:35
par Valomir
En ce moment mon voleur (voleur niv 21 guerrier niv 7) a 5 "+" dans la competence "cimeterres/Ninja-To" et j'ai récupéré la lame d'Usumo (+4) dans la tour de garde, du coup ca depote grave! :happy:
Si tu n'as pas ToB je te conseille les dagues qui permettent pour cetaines d'attaquer à distance, en plus dans l'ombre terre tu trouve une tres tres bonne dague (os +4)...
Sinon tu as aussi les Katanas (furie celeste +3) qui sont sympas pour les backstab...
Pour moi le classement:
avec ToB:
1)Cimetterres
2)Dagues
3)Katanas
sans ToB:
1)Dagues
2)Katanas
3)Epée longues ou courte, au choix
Posté : jeu. 04 sept. 2003, 18:42
par Jenrathy
(en grand fan de TDD je me devais d'intervenir)
Salut !
si tu as le Mod The Darkest Day d'installé, tu as une dague qui a des chances d'infliger "poison" et "panique" quand tu attaque. Excellent quand tu backstabe
(arme +4 quand meme)
je sais plus le nom....
ya aussi la dague "Yallah" qui a des chances d'infliger des dommages en plus et de donner un +2 au multiplicateur de backstab (mortel sur un assassin, cumulé a son x7
)
mais bon, faut avoir TDD, encore une raison pour installer ce mod fabuleux(anglais mais bientot le patch français, loué soit papaolive :notme: )
sinon, je suis d'accord avec les postes précedents, j'ai beaucoup apprécié l'épée de Mask améliorée, qui entrave l'ennemi, trop fort
Posté : jeu. 04 sept. 2003, 19:21
par ChÂô$
Quand j ai joue mon perso voleur j avais pris les katanas, je prenais la furie celeste car je l aime bien comme armes et ya aussi les dagues qui sont bien mais je n ai pas essayer.
Posté : jeu. 04 sept. 2003, 22:18
par Eldwin
merci pour les conseil jai décidé de prendre la furie celeste (je lavait oublier cel là)
je lai essayer sur keldorn et je lui est fait 55 dmg
quelqu un peut me dire comment backstaber. javait fini SoA quand il avait sorti et jai eu le gout de recommencer et je men souvien pu
Posté : jeu. 04 sept. 2003, 22:34
par Eleglin
j'aime bien les arcs avec carquois illimités: arc disponible à Franc-Marché par exemple!
après on en trouve d'autres au fur-et-à mesure... :lunette:
Posté : ven. 05 sept. 2003, 06:09
par Jenrathy
Originally posted by Eldwin@jeudi 04 septembre 2003, 23:12
quelqu un peut me dire comment backstaber. javait fini SoA quand il avait sorti et jai eu le gout de recommencer et je men souvien pu
tu te met en mode furtif (appuie sur la touche F6 quand tu est sur ton voleur)
ensuite, tu te glisse derrière ta cible.
moi, je met pause pour pas glisser là....
tu clique sur ton arme (furie celeste par exemple) et tu clique sur la cible
tu enleve pause, et si tout se passe bien, paf, un joli backstab
Posté : ven. 05 sept. 2003, 14:25
par Bat
Une des meilleures armes du jeu est effectivement le katana furie céleste surtout si il est amélioré par Cromwell!Le cimeterre bord de l'eau,également amélioré est pas mal du tout.De meme l'épée courte d'attaque sournoise est redoutable:sur l'ile aux pirates,j'ai dégommé le mage cagoulé qui détient la gemme portail en 1 seul coup(70 points de dommages d'un coupen mode furtif :happy: !
Surtout à partir du niveau 20 je crois tu peux choisir en compétence de voleur ,la compétence utiliser tous les objets et donc mettre un casque.Et bien sur ya un des arcs courts tirant des flèches illimités ...
Posté : sam. 06 sept. 2003, 03:34
par Eldwin
Merci Jenrathy , c'est se que je pensait.
Et Bat comment on fait pour les amélioré?
Posté : sam. 06 sept. 2003, 09:49
par Bat
Eh bien Eldwin pour améliorer le cimeterre "bord de l'eau" et le katana "furie" céleste,il faut télécharger le mode item upgrade.Ce mod permet à cromwell le forgeron d'Athkatla et à Cespenar forgeron du plan astral dans ToB, de te proposer un choix d'armes à améliorer beaucoup plus vaste:furie céleste+5, bord de l'eau +4,ceinture +3 etc...
Ce mod "item upgrade"est disponible sur ce site section la forge de grondemarteau,sujet" mod dispo en français"
Posté : sam. 06 sept. 2003, 10:24
par Beorn Devir
Lut, ben moi vu les quelque mods que j'utilise, je dirais: la lame de Pixie améliorée (+1 en sournoise )-->item upgrade...
ou alors l'épée courte d'attque sournoise... (+1 aussi avec apack)
ou alors, prend la furie célest... je trouve que les armes de jet réduisent les voleurs à quelque chose qui ne leur va pas... les attaque sournoise étant trop forte (et oui, moi j'ai eu une lich e kangax en 1coup à 170 point de dommage
)
Posté : sam. 06 sept. 2003, 12:24
par Jenrathy
apack c'est le truc qui réequilibre les roublard ? c'est interessant de le mettre ?
Posté : sam. 06 sept. 2003, 12:38
par Valomir
Moi j'ai un peu peur qu'avec ce mod, le voleur type "bretteur" devienne une machine infernale à tuer et à decouper qui tue et qui fait mal!
Oui enfin ,je crain que le voleur devienne un Guerrier bis avec des talents de voleur...cela dit, je me trompe peut etre.... :heu:
Posté : sam. 02 avr. 2005, 01:30
par Ry'har Dimasta'cea
Je voulais savoir dans quoi je dvrais me spécialiser pour faire un bon assassin...
J'avais pensé mettre une étoile dans les arcs courts ou arbalètes (je sais pas encore), et ensuite, je ne sais plus entre épée longue, épée courte, cimeterre/wakizashi/ninja-to ou katana. Je vais sûrement mettre une étoile dans arme à une main, histoire de pas trop perdre de CA.
Posté : sam. 02 avr. 2005, 06:20
par Mekren le maudit
Déjà, oublie le wakisashi...
Certaines épées courtes sont intéressantes, mais je ne les ai jamais trop aimées, et elles n'ont pas beaucoup de force. Quant aux katanas, cela dépend si tu prends Valygar. Dans ce cas, tu ne trouveras aucun katana intéressant pour la paluche de ton voleur avant le destin d'hindo, et dieu sait comme il est long à avoir. Tout ça parce que Valygar est un pro au katana, et que c'est généralement lui qui monopolise la furie du ciel. S'il n'est pas dans ton équipe, tu peux mettre une toile en katanas.
Autrement, le meilleur choix est l'épée longue: on en trouve très vite des intéressantes (lame des roses, etc). C'est la plus courante des armes, et donc tu en trouveras sûrement à ton goût. Pas comme les dagues non-boomerang, ou les cimeterres...
Posté : sam. 02 avr. 2005, 08:24
par Mornagest
Pour ton arme de trait je te conseille l'arc court, celui qu'on récupère sur l'esclavagiste de la Couronne de Cuivre (pas Folken, le méchant dans BGII :notme: ) est très intéressant car il permet de tirer 3 flèches/round, et de plus, les flèches sont les projectiles les plus répandus.
Par contre, les carreaux Kuo-Toas sont mortels, mais longs à obtenir....
Pour les armes de corps-à-corps, je confirme ce que Disaster a dit : l'épée longue, ou le katana si tu n'as pas Valygar. Les wakisashis sont inexistants dans le jeu et les épées courtes n'ont pas de bonii spéciaux (à l'inverse de nombre d'épées longues ou de Furie Céleste qui reste mon arme fétiche
).
Posté : sam. 02 avr. 2005, 10:01
par darkgrinder
L'épée courte d'attaque sournoise (avec le patch approprié) ne vous semble pas une bonne arme pour un assassin? ça m'étonne.
Posté : sam. 02 avr. 2005, 10:17
par Cloma rouges mains
L'épée courte d'attaque sournoise (avec le patch approprié) ne vous semble pas une bonne arme pour un assassin? ça m'étonne.
Elle est beaucoup mieux grâce au patch (dont le nom fait parti de mes lointains souvenirs). Au moins elle apporte de vrai bonus puisque sans le patch, elle ne qu'une épée courte+3. Sinon, les épées longues sont un bon choix puisque comme tout le monde le dit (aussi parce que c'est vrai) il y en a partout. On peut aussi se spécialiser dans les épées batardes mais après car pour en trouver des biens, il faut attendre Ombre Terre avec la lame de flétrissement +3 et Jhor la sanglante +2.
Posté : sam. 02 avr. 2005, 10:18
par Trouveur
De même l'épée courte de vitesse qui donne une attaque supplémentaire par round me semble égalemnt recommandée pour l'assassin qui ne dispose de base que d'une seule attaque...
Cela dit on peut aussi se rabattre sur le cimeterre Belm +2 pour le même effet.
On peut aussi se spécialiser dans les épées batardes mais après car pour en trouver des biens, il faut attendre Ombre Terre avec la lame de flétrissement +3 et Jhor la sanglante +2.
Je suis quasi certain qu'un voleur ne peut pas se spécialiser dans l'épée batarde.
Posté : sam. 02 avr. 2005, 10:21
par Cloma rouges mains
En plus on le trouve rapidement, il est dans une tour située au Bosquet des Druides si je ne me trompe pas.
Je suis quasi certain qu'un voleur ne peut pas se spécialiser dans l'épée batarde.
Je viens de vérifier, c'est exact, le voleur quel qui soit ne peut utiliser les épées bâtardes, sauf bien sur avec utilisition d'objet mais ça, faut attendre pour l'avoir. Désolé pour mon topic su les épées bâtardes, pour me faire pardonner, je vais faire la danse du pardon devant mon ordinateur. Voilà, c'est fait, pardon à tous :happy:
Posté : sam. 02 avr. 2005, 10:24
par Garfield
Originally posted by Mornagest
Pour ton arme de trait je te conseille l'arc court, celui qu'on récupère sur l'esclavagiste de la Couronne de Cuivre (pas Folken, le méchant dans BGII ) est très intéressant car il permet de tirer 3 flèches/round, et de plus, les flèches sont les projectiles les plus répandus.
Je suis d'accodr. Cet ard, l'arc Tuigan est très efficae, en attendant d'avoir l'arc court de Gesen. Après l'épée longue est pas mal au corps a corps.
Posté : sam. 02 avr. 2005, 10:45
par chassegnouf
Bonjour tout le monde.
Pour les armes à distance, je préfère les armes rapides plutôt que celles qui font des dégats plus importants, c'est pour ça que je préfère la fronde ou les arcs courts pour les voleurs (les voleurs peuvent prendre la fronde n'est-ce pas ?). De plus en prenant une fronde on peut adjoindre un petit bouclier qui ajoute un bonus à la CA appreciable pour un voleur.
Pour ce qui est des armes de contact, est-ce qu'on peut faire des attaques sournoises avec n'importe quelle arme ? Si oui, je privilégierais une arme contondante qui a le plus de chance d'affecter un grand nombre d'ennemis contrairement aux armes perforantes. mais contrairement aux autres, je ne conseillerais pas une arme commune comme une épée longue : si tu trouves une épée longue sympathique, je suis sûr qu'il y aura bien un guerrier dans ton groupe qui saura en tirer un meilleur profit que ton voleur. Les armes bourrines aux bourrins et les armes subtiles aux autres...
Il y a un autre point important, c'est le style et l'originalité du personnage ! Rien de plus plaisant aux yeux par exemple qu'un barde maniant son fléau favori, c'est tellement moins commun qu'un arc ou une épée longue...
Posté : sam. 02 avr. 2005, 14:33
par Morgul
Pour BG2 hors mod et avec ToB, l'arme la plus puissante pour un assassin est le bâton du Grand Bélier, trouvable dans la Tour de Garde. De plus il y a pas mal de bâtons utiles dans le jeu, et plus encore avec Utilisation d'objets. En attendant, le katana Furie Céleste si personne d'autre ne l'utilise est un bon choix, aisément obtenable pour un assassin dès le début. Sinon la compétence épée longue au tout début, encore plus facilement obtenable et courant, mais rares au-dessus de +2.
Elle est beaucoup mieux grâce au patch (dont le nom fait parti de mes lointains souvenirs).
Rogue Re-balancing. C'est sûr que si on installe ce mod, couplée avec Furie Céleste en main principale c'est le meilleur choix. Sinon on trouve aussi une dague et des bracelets qui augmentent l'attaque sournoise dans Item Upgrade et Ruad.
De même l'épée courte de vitesse qui donne une attaque supplémentaire par round me semble égalemnt recommandée pour l'assassin qui ne dispose de base que d'une seule attaque...
Je n'ai jamais entendu parler de cette arme. Elle existe vraiment dans BG2 hors mods ? Celle qui s'en rapproche le plus est l'épée d'Arabanne, hâte 1/jour.
Posté : sam. 02 avr. 2005, 16:19
par Drydo
En arme à distance je te conseille l'arc court, et même si l'arc court de Gesen vient un peu tard tu ne le regretteras pas. Ils existent des flèches très sympas dans BG ( comme celles qui dissipent la magie :love: ) ! Mais c'est vrai que tu as plus de chance de tomber sur une arbalète.
En arme de contact, j'ai regardé les armes sympas qu'on peut avoir, à toi de faire ton choix après :
Epée courte : Epée courte de Mask (à la tour de garde) qui peut s'améliorer dans Bg2 ( +4, 15% de chance d'enchevêtrer l'adversaire à chaque coup réussi pendant 24 secondes.)
Wakizachi : Wakizachi de Kachiko ( :8: ) : j'ai jamais vu mais il est +3 et absorbe, si JS contre la mort raté, 2 pts de sagesse ( mais je sais pas i elle dans ToB ou dans BG2)
Cimeterre : Marque Spectrale (améliorable dans ToB) ame fantôme 1 fois par jour. Cette épée d'ombre combat pour celui qui porte Marque spectrale pendant 4 rounds et attaque 1 fois par round pour 1D8+3 points de dégâts.
TAC0 : +4
Dégâts : 1D8 +4, +1D4 de froid
Epée longue : RasoirNoir, très bien pour un assassin, mais disponible seulement à la fin de BG2 :snif: Régénération: 1 pv toutes les 5 secondes- Immunité aux Charmes et à la Peur- A chaque coup, elle a 15 % de chances de drainer 4 niveaux, de régénérer 20 points de vie à son porteur, de l'accélérer et d'augmenter sa Force de 3 points pour 20 secondes.
TAC0 : +3
Bon voilà j'espère que ça t'aidera !
Posté : sam. 02 avr. 2005, 16:23
par Angelus Crow
Originally posted by Drydo@samedi 02 avril 2005, 17h19
Wakizachi : Wakizachi de Kachiko ( :8: ) : j'ai jamais vu mais il est +3 et absorbe, si JS contre la mort raté, 2 pts de sagesse ( mais je sais pas i elle dans ToB ou dans BG2)
Dans SoA, à la Couronne de Cuivre, chez le marchand bonus
.
Posté : sam. 02 avr. 2005, 17:25
par Ry'har Dimasta'cea
Bon, il faut que je clarifie certaines choses...
Pour l'instant, je n'ai pas ToB, donc inutile de me parler d'utilisation d'objets etc.
Combien a-t-on d'étoiles au départ et combien en acquiert-on au fil du jeu?
Les assassins (si je me souviens bien) ne peuvent mettre qu'une étoile dans chaque maniement. Je n'ai pas l'intention d'utiliser de bouclier. Et voilà, continuez de me donner vos idées
:fleur: .